freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案(參考版)

2024-08-15 22:55本頁面
  

【正文】 勝利竣工!?。?!44。五、發(fā)布作品,與他人分享調(diào)試好游戲作品后,可以邀請(qǐng)其他組的同學(xué)來玩一玩,請(qǐng)他們給作品提建議,進(jìn)一步優(yōu)化作品。使用鍵盤或鼠標(biāo)器對(duì)角色進(jìn)行控制,檢查角色的動(dòng)作是否符合流程?可以邀請(qǐng)其他組的通許幫助你們測(cè)試。如果遇到問題,可以查看別人的程序設(shè)計(jì)腳本,也可以向同伴或老師請(qǐng)教。再增加些腳本,再測(cè)試。編寫好一部分腳本后,進(jìn)行測(cè)試。二、確定背景與角色,畫出設(shè)計(jì)流程游戲舞臺(tái)背景是什么?有幾個(gè)背景?在游戲中有那些角色?誰是主要角色?角色的造型有什么樣的變化?出現(xiàn)的順序是怎樣安排的?它們之間是如何互動(dòng)的?可以通過網(wǎng)絡(luò)下載這些元素,也可以進(jìn)行繪畫原創(chuàng),注意畫面顏色搭配,畫出簡單的游戲設(shè)計(jì)流程。學(xué)情分析學(xué)生在以往很少有過小組合作的經(jīng)驗(yàn),不管是在初期分配分工時(shí),還是開始分工制作時(shí),都容易出現(xiàn)分工混亂、成員無法獨(dú)立完成所屬任務(wù)的現(xiàn)象。最后才是繪制角色,編寫腳本,小組的成員要有分工。在確定小組成員后,確定每個(gè)小組制作游戲的主題,然后細(xì)致分析游戲的每個(gè)角色?!对O(shè)計(jì)小游戲》教材分析本課是主題活動(dòng)課,是對(duì)學(xué)生Scratch知識(shí)的綜合運(yùn)用。生討論,反饋。師:節(jié)目精彩嗎?那老師有問題要提問了:紅燈停,綠燈行,看信號(hào)過馬路是一種廣播與接收消息的關(guān)系。請(qǐng)一生到教師機(jī)前完成。師:如果將腳本中的替換為,會(huì)出現(xiàn)什么情況?嘗試一下,比較兩者之間有什么不同之處?生討論比較,反饋。②保存作品,執(zhí)行腳本。師:(連線)請(qǐng)將在正確的廣播與接收消息之間連上線。③單擊,執(zhí)行腳本。 五、大象講故事師操作講解:①添加“大象”角色到舞臺(tái),拖動(dòng)和到腳本區(qū)。師提示知識(shí)屋:表示將角色擴(kuò)大100%,即擴(kuò)大1倍; 表示將角色還原為原來的大小。②拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小猴”。師小結(jié)。師提問:為什么要在角色中添加腳本?如果沒有 ,會(huì)出現(xiàn)什么現(xiàn)象?生討論,反饋。④拖動(dòng)到腳本區(qū)。②拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小貓”。生嘗試操作體會(huì)。2. 表示將“小貓”消息廣播出去,并等待“小貓”消息的接收。④繼續(xù)拖動(dòng)到腳本區(qū),分別建立消息名稱“小猴”和“大象”,并添加。②單擊小三角,選擇“新建…”命令。教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲??梢宰寣W(xué)生展開討論,主動(dòng)將知識(shí)應(yīng)用到生活實(shí)際中去。教材以馬戲團(tuán)的節(jié)目表演為引入,小貓、小狗、小猴和大象按廣播的消息名稱排好順序,接下來安排小貓表演節(jié)目,主要學(xué)習(xí)隱藏與顯現(xiàn)控件的靈活切換?!毒幣殴?jié)目順序》教材分析本課主要介紹廣播和接受消息的應(yīng)用。生討論,反饋。師:在減法運(yùn)算中,一般來說被減數(shù)一定要大于或等于減數(shù)。生嘗試操作,討論,反饋。你還會(huì)設(shè)計(jì)嗎?試試看。師強(qiáng)調(diào)知識(shí)屋:表示程序框中的腳本將被執(zhí)行10次。④調(diào)整其他變量的顯示方式,保存并執(zhí)行腳本。②將出題判斷的程序控件拖到中。 生嘗試操作。④添加答錯(cuò)腳本。②添加判斷條件“回答=答案”。師:如果要將兩個(gè)數(shù)的值設(shè)定為1099之間的隨機(jī)數(shù)該怎么設(shè)置?試試看!生嘗試操作。⑥將變量“答案”的值設(shè)為變量“第1個(gè)數(shù)”與變量“第2個(gè)數(shù)”的和。④將變量“第2個(gè)數(shù)”的值設(shè)為“110”之間的隨機(jī)數(shù)。②拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊“獎(jiǎng)勵(lì)紅花”右側(cè)的小三角,選擇“第1個(gè)數(shù)”。只有那些需要在舞臺(tái)上顯示的變量才需要打勾。 師:在中,變量前面的勾有什么作用?在什么情況下需要打勾?生討論。知識(shí)屋:變量是指沒有固定的值,可以改變數(shù)的量。調(diào)整好它們?cè)谖枧_(tái)上的位置。 ③依次新建三個(gè)變量。①單擊小貓角色,單擊模塊。課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入師: 今天馬戲團(tuán)里的演員們要進(jìn)行算術(shù)比賽,團(tuán)長要求小貓負(fù)責(zé)出題,可是小貓感到很難,它不會(huì)呀,這可怎么辦?眼看晚上就要進(jìn)行比賽了,你們?cè)敢鈳椭∝垎??生:愿意!師:那就讓我們一起幫助幫助小貓吧!二、新建變量和運(yùn)算符號(hào) 師:我們要繼續(xù)在scratch中完成這個(gè)程序的設(shè)計(jì)。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會(huì)建立新變量,并利用變量進(jìn)行計(jì)算。教學(xué)目標(biāo),并利用變量進(jìn)行計(jì)算。學(xué)情分析本課的教學(xué)對(duì)象是四年級(jí)學(xué)生,學(xué)生經(jīng)過學(xué)習(xí)已經(jīng)有所掌握,但層次不一?!缎∝埑鲱}》教材分析變量是scratch中“變量”類中的一個(gè)常用控件,使用廣泛,功能強(qiáng)大。四、知識(shí)升華師:我們能不能編寫一個(gè)用方向鍵控制小貓穿越迷宮的程序呢?試試看!和你的小伙伴們交流交流!生討論、實(shí)踐。生操作。三、穿越迷宮小貓精彩的表演就要開始了,讓我們拭目以待吧!師示范操作:①單擊,執(zhí)行腳本。師:請(qǐng)同學(xué)們討論一下:控件起什么作用?如果去掉它行不行?生討論,反饋。 師:綜上所述,請(qǐng)同學(xué)們修改腳本,把在迷宮中“滑步”的小貓變成變成“行走”。(3)如果讓腳本停止執(zhí)行,在該腳本內(nèi)要有可以停止腳本的控件,并在一定條件下被執(zhí)行。師提示知識(shí)屋:(1)選中后在舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn) ,并且可以任意移動(dòng)位置。生討論,實(shí)踐,反饋。一生到教師機(jī)操作。⑤單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),插入的第一個(gè)方框中,在第二個(gè)方框中輸入游戲時(shí)間和限制時(shí)間。限制時(shí)間①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。成功穿越①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。③單擊模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),插入,設(shè)置后退的步數(shù)。障礙判斷師示范操作:①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。②單擊模塊,移動(dòng)到腳本區(qū),選擇“鼠標(biāo)指針”。生反饋。⑤單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),并選中。③單擊模塊,拖動(dòng) 到腳本區(qū),并設(shè)置數(shù)值。該怎么設(shè)置呢?師示范操作:設(shè)置起點(diǎn)①選擇角色小貓,單擊“腳本”。三、迷宮抓老鼠師:剛才老師看到同學(xué)們都已經(jīng)把你們的迷宮陣給布置好了呢。 師:下面請(qǐng)同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)自己喜歡迷宮作為舞臺(tái)背景。③導(dǎo)入老鼠角色,設(shè)置好小貓和老鼠的大小以及位置。師示范操作:①打開scratch軟件。教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用偵測(cè)與判斷創(chuàng)作故事或游戲。學(xué)情分析學(xué)生對(duì)于程序的流程并不是很了解,所以在課堂上教師要引導(dǎo)學(xué)生把程序分成幾個(gè)小的部分,各部分逐一突破,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)過程會(huì)比較輕松愉快?!洞┰矫詫m》教材分析本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節(jié),編寫程序,共分為三大部分。生操作,師巡
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
規(guī)章制度相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1