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三維角色建模畢業(yè)論文0doc-文庫吧資料

2025-03-11 21:59本頁面
  

【正文】 , Maya 是 Alias|Wavefront ( 2021 年 7 月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為 三維動畫軟件之后 的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。 Maya 和 3dmax 的區(qū)別 MAYA 是高端 3D 軟件, 3dsmax 是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫 /運(yùn)動學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如 MAYA 強(qiáng)大。 它的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進(jìn)平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果,強(qiáng)大功能開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,二、網(wǎng)站資源開發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環(huán)王),四、游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)容: MAYA 軟件 在影視動畫行業(yè)有廣泛的運(yùn)用,學(xué)習(xí) MAYA 基礎(chǔ)操作及基本建模技術(shù),掌握 MAYA 基 本角色、貼圖、動畫制作方法,了解并掌握 MAYA 動力學(xué)系統(tǒng),表達(dá)式的應(yīng)用及 MAYA 涂刷效果、 MAYA 毛發(fā)、部分 MAYA 插件 。 MAYA 的認(rèn)識 Maya 是 美國 Autodesk 公司出品的世界頂級的 三維動畫 軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中, 3DS MAX 的 使用率 更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。擁有強(qiáng)大功能的 3DS MAX 被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的 勞拉 角色形象就是 3DS MAX 的杰作。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG 制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的 特效制作,例如 X戰(zhàn)警 II,最后的武士等。在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級的 CG制作被 SGI圖形工作站所壟斷。 3DS MAX 和 MAYA 3D MAX 的認(rèn)識 3D Studio Max,常簡稱為 3ds Max 或 MAX,是 Discreet 公司開發(fā)的(后被Autodesk 公司合并)基于 PC 系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。這種強(qiáng)化了的動作符號能更貼切地反映出角色的性格特征和心理活動。角色的動作和表情設(shè)計(jì)都應(yīng)模仿人類的表達(dá)模式,把人類的動作和表情特征滲入到動畫角色中。 動畫片中的角色大多數(shù)是擬人化的,雖然它們形象各異,但 是所表達(dá)的情感都是人類的情感。漫畫風(fēng)格的動作設(shè)計(jì)有時為了表達(dá)特定的情感或理念,將生活中常見的某種表情簡化夸張成為一個特別的視覺符號。 動 畫角色的動作設(shè)計(jì)具有夸張、幽默與戲劇性的特點(diǎn),角色的動作設(shè)計(jì)來源于生活,但并不是生活中原本動作狀態(tài)的再現(xiàn),而是經(jīng)過提煉和升華的動作。角色在表現(xiàn)一些極端化的表情時,通常伴隨著夸張的動作,這樣可以強(qiáng)化表情的感染力。 角色的特殊運(yùn)動狀態(tài)是角色在某種突變情況下瞬間的動作狀態(tài),強(qiáng)調(diào)動作的張力,通常采用瞬間夸張的形式來表現(xiàn)。角色的常規(guī)和特殊運(yùn)動狀態(tài)、常規(guī)和特殊表情動作以及性格動作是動作設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。針對特定的性格,色彩設(shè)計(jì)有相同的色彩習(xí)慣,這顯示出角色的色彩蘊(yùn)涵的性格意義具有共通性。當(dāng)某種顏色在設(shè)計(jì)與配色中占的比例較大時,動畫角色就給人以該顏色為基調(diào)的色彩感覺。根據(jù)色彩設(shè)計(jì)人員確定的色法和色彩指定,經(jīng)過上色之后,角色的標(biāo)準(zhǔn)造型就呈現(xiàn)出五彩斑斕的色彩。此外,動畫角色的服飾設(shè)計(jì)還要遵循動畫設(shè)計(jì)的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎(chǔ)上增加必要的時尚流行元素。 寫實(shí)風(fēng)格類型的動畫造型因其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計(jì)都更接近角色的真實(shí)狀態(tài),因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。 動畫角色的造型分為漫畫風(fēng)格類型的動畫造型與寫實(shí)風(fēng)格類型的動畫造型。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是動畫角色表演時的標(biāo)準(zhǔn)樣式,它保證了動畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。動畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是集體創(chuàng)作過程中的參照依據(jù),具有數(shù)據(jù)化和模式化 的特點(diǎn)。運(yùn)用造型藝術(shù)手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進(jìn)行反復(fù)的修改和加工,最后設(shè)計(jì)出動畫角色的形象。這些動畫角色具有或者微妙或者明顯的形態(tài)與情態(tài)差異。因此,形象設(shè)計(jì)不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性格。它是一個將朦朧的意識明朗化、將意念物化的設(shè)計(jì)過程。 動畫形象的創(chuàng)作過程是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本描述的角色外貌和性格特點(diǎn),進(jìn)行素材搜集,提煉概括以及形象創(chuàng)造的過程。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。 第三章 角色建模的原則 建模 的過程中 確定角色性格的基調(diào) 動畫角色的形象設(shè)計(jì)是動畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。這種夸張后的形態(tài)特征在現(xiàn)實(shí)生活中往往是不能 做到或者難以做到的,所以,具有明顯的 “ 不可能性 ” ??鋸埖氖址ù篌w可以從四個層面上來應(yīng)用:形態(tài)的夸張。而在現(xiàn)代視聽媒體動畫中,角色的種類變得更多,例如實(shí)物、真人、制作出的形象等,它們本體的現(xiàn)實(shí)意義不再是衡量角色假定性的唯一標(biāo)準(zhǔn),只要角色 屬性被施加以人為技術(shù)加工的影響,即可被視為具有了角色的假定性。 假定 角色的假定性。 現(xiàn)代視聽媒體動畫脫離不開假定性對整個創(chuàng)作過程的指導(dǎo)和影響。 假定 ?夸張 藝術(shù)形象決不是鏡子似的反映現(xiàn)實(shí)。 而我再現(xiàn)了 20世紀(jì) 90 年代,處于戰(zhàn)爭年代,那些愛好戰(zhàn)爭,愛好殺掠的雇傭兵。在這部影片對光影的表現(xiàn)上,高佃勛一反往常充滿夢幻色彩的用光方法,轉(zhuǎn)而采用表現(xiàn) 自然 光的手法,不追求過于強(qiáng)烈的明暗對比,使得作品中的光影變化呈現(xiàn)出 了細(xì)膩、自然的風(fēng)貌。哥哥被毆打后紅腫的臉龐,檻褸的衣衫 。在這部作品中,無論是場景,道具,還是人物形象都是采取了精致的寫實(shí)手法進(jìn)行描繪:空襲過后,城市大街上的廢墟瓦礫,殘?jiān)珨啾?。但是,這種精確是建立在對客觀物象提煉加工后的基礎(chǔ)上的再現(xiàn),而絕非復(fù)制式的照搬 。因此,再現(xiàn)手法是 “ 具象 ” 的具體形式體現(xiàn)。藝術(shù)中的再現(xiàn)不開對事物本質(zhì)的認(rèn)識、選擇、提煉、加工和改造,其意義在于客觀冷靜地對物象本體屬性的本質(zhì)反映。藝術(shù)語言的運(yùn)用上多采用摹寫,對比,強(qiáng)化等手法。 再現(xiàn) 再現(xiàn)的藝術(shù)手法注重對所認(rèn)知的對象或所處環(huán)境、社會生活的具體描繪,感性的、理解的因素比較顯著,在創(chuàng)作手法上偏重于寫實(shí)和逼真,即追求感性形式的完美和現(xiàn)象的真實(shí) 。 在視覺形象中,我所建立的人物采用了寫實(shí)的手法,通過人物的眼神和服飾生動體現(xiàn)了人物的性 格,從事的工作 , 強(qiáng)化了主人公的內(nèi)心世界。 表現(xiàn)性手法為藝術(shù)作品強(qiáng)化意念傳達(dá)、凝聚主觀意象提供了廣闊的空間。表現(xiàn)性手法在審美意念中所體現(xiàn)出的直觀性、主體性,和強(qiáng)烈的主觀色彩與美學(xué)中 “ 意象 ” 的概念是同構(gòu)的。表現(xiàn)的手法強(qiáng)調(diào)主觀感受,著重表達(dá)情感體驗(yàn)、理性思維:在藝術(shù)創(chuàng)作傾向上側(cè)重于表現(xiàn)自我,解構(gòu)客體,表達(dá)理想:在藝術(shù)語言上偏重于幻想、夸張、象征、寓意、抽象等,具有較強(qiáng)的形式感。動畫角色的視覺 形象的設(shè)計(jì)原則也顯得尤為重要, 我的作品中角色建模 從以下幾方面探討了動畫設(shè)計(jì)視覺形象設(shè)計(jì)要則。 顯示出角色的色彩蘊(yùn)涵的性格意義具有共通性 ,強(qiáng)化角色的性格,從而提高觀眾對角色的認(rèn)同度。根據(jù) 畫面 確定的色法和色彩指定,經(jīng)過上色之后,動畫角色造型的色彩設(shè)計(jì)采用的顏色種類較少、配色簡單。此外, 在動畫角色的服飾設(shè)計(jì)遵循動畫設(shè)計(jì)的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎(chǔ)上增加必要的時尚流行元素。其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計(jì)都更接近角色的真實(shí)狀態(tài),因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。 以 保證 在 動畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性 中達(dá)到統(tǒng)一 。 該角色模型的創(chuàng)意構(gòu)思 在該角色模型的創(chuàng)作中,我 首先明確設(shè)計(jì)的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計(jì)的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計(jì)形象。在設(shè)計(jì)時,讓他膝蓋褲上粘有雪跡,從而充分說明他剛在某個地方伏擊過或是剛完成一項(xiàng)任務(wù),在離開的途中,他很謹(jǐn)慎小心。并且在細(xì)節(jié)上盡量多的給人一種更真實(shí)的感覺。 我所建立的特種兵的模型,在人物比例上是按照標(biāo)準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu)比例的,并沒有像一些其他的動畫角色中把人物身體的比例進(jìn)行考張的表現(xiàn)。在設(shè)計(jì)動 畫形象之前首先要明確設(shè)計(jì)的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計(jì)的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計(jì)形象。 該角色模型的特點(diǎn) 動畫角色也是形態(tài)各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機(jī)靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。而服裝設(shè)計(jì)是人物造型的重要手段,它是劇中人身份、地位、生活境遇、情感改變的最直接反映。該模型在動畫制作中可作為整個動畫中主角的一個定位, 通過人物形象和服裝效 果的設(shè)計(jì)將思想中的人物轉(zhuǎn)化為具體的人物造型。 我所設(shè)計(jì) 的人物是 20世紀(jì) 90 年代美國一支特種部隊(duì)中 一名狙擊手,其角色 是根據(jù)現(xiàn)在比較流行的第一人稱視角的射擊類游戲中的動畫得到的靈感,以現(xiàn)實(shí)中的特種兵為原型建立起來的。 雇傭兵的 招募對象包括,平民、前軍人、亡命徒等,總之想要加入,通過考核就可以。所謂雇傭兵是 從古羅馬軍隊(duì)中的野蠻人到后殖民主義時期被流放到非洲的歐洲囚犯,雇傭兵一直以來都被看作是一群 “ 要錢不要命 ” 的烏合之眾。因此, 形象設(shè)計(jì)不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性
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