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城市建筑三維建模工藝方法研究畢業(yè)論文-免費(fèi)閱讀

2025-07-21 14:18 上一頁面

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【正文】 回想起來,即便偶爾有人上課不按時到教室,有人聽課不認(rèn)真,但是老師從來不會責(zé)怪我們,相反,老師們會不時的督促和題型我們,在我們遇到學(xué)習(xí)上的問題時及時的替我們解答,一天又一天,風(fēng)雨無阻,在大學(xué)的四年里,我們從老師們身上學(xué)習(xí)到的不僅僅是課堂上的東西,同時也有人格和精神上的東西,在現(xiàn)在外界誘惑眾多,校內(nèi)學(xué)習(xí)風(fēng)氣受到影響的年代,我覺得正是老師的孜孜不倦感染了我們,讓我們能夠不受外界浮躁氣氛的影響,靜下心來認(rèn)真學(xué)習(xí)專業(yè)知識。 過程中出現(xiàn)的問題及解決方案在整個過程中遇到過一些問題,例如:,將紋理圖片名改成不含漢字字符,再次重新導(dǎo)出模型,再次加載到skyline場景中,顯示正常;在建模中不規(guī)則的平滑化石模型比較難制作,解決辦法利用渦輪平滑工具對有分段的折面進(jìn)行微調(diào);加載到skyline中的模型顯示比例不對,解決辦法是利用skyline平臺中的按比例縮放工具對模型進(jìn)行調(diào)整。其中需要設(shè)置的參數(shù)有:Best LOD Size: 這里介紹LOD的概念:LOD的全名是Level Of Detail,意思是指層次細(xì)節(jié), 作為一種過渡技術(shù),他的作用主要在于解決硬件產(chǎn)品的技術(shù)性能不足的問題, 也就是說隨著硬件的快速發(fā)展,到一定階段的時候, LOD技術(shù)也許就會隨之走向末端,但是在現(xiàn)階段,LOD技術(shù)仍舊是解決渲染速度瓶頸問題的最有效的技術(shù)手段之一。 bounding box for model,勾選此項后,會在模型的外圍,創(chuàng)建一個包圍著模型的輪廓模型。 圖47 導(dǎo)入圖層之后的場景xpl2格式模型以shape文件形式初次加載時(無論流方式或?qū)臃绞剑?,模型的顯示從半透明狀態(tài)到實體模型進(jìn)行過渡,避免了以前版本的TEPro以shape文件形式加載模型的時候,模型直接跳出的顯示效果。結(jié)束后會彈出完成提示,點擊確定。例如:x y z model name 化石1 化石2 依次列表 其中,前兩個字段為模型的X/Y坐標(biāo)值,第四個字段為模型名稱;注意字段名稱和字段值之間的空格數(shù)目要求保持一致[8]。例如:,經(jīng)過默認(rèn)打包,會生成最高4級的一組xpl2,文件如下:;;;;;這五個文件是一個模型,不能分離, 為索引文件,LOD14為貼圖精度分級的一組模型文件,4 級為最高精度(貼圖顯示最為清晰),1級為最低精度(貼圖顯示最為模糊)[3]。Project Model有兩個選擇,如果數(shù)據(jù)是地理坐標(biāo)系(坐標(biāo)是經(jīng)緯度),那就選Globe Project,數(shù)據(jù)是平面坐標(biāo)系就選Planar Project。他不僅僅可以表現(xiàn)出木質(zhì)、塑料、玻璃等各種材質(zhì),還可以產(chǎn)生出反射、透明、凹凸的特殊效果,這樣的模型在三維場景中更加具有表現(xiàn)力,有更好的視覺效果。當(dāng)然對于復(fù)雜的模型還是應(yīng)該對細(xì)節(jié)部分逐步調(diào)整,以達(dá)到更加貼近真實的效果。在3DMAX中可對一個物體進(jìn)行多次布爾運(yùn)算。對圖像進(jìn)行投影定義。將GPS、慣性導(dǎo)航系統(tǒng)(INS)和掃描激光測距儀進(jìn)行集成,則組成機(jī)載激光掃描制圖系統(tǒng)(Airborne Scanning Laser Mapping System),可進(jìn)行大范圍數(shù)字地表模型(Digital Surface Model,DSM)的高精度實時獲取。在使用影像圖之前需要對影像圖做校正和投影變換,對DEM和影像圖的融合可產(chǎn)生能真實反映地表起伏和地面紋理的數(shù)據(jù)集文件。(7)紋理數(shù)據(jù)的表現(xiàn),現(xiàn)實中的建模實體紋理多樣化,表達(dá)難度較大,不同精細(xì)程度的三維模型對紋理的表達(dá)要求也不一樣。(3)空間數(shù)據(jù)的使用部門,相對比較固定。 實現(xiàn)方法和技術(shù)路線本文中我們制作化石林三維場景的實現(xiàn)方法是:利用稻歌Google map截獲器下載影像圖,利用影像圖來制作MPT文件,對影像圖進(jìn)行矢量化獲取矢量文件獲取地物坐標(biāo),制作出shp文件,利用近景攝影獲取的照片來制作地物模型,并在照片上截取地物紋理,將紋理附加到模型上。目前國內(nèi)外對于三維GIS的研究重心還更多的停留在三維可視化和場景漫游技術(shù)上面,對于空間查詢和空間分析方面ERDAS在IMAGING VIRTUAL GIS模塊中做了一部分功能,可以對已有三維場景做查詢檢索、通視性分析等操作,另外三維GIS領(lǐng)域中比較有名的軟件有:ESRI公司的產(chǎn)品ArcView GIS3Danalyst,ArcInfo 3DX,ERDAS公司的產(chǎn)品Imaging Virtual GIS,適普公司的IMAGIS,吉奧的CCGIS 等等。GIS(4)利用城市三維仿真系統(tǒng)來研究一些城市規(guī)劃中存在的問題時,三維的直觀性可以幫助我們獲得更加豐富的信息,研究角度更加全面,從而能夠做出更為客觀全面的決策。他可以穿越空間、穿越時間,絲毫不會受到限制。三維空間信息的表達(dá)效果是傳統(tǒng)的二維空間信息遠(yuǎn)遠(yuǎn)所不能比擬的。數(shù)字城市的特點在于利用真實的地理位置信息,包括其中的各種自然情況,以及建筑物之間的布局與拓?fù)潢P(guān)系,來搭建出城市的數(shù)字化信息框架,同時在這個信息框架中嵌入人們所需要的相應(yīng)信息。前微軟首席執(zhí)行官比爾蓋茨認(rèn)為,在今天的世界上,如果一個城市不跟蹤最新的理念,把現(xiàn)有的技術(shù)應(yīng)用到極限,明天可能他就會變成一個鬼城。他也能讓他和其他學(xué)生收集到的相關(guān)數(shù)據(jù)作為現(xiàn)有的實時數(shù)據(jù)的具體化,這些信息都能被完整無損的融入當(dāng)前的數(shù)字地圖或者地形數(shù)據(jù)。這種手段不僅僅可以真實的反應(yīng)真實世界的場景,同時在城市規(guī)劃領(lǐng)域也有突出的表現(xiàn),利用貼近現(xiàn)實的三維場景,規(guī)劃者可以更加直觀的看到真實情況,從而進(jìn)行更加準(zhǔn)確的判斷,而且三維仿真技術(shù)還可以對于新作出的決策作出三維模擬,可以迅速直觀的看到?jīng)Q策的效果,既省時省力,又可以幫助人們篩選出最好的規(guī)劃策略。由于三維GIS 本文主要研究內(nèi)容在三維場景制作需求量越來越大的今天,許多民用項目也有三維場景方面的需求,由于這方面的項目跨兩個領(lǐng)域,三維建模方面的人員大多不常接觸GIS相關(guān)的軟件,而GIS相關(guān)的專業(yè)人士通常存在三維建模方面知識的空缺。(2)定位精度高。這些方式取得的數(shù)據(jù)各自有各自的特點,制作出來的模型也各不相同,可以應(yīng)對不同類型場景的數(shù)據(jù)要求,例如,衛(wèi)星影像和航空影像以及空載激光掃描一般應(yīng)用在大范圍場景的三維建模上,近距激光掃描、近景攝影和人工測量應(yīng)用于高精度三維模型的數(shù)據(jù)獲取中,GIS/CAD導(dǎo)出數(shù)據(jù)是利用已有二維數(shù)據(jù)制作三維場景,其特點是自動化程度高,方法簡單,速度快,缺點在于場景模型的精細(xì)度低。影響攝影測量精度的因素包括:攝影質(zhì)量、控制質(zhì)量、設(shè)備性能、被測物體的光照狀態(tài)、后期處理的軟硬件性能。正因為這類數(shù)據(jù)源存在著許多問題,隨著三維技術(shù)的發(fā)展和成熟,這種方法將會漸漸被新的方法所取代。 3DMAX建模將上個步驟中產(chǎn)生的DWG格式矢量圖導(dǎo)入到3DMAX中,會顯示出地物的二維平面圖,在3DMAX中需要對二維圖的輪廓重新勾畫(利用捕捉工具),勾畫出的面便是需要建模地物的底面,對該底面進(jìn)行一系列操作可以得到想要的三維模型,關(guān)鍵技術(shù)如下:(1)拉伸(6) FFD修改器FFD翻譯過來是“自由變形”,其包含5種類型:FFD 222修改器、FFD 333修改器、FFD 444修改器、FFD圓柱體修改器以及FFD長方體修改器,這類修改器的作用是使用晶格框包圍模型,通過對晶格框上控制點的調(diào)整來完成對模型的調(diào)整。(5)在創(chuàng)建模型的時候,注意利用捕捉使模型的點與點之間相互對齊,不要出現(xiàn)點之間有縫隙或錯位導(dǎo)致面與面之間出現(xiàn)交叉的情況,這樣可以避免場景漫游時出現(xiàn)閃面或破面的情況影響效果[9]。其制作方法如下:(1)通過插件下載地大化石林的google衛(wèi)星影像數(shù)據(jù),使用arcmap將其轉(zhuǎn)化為TIFF格式。 Skyline支持的模型格式 .X 微軟模型格式;.XP 打包生成的Skyline特有模型格式;.XPL 打包生成的Skyline特有模型格式,具有紋理金字塔;.FLT Multigen Creator格式;.FP FLT 格式的模型文件,打包生成的Skyline 特有模型格式;.DAE Sketchup格式 Collada標(biāo)準(zhǔn)。.fx files選項卡 圖44 PandaDXExport插件settings選項卡對于使用了透明材質(zhì)的模型,這種情況下在圖中“texturesamp。 texture to a single texture選項,可提高模型運(yùn)行效率。 ,如果不需重投影,取消Reproject的勾選。 grouping,勾選此項后,工具界面該選項下面的按鈕及復(fù)選框會自動變?yōu)榭捎脿顟B(tài); shape file欄中,點擊Browse按鈕,選擇與要轉(zhuǎn)換的模型的shape文件; ,F(xiàn)ile name attribute會自動讀取字段類型為Text的屬性字段,此項需要手動選擇記錄模型名稱的屬性字段; shape file一項為輸出的shape文件的名稱,默認(rèn)與輸入的shape文件名稱一致,也可自行更改。 生成了一個新的shape文件3dm
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