【摘要】管理核變,來自于互動——管理培訓(xùn)互動游戲100例期望的線索!——郭秋杰(博士)把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實(shí)踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和
2025-04-20 23:00
【摘要】第二部分:,來自于互動——管理培訓(xùn)互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實(shí)踐——互動、有效、深刻、愉快。——上海郵通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富
2024-11-24 16:10
【摘要】第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲管理核變,來自于互動——管理培訓(xùn)互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實(shí)踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和教
2025-04-20 11:16
【摘要】精編原版資料精編原版資料第二章:創(chuàng)新思維英雄雖然是歷史的產(chǎn)物,但是當(dāng)今的“英雄”可以不斷涌現(xiàn),因?yàn)槲覀兠總€人都會有創(chuàng)新思維,問題是你如何掌握制造“英雄”的基本定律,如何掌握創(chuàng)新思維??人類社會在經(jīng)歷了漫長的“石器時代”、“青銅群時代”之后,到工業(yè)時代只不過經(jīng)歷了幾百年。可是現(xiàn)在。人類社會巳進(jìn)入了信息時代、比特時代,以后還將
2024-11-20 20:53
【摘要】第一篇:♂晨會游戲團(tuán)隊互動游戲晚會互動游戲早會游戲戶外游戲培訓(xùn)互動小游戲 ♂晨會游戲團(tuán)隊互動游戲晚會互動游戲早會游戲戶外游戲培訓(xùn)互動小游戲 ♂猜五官♂ 1、兩人面對面 2、先隨機(jī)由一人先開始,...
2024-11-10 01:16
【摘要】管理核變,來自于互動——管理培訓(xùn)互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!—郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實(shí)踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)使他的教學(xué)既生動有趣又
【摘要】團(tuán)隊互動游戲大全?一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標(biāo):1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同
2025-04-07 23:30
【摘要】第一篇:培訓(xùn)互動小游戲 培訓(xùn)互動小游戲 培訓(xùn)互動小游戲 一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分 人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作...
2024-10-29 02:23
【摘要】第一篇:培訓(xùn)互動小游戲 培訓(xùn)中可操作互動小游戲 ——劉禮霜 ∷ 雨點(diǎn)變奏曲 一、目的:活躍氣氛,增強(qiáng)學(xué)員的注意力。 二、時間:5分鐘 三、場地:不限 四、道具:無 五、步驟: 1、...
2024-10-24 22:36
【摘要】團(tuán)隊培訓(xùn)室內(nèi)互動小游戲團(tuán)隊室內(nèi)互動小游戲1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請各組在有限的時間內(nèi)寫出圖片上所以商品的總價值(所以產(chǎn)品價格以某一個超市為準(zhǔn)),速度最快價格最接近的為勝者。2,找4-5個人比賽喝可樂,準(zhǔn)備每人一瓶可樂,一根長吸管(3-4根接在一起),最快喝完為勝者。3,接字游戲,找8個人左
2025-04-07 23:31
【摘要】第一章:經(jīng)營管理游戲1——比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識自己的實(shí)力以及機(jī)會的評價、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)
2024-11-21 11:17
【摘要】管理培訓(xùn)互動游戲100例管理核變,來自于互動——編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實(shí)踐——互動、有效、深刻、愉快。——上海郵通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)使他的教學(xué)既生動有趣又耐人尋
2025-04-25 05:30
【摘要】《少?兒?英?語?游?戲?設(shè)?計?100?例》?前言“課堂活動游戲化,課堂活動交際化”是根據(jù)兒童的心理特點(diǎn)和年齡特征提出來的,它符合在少兒英語教學(xué)中應(yīng)首先關(guān)注的趣味性原則。兒童生性好動,愛游戲,任何一種簡單的游戲都會激起學(xué)生很大的興趣。在課堂教學(xué)時,時不時穿插一些小游戲到里面,不僅能提高孩
2025-04-12 23:21
【摘要】管理學(xué)教學(xué)游戲MBA課堂訓(xùn)練專用教材決策與創(chuàng)新1. 特爾斐決策法2. 自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3. 創(chuàng)意之“星”的性格特征4. 培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5. 能夠定義創(chuàng)造力嗎6. 點(diǎn)亮他人的創(chuàng)意之光7. 創(chuàng)造勝利大逃亡8. 我們的觀察力有多敏銳9. 年輕的老夫人10. 左/右腦思維切換11. 我的創(chuàng)意環(huán)境12. 相識有創(chuàng)造力的
2025-04-24 01:01
【摘要】管理學(xué)教學(xué)游戲MBA課堂訓(xùn)練專用教材決策與創(chuàng)新1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點(diǎn)亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維切換11.我的創(chuàng)意環(huán)境12.相識
2025-04-24 01:03