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正文內(nèi)容

城市建筑三維建模工藝方法研究畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-03 14:18本頁面
  

【正文】 調(diào)整。(4) 倒角倒角修改器可以將圖形擠出為3D模型,并且使邊緣處平滑,是常見的建模中經(jīng)常需要用到的方法,其重要參數(shù)包括封口、曲面、相交、起始輪廓,封口可以指定是否在圖形一端封閉開口,曲面可以控制曲面的側(cè)面速率、平滑度以及貼圖,相交可以防止重疊的相鄰邊產(chǎn)生銳角,起始輪廓用來設(shè)定輪廓到原始圖形的距離。(3)布爾運算Boolean(布爾運算)是通過對兩個或兩個以上的對象采用交集、并集、差集運算而得到新形態(tài)模型的建模方法。放樣是一種常用的建模方法,可以用來實現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。(2)放樣Loft在對矢量圖進行處理之后得到的模型底面通過擠出便可以得到立體的模型,擠出的長度即是模型的高度。 3DMAX建模將上個步驟中產(chǎn)生的DWG格式矢量圖導(dǎo)入到3DMAX中,會顯示出地物的二維平面圖,在3DMAX中需要對二維圖的輪廓重新勾畫(利用捕捉工具),勾畫出的面便是需要建模地物的底面,對該底面進行一系列操作可以得到想要的三維模型,關(guān)鍵技術(shù)如下:(1)拉伸利用工具箱中的overlay 中的erase來進行擦除。在ARCGIS中添加衛(wèi)星影像圖之后手動添加shp圖層,在arccatalog里面添加點,線,面的shp文件,注意,添加到時候也要定義投影,選擇WGS1984。 影像圖矢量化首先要去google earth上去下載我們學(xué)?;值男l(wèi)星影像圖。正因為這類數(shù)據(jù)源存在著許多問題,隨著三維技術(shù)的發(fā)展和成熟,這種方法將會漸漸被新的方法所取代。 GIS/CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)出由于三維GIS技術(shù)的技術(shù)不夠成熟加普及度不足,市場上仍舊是二維數(shù)據(jù)占有率較高,然而,很多時候二維數(shù)據(jù)不能滿足一些特殊需求,例如三維GIS的研究上,對三維大規(guī)模場景數(shù)據(jù)的需求十分強烈,但是三維場景數(shù)據(jù)的獲取成本較高,耗時較長,因此產(chǎn)生了這種利用二維數(shù)據(jù)快速產(chǎn)生三維場景數(shù)據(jù)的方法。在激光掃描測量中,包括有GPS、姿態(tài)測量裝置和掃描激光測距儀,通常是先獲取目標(biāo)的精確位置和姿態(tài)參數(shù),然后利用掃描激光測距儀獲取成像中心到采光點的距離,然后用這些數(shù)據(jù)計算出目標(biāo)的位置。 激光掃描測量高精度激光掃描儀有Airborne Scanner、Laser Facade Scanner等等,其作用是獲取目標(biāo)物體表面的球面坐標(biāo)信息并將其制成數(shù)字影像圖,這些信息可以被轉(zhuǎn)換到笛卡爾坐標(biāo)系中,并用來進一步作用于有關(guān)的三維應(yīng)用。影響攝影測量精度的因素包括:攝影質(zhì)量、控制質(zhì)量、設(shè)備性能、被測物體的光照狀態(tài)、后期處理的軟硬件性能。 近景攝影測量近景攝影測量是采用攝影手段來確定目標(biāo)物體外形及大小數(shù)據(jù)的一種測量方法,其關(guān)鍵在于數(shù)字照片的定位和相機的姿態(tài)定位,兩者直接影響到測量及成像精度。在缺少等高線數(shù)據(jù)且地形起伏沒有明顯影像的情況下,也可以直接用影像圖作為地形底圖使用??梢詫ΜF(xiàn)有DWG格式的地形圖做處理,將不必要的圖層刪除掉,保留建筑物物、標(biāo)注點、綠地面、道路面、樹木點以及等高線所在的圖層,將其中的等高線圖層提取出來,進行內(nèi)插處理,生成的地形DEM。這些方式取得的數(shù)據(jù)各自有各自的特點,制作出來的模型也各不相同,可以應(yīng)對不同類型場景的數(shù)據(jù)要求,例如,衛(wèi)星影像和航空影像以及空載激光掃描一般應(yīng)用在大范圍場景的三維建模上,近距激光掃描、近景攝影和人工測量應(yīng)用于高精度三維模型的數(shù)據(jù)獲取中,GIS/CAD導(dǎo)出數(shù)據(jù)是利用已有二維數(shù)據(jù)制作三維場景,其特點是自動化程度高,方法簡單,速度快,缺點在于場景模型的精細度低。本文主要討論的GIS數(shù)據(jù)是三維空間數(shù)據(jù),因此,如何達成快速、準(zhǔn)確、形象地表達建筑物的空間平面位置和豎向特征是目前GIS三維領(lǐng)域研究所急待解決的重要問題。只有對客戶的需求進行綜合分析,并針對本系統(tǒng)的特點,才能制定出合適的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)以及交換原則。一個城市規(guī)劃勘測信息系統(tǒng),其所管理和操作的數(shù)據(jù)對象長期都是針對本城市市域范圍,不會發(fā)生多大的變化。(4)(2)定位精度高。它包括了地表的地形數(shù)據(jù)、模型高程數(shù)據(jù)、模型紋理數(shù)據(jù)、規(guī)劃用地等數(shù)據(jù),其包含城市地上、地下的全部空間數(shù)據(jù)及信息。與其他GIS系統(tǒng)相比較,三維GIS所使用的空間數(shù)據(jù)有自己的特點:具體流程圖如圖11所示。三維數(shù)據(jù)采集部分主要先介紹了GIS三維數(shù)據(jù)的特點,然后對常用的數(shù)據(jù)采集方法逐一做了系統(tǒng)的介紹;三維建模部分對于數(shù)據(jù)準(zhǔn)備,建模關(guān)鍵技術(shù),以及需要注意的問題都做了說明;第四章基于skyline的三維場景模擬對于成品模型入庫到skyline并且完成可視化的過程進行了分步講解;最后對于整個過程中遇到的問題及解決辦法,以及仍存在的問題做出了總結(jié),并對GIS三維方向的前景作出了展望[5]。 本文主要研究內(nèi)容在三維場景制作需求量越來越大的今天,許多民用項目也有三維場景方面的需求,由于這方面的項目跨兩個領(lǐng)域,三維建模方面的人員大多不常接觸GIS相關(guān)的軟件,而GIS相關(guān)的專業(yè)人士通常存在三維建模方面知識的空缺。比如城市開發(fā)決策支持、城市規(guī)劃與管理、三維空間分析、虛擬城市三維可視化:如空氣污染與噪聲擴散分析、日照分析、可視性與視覺景觀、土木工程與軍事行動支持、電磁波傳播分析、污染分布仿真等。隨著地理信息系統(tǒng),數(shù)字城市的發(fā)展和普及,三維景觀仿真技術(shù)已經(jīng)逐漸應(yīng)用在各個行業(yè)當(dāng)中,大規(guī)模城市三維建模不斷出現(xiàn),并且呈現(xiàn)出十分樂觀的市場需求,其在三維表達模擬方面表現(xiàn)出了直觀性,在分析方面雖然目前技術(shù)不夠成熟,但是已經(jīng)可以預(yù)見到其豐富的信息特性,客戶完全可以借助三維數(shù)據(jù)憑借自己的經(jīng)驗與理解快速做出準(zhǔn)確的空間決策[12]。GISGIS的開發(fā)研究中。有著巨大的應(yīng)用潛力,眾多高等院校、公司、科研機構(gòu)積極投身于三維由于三維GIS同時,在三維仿真系統(tǒng)中可以隨時對目標(biāo)項目進行修改和更新,這可以幫助我們更加輕松的發(fā)現(xiàn)一些潛在的問題,既可以減少處理問題的時間,又可以提供更多種解決問題的方法。(3)在城市三維仿真系統(tǒng)中,我們可以輕松的制定出城市規(guī)劃的方案并隨時對其作出調(diào)整,這大大加快了城市規(guī)劃工作的效率,提高了規(guī)劃效果。這種手段不僅僅可以真實的反應(yīng)真實世界的場景,同時在城市規(guī)劃領(lǐng)域也有突出的表現(xiàn),利用貼近現(xiàn)實的三維場景,規(guī)劃者可以更加直觀的看到真實情況,從而進行更加準(zhǔn)確的判斷,而且三維仿真技術(shù)還可以對于新作出的決策作出三維模擬,可以迅速直觀的看到?jīng)Q策的效果,既省時省力,又可以幫助人們篩選出最好的規(guī)劃策略。因此,城市三維仿真技術(shù)的意義有:(1)城市三維仿真技術(shù)對真實場景的表現(xiàn)能帶給人更加直觀更加真實的視覺效果,不僅僅是這樣,三維數(shù)據(jù)相比二維數(shù)據(jù)的優(yōu)勢在于不僅能反應(yīng)空間對象之間的平面關(guān)系,還能反應(yīng)他們之間在豎直方向上的關(guān)系。在完成一場虛擬的盧浮宮之游之后,她利用相應(yīng)的時間偏移工具可以觀看到一段時間之前的狀態(tài),借此可以學(xué)習(xí)法國的歷史,觀看一些相關(guān)新聞短片、口述歷史以及報紙等等各種各樣的原始資料。事實上,利用手中的遙控器,他同樣能完成一場虛擬的旅行,同樣會很有趣。他也能讓他和其他學(xué)生收集到的相關(guān)數(shù)據(jù)作為現(xiàn)有的實時數(shù)據(jù)的具體化,這些信息都能被完整無損的融入當(dāng)前的數(shù)字地圖或者地形數(shù)據(jù)。當(dāng)然,地形僅僅是她能與之互動的多種數(shù)據(jù)之一。 研究意義假想在未來一個年輕的孩子對數(shù)字地球的成果進行參觀,在戴上專業(yè)的顯示頭盔后,他看見如同真實場景一般的三維畫面,使用遙控器可以對眼前的畫面進行相應(yīng)的操控,放大、縮小、移動;慢慢放大眼前顯示的三維場景的分辨率,可以依次看見大陸,之后是鄉(xiāng)村、城市,最后是住房、街道、消防栓、樹木以及其他天然和人工的大大小小的地物。目前三維虛擬場景的主要技術(shù)點在于通過三維建模技術(shù)建立三維模型,在城市信息化平臺上,將這些模型編制到相應(yīng)的三維空間中,以此產(chǎn)生逼真的環(huán)境,使用戶在視覺上有一種“如臨其境”的感覺,它以視覺和聽覺的形式反映了設(shè)計者的思想,使用數(shù)字化的虛擬場景模擬技術(shù)代替了過去借助傳統(tǒng)沙盤模型來展示真實場景的方法。前微軟首席執(zhí)行官比爾蓋茨認為,在今天的世界上,如果一個城市不跟蹤最新的理念,把現(xiàn)有的技術(shù)應(yīng)用到極限,明天可能他就會變成一個鬼城。由于當(dāng)前各行業(yè)對于構(gòu)建城市三維GIS研究的高成本、長周期、大手筆且存在許多不足之處,基于GIS行業(yè)中三維領(lǐng)域這樣的特點,本文就利用傳統(tǒng)的軟硬件來建立城市三維景觀進行一些初步探討,概述了三維GIS數(shù)據(jù)的特點及其獲取方法,分析了基于3DMAX建立建筑三維模型的技術(shù)路線,并以地大東區(qū)化石林虛擬場景建立為例詳細討論了基于skyline構(gòu)建仿真三維場景的實現(xiàn)方法,提出了建立城市三維GIS的作用、意義和發(fā)展前景。隨著科技的進步和人們對信息需求的增長,傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)基于二維數(shù)據(jù)的查詢分析功能已經(jīng)不能滿足市場對更直觀、更海量的數(shù)據(jù)的需求,三維可視化的數(shù)字城市能夠更加直觀、更加真實的表達與展現(xiàn)空間信息,特別是隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)、視景仿真技術(shù)以及硬件設(shè)備等等各方面的發(fā)展,更加加速了三維數(shù)字城市和三維GIS的發(fā)展。本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 題目: 城市建筑三維建模工藝方法研究——化石林為例
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