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正文內(nèi)容

scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教案-文庫吧資料

2024-08-17 22:55本頁面
  

【正文】 視。知識屋:腳本區(qū)的控件較多時,可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進行整理。師:說一說, 、 和 有什么區(qū)別?生討論,交流。③單擊小丑,表演消失。四、觀看演出師:通過剛才一系列的討論和實踐,馬戲團的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示:①單擊,執(zhí)行腳本。師:每一次表演中,在控件之后如果不先切換到造型“breakdancer1”會出現(xiàn)什么樣的情況?生討論,實踐、反饋。師:再次開動你們的小腦經(jīng),看看怎樣設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)才能保證空翻成功?生討論,實踐,反饋。三、知識升華師:和你的小伙伴討論一下,看如何能夠用“左移鍵”實現(xiàn)“單手倒立”表演?生討論,實踐 反饋。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。(5)設(shè)置“消失”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。⑤單擊模塊,拖動到腳本區(qū)插入,分別設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū),設(shè)置秒數(shù)和“Y”的值。(4)設(shè)置“空翻”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“右移鍵”。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。師小結(jié)。知識屋:不但可以選擇4個方向鍵,還可以選擇26個字母鍵、“0——9”10個數(shù)字鍵和空格鍵。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。③單擊 模塊,拖動到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。①選擇小丑角色,單擊“腳本”。 三、小丑演出師:用表示演出開始,通過對應(yīng)4個方向鍵表示4中演出,通過 讓小丑消失。,必須要在“造型”中導(dǎo)入其他幾個造型。生反饋。③導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。師:其實啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!二、設(shè)置舞臺和角色 師操作演示:①打開scratch軟件。教學(xué)重點理解按鍵與控制的含義.教學(xué)難點運用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。教學(xué)目標(biāo)1. 理解按鍵與控制的含義。學(xué)情分析通過前面五節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生對Scratch已經(jīng)有了一些基本的了解。《小丑演出》教材分析教材以“小丑”演出為主線,介紹三種程序控制的基本方法,共分為三大部分。師小結(jié)。五、探究屋: 模塊指令區(qū)的有什么作用?輸入右圖程序代碼,單擊運行程序,移動小貓,觀察舞臺演員有什么變化。 一生到教師機操作演示。四、實踐園師:請大家嘗試完成實踐園內(nèi)容。生嘗試操作。⑤添加。③單擊模塊,添加及,將畫筆的大小設(shè)定為5。塊,將拖動到腳本區(qū)中。三、繪制舞臺邊線師演示操作:①單擊模生嘗試操作。⑥添加。④添加及,調(diào)整“畫筆”的顏色及色度。②單擊“腳本”,添加。師演示操作:設(shè)置“畫筆”指令。師演示。課時安排:1課時教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了scratch中控件的一些基本用法。教學(xué)重點學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色。教學(xué)目標(biāo)“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法。教材將畫筆的設(shè)置與小貓的運動結(jié)合起來,將枯燥的命令趣味化,可以讓學(xué)生在歡快的學(xué)習(xí)氛圍中掌握知識。《“畫筆”的秘密》教材分析本課主要介紹“畫筆”模塊的相關(guān)命令,屬于基礎(chǔ)模塊學(xué)習(xí)。師小結(jié)。討論坊:議一議: 有什么作用?生討論,反饋。師:我們對一些模塊中的控件有了基本的了解,嘗試完成實踐園中的連線吧!生完成書本P125實踐園。生嘗試操作。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。②單擊模塊,拖動到腳本去,單擊,選擇。生反饋。⑤單擊運行程序,預(yù)覽動畫效果。④單擊模塊,拖動和到腳本區(qū),設(shè)置不同的方向和步數(shù)。③單擊模塊,拖動和到腳本區(qū),將方向設(shè)為“(—90)左”,將X坐標(biāo)增加“10”。②單擊模塊,拖動和到腳本區(qū)。反饋交流,師小結(jié)。生反饋。⑤單擊運行程序,預(yù)覽動畫效果。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊模塊,將拖動到腳本區(qū)中。設(shè)置背景師演示操作:單擊“角色”區(qū)域的“舞臺”角色,選擇“多個背景”選項卡中的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入“playingfield”背景。對于舞臺屬性,你有什么想說?生提問,師作答。二、了解舞臺屬性師:我們知道scratch 舞臺是各類角色演員進行表演的場所,是一個長480單位、寬360單位的長方形區(qū)域。教學(xué)難點學(xué)習(xí)用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。教學(xué)目標(biāo)“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。之后通過幾個簡單的小程序——小貓繞場跑步、跳舞及跟隨鼠標(biāo)移動,讓學(xué)生具體感知動作命令的使用方法,了解通過移動角色坐標(biāo)完成角色重新定位。《快樂的小貓》教材分析本課主要介紹了動作控件中的“移動”“面向”“平滑移動”等命令,是前一課《移動與旋轉(zhuǎn)》的繼續(xù),是后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。師點評小結(jié)。探究屋:嘗試?yán)眯▲B的頭面向的方向來控制它飛翔的角度?生交流、操作。生:答案是否定的。生反饋,師點評。(2)為舞臺設(shè)置合適的背景,讓小動物們在上面自由表演。師:參照之前的程序設(shè)計,請大家嘗試完成實踐園內(nèi)容。生操作,師巡視。⑤單擊,小貓在舞臺中左右走動,遇到邊緣就轉(zhuǎn)身,點擊“小鳥”,小鳥就會隨鼠標(biāo)器的移動在舞臺飛翔。③選擇模塊,將其中的控件拖動到腳本區(qū)控件中間。三、角色的運動師示范操作步驟,并講解:①繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應(yīng)的“控件區(qū)”中的模塊,將其中的控件拖動到腳本區(qū)。實踐園: 嘗試其他幾種旋轉(zhuǎn)方式,探索角色前面的藍(lán)色線有什么作用?生交流,嘗試操作并反饋。師:請同學(xué)們互相交流,嘗試著完成實踐園中內(nèi)容。生嘗試實踐操作,師指導(dǎo)。 ,讓小鳥有飛翔的動感。生操作,師巡回指導(dǎo)。⑦選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū)控件下面。⑤繼續(xù)在模塊中,選擇控件,并拖動到腳本區(qū),連接在控件的下面。③單擊圖標(biāo),繪制新角色“太陽”,并導(dǎo)入舞臺,方知道適當(dāng)?shù)奈恢?。師:那就讓我們試著糖自己?chuàng)建的角色也動起來吧!二、角色的移動師操作,講解:①打開Scratch軟件,單擊從文件夾中導(dǎo)入新角色。第一個節(jié)目是小貓和動物們的聯(lián)合表演,聽說他們都很活潑,會做很多動作,一起來看一看吧!演示動畫。教學(xué)難
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