【摘要】Scratch創(chuàng)作會(huì)涉及到的基本概念概念解釋例子順序程序都是一步一步按照順序執(zhí)行的;學(xué)生需要仔細(xì)地思考每一個(gè)命令的前后順序。不同的順序會(huì)有不同的效果。重復(fù)(循環(huán))多次執(zhí)行一批指令,可以使用重復(fù)功能。條件語(yǔ)句滿足了一個(gè)條件才會(huì)執(zhí)行的命令。變量變量就像一個(gè)小倉(cāng)庫(kù),可以用來(lái)存放需要記錄的數(shù)據(jù),比如比賽積分或者經(jīng)驗(yàn)值。鏈表(數(shù)組)鏈表
2025-07-01 22:55
【摘要】二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第十二章編程動(dòng)畫編程動(dòng)畫原理制作倒影文字動(dòng)畫制作翻轉(zhuǎn)文字動(dòng)畫運(yùn)用文字特效插件“KoolMoves”編程動(dòng)畫原理編程動(dòng)畫,即是利用程序語(yǔ)言來(lái)制作的動(dòng)畫。通俗地講就是通過(guò)編程手段利用一系列的代碼來(lái)控Flash的動(dòng)畫效果。程序語(yǔ)言:
2025-01-21 08:31
【摘要】Scratch編程設(shè)計(jì)教案(2018——2019學(xué)年)青西新區(qū)大場(chǎng)小學(xué)尹相利2018年9月《初識(shí)Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游
2024-08-17 22:55
【摘要】【優(yōu)選】小學(xué)生Scratch現(xiàn)場(chǎng)編程比賽試題scratch比賽-小學(xué)生Scratch現(xiàn)場(chǎng)編程比賽試題制作時(shí)間:三小時(shí)一、試題(一)基礎(chǔ)部分(20分)1.按下空格鍵,會(huì)從小貓身上發(fā)射一個(gè)面向鼠標(biāo)指針的小球,小球碰到邊緣后隱藏,再次按下空格鍵將重復(fù)以上動(dòng)作。2.綠旗被點(diǎn)擊時(shí),貓畫出一個(gè)邊長(zhǎng)為100步的正方形。3.貓?jiān)谖枧_(tái)左側(cè),老鼠在舞臺(tái)中間,按下綠旗后貓?jiān)?秒鐘內(nèi)滑
2025-03-30 02:04
【摘要】1/25動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)報(bào)告專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí):計(jì)科11-5姓名:繆健指導(dǎo)教師:張辰中國(guó)礦業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
2024-10-16 14:31
【摘要】發(fā)現(xiàn)三:為小貓?jiān)黾幽_本如果碰上老鼠,可不能讓它跑了。這是貓的腳本。 不同角色間復(fù)制腳本
2025-06-06 12:12
【摘要】如何制作小魚獵手游戲:小魚獵手分?jǐn)?shù)表明你抓了多少條小魚抓一條小魚可以得一分不要碰到水母!一共有3只水母,它們朝不同的方向游動(dòng)。點(diǎn)擊綠旗可以開始一局新的游戲?qū)⒁环嘛L(fēng)光的圖片設(shè)為游戲場(chǎng)景在游戲中你是一只小貓,請(qǐng)使用鼠標(biāo)去控制小貓的移動(dòng)點(diǎn)擊停止標(biāo)記,結(jié)束游戲盡可能多地捕抓各種各樣的小
2024-08-18 09:40
【摘要】游戲的分類2Role-PlayingGame(RPG)?ThevideogamecounterparttopenandpencilgameslikeDungeonsandDragons?FF,DQ?仙劍奇?zhèn)b傳?ChronoCrossII-Myfavorestgame3M
2025-01-09 03:05
【摘要】校本課程《Scratch多媒體編程》材料整理??(2013-12-1615:52:07)轉(zhuǎn)載▼標(biāo)簽:?初中信息技術(shù)?scratch?課程開發(fā)?課程綱要?課程簡(jiǎn)介分類:?材料整理課程開發(fā)和實(shí)施情況(理念與思路、目標(biāo)、主要內(nèi)容、課程類型和實(shí)施方式)
2024-08-17 01:53
【摘要】遠(yuǎn)華中學(xué)校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案《初識(shí)Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)
2025-04-23 04:28
【摘要】《動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)》課程報(bào)告中國(guó)礦業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院11級(jí)本科生課程報(bào)告課程名稱動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)報(bào)告時(shí)間學(xué)生姓名陳俊學(xué)號(hào)08113493
2025-07-10 22:21
【摘要】第1課初識(shí)Scratch行動(dòng)要領(lǐng)認(rèn)識(shí)SCRATCH界面 體驗(yàn)SCRATCH作品 體驗(yàn)創(chuàng)新SCRATCH作品的樂(lè)趣發(fā)現(xiàn)一:運(yùn)行程序太好了
【摘要】主要章節(jié)?動(dòng)畫概述動(dòng)畫概述?動(dòng)畫片的分類動(dòng)畫片的分類?中中美美日動(dòng)畫的藝術(shù)特征日動(dòng)畫的藝術(shù)特征?動(dòng)畫的創(chuàng)作原理動(dòng)畫的創(chuàng)作原理?動(dòng)畫片的賞析與文藝批評(píng)第一章第一章動(dòng)畫概論動(dòng)畫概論學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)目標(biāo)::了解動(dòng)畫發(fā)展史,思考動(dòng)畫本質(zhì),以及動(dòng)畫的主要類型。學(xué)習(xí)重點(diǎn)學(xué)習(xí)重點(diǎn)::了解動(dòng)畫最基本的起源,概念及分類扎實(shí)掌握基礎(chǔ)知識(shí),為進(jìn)一步
2025-05-18 02:04
【摘要】利用Scratch進(jìn)行編程入門的實(shí)施計(jì)劃一、關(guān)于實(shí)施Scratch的思考與我們現(xiàn)在使用的Logo語(yǔ)言相比,Scratch不需要你寫任何編碼,只要使用鼠標(biāo)拖拽事先準(zhǔn)備好的部件就可以組成游戲、卡通和動(dòng)畫,就像玩積木一樣簡(jiǎn)單有趣。而Logo語(yǔ)言中的大量命令會(huì)讓學(xué)生存在不少困難,一學(xué)期的課程結(jié)束后將永遠(yuǎn)不再使用Logo。我還使用過(guò)微軟的SmallBasic,也是為兒童準(zhǔn)備的,跟專業(yè)的編
2025-03-30 02:40
2025-03-30 03:00