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正文內(nèi)容

管理學教學游戲100例-文庫吧資料

2025-04-24 01:01本頁面
  

【正文】 同的角度來看問題;克服自以為是的弱點程序講述一個北美狗魚的故事。答案:正確的數(shù)字是30,通過如下方法得出:1個大的正方形,16個單 格的正方形,9個由4格組成的正方形和4個由9格組成的正方形。程序給參加者一張畫有大正方形的圖,該正方形被分隔如下。但要切忌把領導和員工理想化。討論1. 當你被選為(或未被選為)老板或部下時,你是怎么想的?2. 據(jù)以選擇老板和部下的特性之間有無區(qū)別?為什么?3. 用來選老板或部下的理由恰當嗎?或者說這些理由根本不相干?我們怎樣選出理想的老板或部下?總結與評估 通過該活動,大家能在一定程度上了解老板或是部下所必須具備的素質(zhì)及各自須履行的義務。宣布得票最多的老板(前3名)和得票最多的部下(前3名)。接著讓他們將每張卡片翻轉過來,列出他們是根據(jù)哪些特點選出老板和部下的。然后讓每個人在卡片上指定一個他們認為可以稱為最佳老板的人選。附錄:問卷“相識有創(chuàng)造力的我” 13.給 自 己 選 個 老 板 / 助 手★ 形式:集體參與★ 時間:20分鐘(另加列表時間)★ 材料:空白卡片★ 場地:不限★ 應用:1. 決策技巧2. 領導藝術3. 團隊建設目的 ◇ 揭示我們用來判斷某個人是具有領導潛質(zhì)還是只是個追隨者時所采用的相關及不相關的標準。有一家公司有下面的規(guī)章:“本公司的規(guī)章是沒有規(guī)章。 我沒有創(chuàng)造力。 我被要求做我不想做的事情。 我可能被認為很愚蠢。 我被要求做我不會做的事情。 如果我們認為自己是什么樣的人,就會不自覺地做成什么樣的人。 我們的態(tài)度影響我們的行為方式。 人可以改變。2. 學生利用五種感官來向大家介紹自己。教師先示范性地回答問卷問題,以引導學生輕松活潑地向大家展示自己的創(chuàng)造力一面。如:一天里的什么時段您最有創(chuàng)意?1. 2. 3. 4. 5. 12.相識有創(chuàng)造力的我★ 形式:集體參與★ 時間:20分鐘★ 材料 問卷“相識有創(chuàng)造力的我”(見附錄) ★ 場地:不限★ 應用:創(chuàng)新能力培養(yǎng)目的 ◇ 采用創(chuàng)造性的方式相互介紹自己,以提升右腦思維能力。我們?nèi)绻軌蛟诃h(huán)境中創(chuàng)造更多激發(fā)我們創(chuàng)意的因素,我們的創(chuàng)新也就會變得相對容易一些。4.大組討論交流。將您自己的創(chuàng)意環(huán)境的需要作為例子,將您自己的特殊需要與大家分享。也許是某種香味(季節(jié)的變化,肉桂味,烤面包味),景色(日出,山脈,假日圖片,花卉),也許是某種聲音(海浪聲,爵士音樂,寂靜),味道(巧克力,桔子,卡普希諾)或是某種感覺(涼爽的玻璃,舒服的汗衫,春風拂面)。 薩姆爾?克萊,超級計算機的創(chuàng)制人,當其創(chuàng)意思維受阻時,他會在自己房子下面挖洞。 阿基米德(古希臘數(shù)學家和發(fā)明家)認識到放松的重要性,并經(jīng)常在其浴缸里解決他最難的問題。 哈特?克萊恩(20世紀美國詩人)在一臺手搖唱機上演奏爵士樂;216。 薩姆爾?約翰遜(18世紀英國作家)則要有一只喵喵叫的貓、桔子片和茶;216。例如:216。告訴參與者大多數(shù)有創(chuàng)造力的人都需要一個增強創(chuàng)造力的特定的環(huán)境或必須例行的行為。 11.我的創(chuàng)意環(huán)境★ 形式:集體參與★ 時間:20分鐘★ 材料:“我的創(chuàng)意環(huán)境” (見附錄)★ 場地:不限★ 應用:創(chuàng)造力培養(yǎng)目的 ◇ 向學生介紹環(huán)境能夠影響個體的創(chuàng)造能力這一概念◇ 幫助學生設法發(fā)現(xiàn)他們變得有創(chuàng)意所需要的特定環(huán)境程序1. 通過說明我們的環(huán)境能夠影響我們的創(chuàng)造能力來介紹這個游戲。這是因為你們的認知感受從左半腦一下子切換到右半腦的結果——就好比是你們從白日夢中醒來一下子恍若隔世一般。d. 通常,第二幅畫(利用你們的右腦思維畫出的,看上去倒置的圖像)比利用你們的左腦思維畫出的,即第一幅畫要來得更佳一些。右半腦的處理方式可能是利用物體之間的空間關系、相互聯(lián)系和對比關系在頭腦中描繪出一幅完整的圖像。左半腦的處理方式可能是這樣的:每一次都只處理一小部分,一步一步循規(guī)蹈矩地來(比如,先畫整幅畫的左半部,然后是右半部,接著是頭腦的輪廓、眉毛、眼睛、鼻子、最后是裝飾物)。4. 給他們一些時間來完成他們的作品。2. 讓學生選出他們所想要臨摹的一幅簡筆畫。程序1. 告訴學生有一種比較簡單的可以用來體驗左/右腦思維切換的方法是通過畫畫。同樣,在工作中由于出于各自的不同背景、部門等因素,時常會有差異產(chǎn)生。然后將圖片換過來,并將每組的問題也換過來。再將復制的圖給另一組看,把圖中人物解釋成一位年輕女子。 或將大家分成兩組。然后用同一幅圖,但為了那些看到“另一個”女人的人做相反的說明,并(帶有歉意地)解釋說你帶來的確實是另一副圖。程序給大家看下頁的圖,并告訴他們圖片上是一位1:比較沒有吸引力,穿著窮酸的老婦人,或2:一位有魅力、富有、梳著時新發(fā)型的年輕女子。討論1. 除了我,還有誰在這個測驗中失敗了?為什么?2. 我們的觀察力為什么不是更敏銳?(時間壓力、缺乏關心、想當然,等等)3. 你有沒有遇到過一些因人們忽視了平凡的事而引發(fā)問題的事件?總結與評估創(chuàng)造力來自敏銳的觀察力,善于觀察才能發(fā)現(xiàn)新問題、新事物,才能有新思維、新方案??梢蕴岬膯栴}包括:“是什么牌子的?”“表面是什么顏色的?”“表面還印有什么東西?”“是羅馬數(shù)字還是阿拉伯數(shù)字?”“12個刻點都有嗎?”“表上有日期和/或星期嗎?”“有秒針嗎?”,等等。(在拿到表后)告訴那個人,你要測測他/她的觀察力,并邀請其他人在保持沉默同時和借你表的人“一起玩”。 觀察記錄觀察者的工作記錄觀察記錄主意… 反應 通過誰 最后結果 忽略 接受 批評 綜合 綜合 喪失 使用 拒絕由誰提出:觀察記錄主意… 反應 通過誰 最后結果 忽略 接受 批評 綜合 綜合 喪失 使用 拒絕由誰提出: 8.我 們 的 觀 察 力 有 多 敏 銳★ 形式:集體參與★ 時間:5分鐘★ 材料:非數(shù)字式手表(一只)★ 場地:不限★ 應用:1. 創(chuàng)造力培養(yǎng)2. 領導藝術目的 ◇ 表明人們對普通事物往往觀察并不仔細。其他意見:向團隊的反饋:對團隊的總結:1. 觀察的概括總結。如果時間允許,記錄該團隊成員的名字。第二列將不止一個反應。2. 將信息反饋給團隊。u 這項練習把團隊置身于需要創(chuàng)造性思維的環(huán)境,同時評估它自身的創(chuàng)造性的解決問題的能力,尤其是發(fā)展和綜合各種思想的能力。u 創(chuàng)造性的團隊思維變得越來越稀少,除了團隊擁有非常富有創(chuàng)造性的成員,或者自我思考解決問題的過程有效性。9. 要求每隊至少分享一份行動方案。6. 要求每隊描述他們設計的逃亡,尋找機會祝賀富有創(chuàng)意和幽默的團隊。4. 20分鐘完成勝利大逃亡。2. 分發(fā)“勝利大逃亡練習”的指導說明,并作簡短論述。172。 ——西奧多?羅斯福 你有何感想?                                                                              ?。玻坝卸N播撒創(chuàng)意之光的方式……蠟燭,或鏡子。在對待他人的創(chuàng)新努力時,你可以以積極肯定的姿態(tài)出現(xiàn)在他們面前;也可以以消極否定的態(tài)度出現(xiàn)。因此你們每個人都有機會去點亮他人的創(chuàng)意之光。 你既是蠟燭又是鏡子,能夠點亮你所接觸到的任何一個人的創(chuàng)意之光。討論2. 有哪位愿意就課堂資料發(fā)表一下感想并與大家分享?3. 你能夠激勵誰?使他變得更有創(chuàng)意?4. 你打算如何去激勵他呢?5. 有沒有其他的想法?總結與評估 有人說過:“與其說去詛咒黑暗,不如去點亮一支蠟燭。程序發(fā)課堂資料“點亮他人的創(chuàng)意之光”?!彪m然,但是它們有著異曲同工之處——創(chuàng)意或發(fā)明源于革故鼎新?!薄绹鴮@种鞴?,1899年,但卻語重心長。 創(chuàng)造力——革故鼎新的能力。 創(chuàng)造力——獨創(chuàng)的能力。 創(chuàng)造力——帶來新觀點和發(fā)明的能力。討論(Mike Vance)關于創(chuàng)造力的定義:“革故鼎新——創(chuàng)造新的或重組舊的。3. 各小組完成任務后選出代表,在班上進行交流。2. 請學生閱讀問卷“能夠定義創(chuàng)造力嗎?”告訴學生給創(chuàng)造力定義在本次活動中的重要性。以此向學生闡明在創(chuàng)造性的活動中并“沒有規(guī)則”可循,規(guī)則是我們自己強加的。程序1. 請學生按個頭高度分成小組。然后,按序把數(shù)字連接起來。用JUDGE法來判斷一下這個觀點:贏就是一切。做出你的最終決策(Generate)。找出你的想法的弊端(Undermine)。看看那些是有效果的。 如果你在夜半醒來,馬上記下夢中所現(xiàn)的那些點子。 每時每刻提醒自己在身邊帶好筆和紙——或者確保在你出現(xiàn)的地方它們總能唾手可得。時刻準備好用你的紙和筆捕捉住這一晃而過的靈光吧。 試試用做夢來解決你的問題。 時間是最好的靈感激發(fā)器。每次都盡量用不同的角度來“看待”它。 不要死盯著不放。 讓想法慢慢“發(fā)酵”?;蛘撸纱嗳ニX或做一個好夢。你需要將它們“放在文火檔上慢慢地煨”,直到你的創(chuàng)新之靈光開始作用。__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________3. 讓材料休息一會兒此處的關鍵術語是休息(Rest),或者可以理解為是醞釀(Incubate或Ferment)。你能夠在哪里為你要達到的目標找到合適的信息?拓展一下你的思路。 對各自所面臨的具體問題有一二個解決意見。 對如何運用培養(yǎng)創(chuàng)新精神五步曲有大致的了解。d. 完成后,匯總各小組的結果。及早制定好日程安排,準備好進度計劃表和應急部署表吧。試試看再說吧!紙上談兵是徒勞的。執(zhí)行(Execute)把你的想法放到實際中檢驗一下。當然,在你們?yōu)檫x擇哪一種方法為佳而頭疼時,不如用一用我們兒時使用的簡單易行的方法——擲硬幣。利用被實踐所檢驗的行之有效的決策制定方法來產(chǎn)生你的最后方案(在具體使用你公司的決策制定應用軟件時,時刻準備好其處理所需的信息和材料,并一一輸入進去。千萬不要操之過急。避免在作決斷過程中過于倉促。扮演一下你的意見反對者的角色。為什么說它是好的方法?它能帶來什么改進之處?破壞(Undermine)對你的想法的發(fā)展前景提出質(zhì)疑(即其消極不利的一面)。b. 閱讀一下有關第五部操作的介紹,并且再復習一下其中的JUDGE法過程,以理解以下幾點內(nèi)容:驗證(Justify)證明你的想法是由其存在的理由的(即其積極上進的一面)。第五個“R”——提煉(Refine)出最終的答案a. 說:創(chuàng)新過程的最后一部就是從眾多的方法中提煉出最終的方案。n 把你的問題告訴另一個人。n 每天復查一遍日記。n 當你說夢話時,叫別人把你叫醒。你也可以試著補充一下以下幾點:n 攜帶一本記事本。c. 繼續(xù)游戲的進程。b. 和他們一起復習一下關于這一點的介紹。第四個“R”——抓住(Recognize)靈光閃動的瞬間a. 說:如果你們已經(jīng)完成了前三個步驟,那么接下來的這一步就自然而然水到渠成了。c. 請一位志愿者向全班學生講述一下自身的經(jīng)歷。讓你的潛意識替你解決你的問題吧。5. 在睡覺以前,以暗喻的形式來思考一個問題。3. 在你的床邊放一臺錄音機。b. 圍繞著第三步的說明展開一下討論,同時你還可以增加一段有關于利用做夢思考問題的有關信息:1. 在你的床邊放一支鋼筆和一些紙,當然還要有燈光。第三個“R”——讓材料休息(Rest)一會兒a. 告訴學生一旦把材料都復習了一遍以后,讓它們休息一會兒。至于組織和安排這些材料,可以放在后面慢慢來。讓他們讀一讀培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五部曲中的第二步的介紹,
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