【正文】
的操控,放大、縮小、移動;慢慢放大眼前顯示的三維場景的分辨率,可以依次看見大陸,之后是鄉(xiāng)村、城市,最后是住房、街道、消防栓、樹木以及其他天然和人工的大大小小的地物。同時,在三維仿真系統(tǒng)中可以隨時對目標項目進行修改和更新,這可以幫助我們更加輕松的發(fā)現(xiàn)一些潛在的問題,既可以減少處理問題的時間,又可以提供更多種解決問題的方法。隨著地理信息系統(tǒng),數(shù)字城市的發(fā)展和普及,三維景觀仿真技術(shù)已經(jīng)逐漸應(yīng)用在各個行業(yè)當中,大規(guī)模城市三維建模不斷出現(xiàn),并且呈現(xiàn)出十分樂觀的市場需求,其在三維表達模擬方面表現(xiàn)出了直觀性,在分析方面雖然目前技術(shù)不夠成熟,但是已經(jīng)可以預(yù)見到其豐富的信息特性,客戶完全可以借助三維數(shù)據(jù)憑借自己的經(jīng)驗與理解快速做出準確的空間決策[12]。只有對客戶的需求進行綜合分析,并針對本系統(tǒng)的特點,才能制定出合適的數(shù)據(jù)標準以及交換原則。在激光掃描測量中,包括有GPS、姿態(tài)測量裝置和掃描激光測距儀,通常是先獲取目標的精確位置和姿態(tài)參數(shù),然后利用掃描激光測距儀獲取成像中心到采光點的距離,然后用這些數(shù)據(jù)計算出目標的位置。(2)放樣Loft 注意事項由于建成的模型不僅僅要在3DMAX中顯示,同時需要導(dǎo)出到固定的格式,最后需要導(dǎo)入到skyline上的三維場景中,因此許多細節(jié)上的處理不當可能會直接導(dǎo)致模型無法導(dǎo)出,在場景中的顯示效果不佳、顯示錯誤或者無法顯示,因此,在建模的過程中,需要注意如下事項:(1)刪除掉所有建筑以及其他模型的底面。(4)新建工程完畢,準備添加影像圖和DEM。 XPL2格式模型的獲取在TEPro系統(tǒng)安裝目錄下。 Bounding box的使用成組功能為xpl2格式的模型具有的功能。在Skyline中,采用高分辨率紋理的3D模型會對場景的運行產(chǎn)生較大影響,高分辨率紋理的3D模型也就是指X和OpenFlight文件。從高中到大學的跳躍我們離開了父母的懷抱,正是因為脫離了束縛很多同學開始放任自己,而幫助我們走回正確的路上的人,正是老師啊,可能我們有過嫌作業(yè)多的經(jīng)歷,有過上課講話被老師叫醒的經(jīng)歷,有過遲到被老師批評的經(jīng)歷,在當時,我們可能會覺得心中不高興,但是,事后回想起來,對老師真正的認識還是感動和感激。圖48 場景近距離顯示圖49 場景遠距離顯示第五章 結(jié)束語行文至此,整個三維場景創(chuàng)建結(jié)束,在兩個月的學習制作過程中,遇到過一些問題,總結(jié)出一些難點,對一部分的問題難點找到了解決方案,同時也有了許多收獲和發(fā)現(xiàn),在本章中對這些內(nèi)容將逐一作出總結(jié),并且對未來該領(lǐng)域的發(fā)展作出展望。 UTF8 for shape attribute(remended)選項,建議將此選項勾上,使用UTF8編碼編譯shape文件的屬性。,運行程序。TEPro會根據(jù)貼圖文件的精度自動判斷生成幾級LOD(Level Of Detail層次級別顯示),最高是4級。 貼圖制作在三維模型的制作中,貼圖是很重要一個部分,他可以真實的反映物體表面的紋理和材質(zhì),如果沒有貼圖,沒有紋理的模型的表現(xiàn)力是蒼白無力的。(3)布爾運算Boolean(布爾運算)是通過對兩個或兩個以上的對象采用交集、并集、差集運算而得到新形態(tài)模型的建模方法。 影像圖矢量化首先要去google earth上去下載我們學?;值男l(wèi)星影像圖??梢詫ΜF(xiàn)有DWG格式的地形圖做處理,將不必要的圖層刪除掉,保留建筑物物、標注點、綠地面、道路面、樹木點以及等高線所在的圖層,將其中的等高線圖層提取出來,進行內(nèi)插處理,生成的地形DEM。三維數(shù)據(jù)采集部分主要先介紹了GIS三維數(shù)據(jù)的特點,然后對常用的數(shù)據(jù)采集方法逐一做了系統(tǒng)的介紹;三維建模部分對于數(shù)據(jù)準備,建模關(guān)鍵技術(shù),以及需要注意的問題都做了說明;第四章基于skyline的三維場景模擬對于成品模型入庫到skyline并且完成可視化的過程進行了分步講解;最后對于整個過程中遇到的問題及解決辦法,以及仍存在的問題做出了總結(jié),并對GIS三維方向的前景作出了展望[5]。有著巨大的應(yīng)用潛力,眾多高等院校、公司、科研機構(gòu)積極投身于三維事實上,利用手中的遙控器,他同樣能完成一場虛擬的旅行,同樣會很有趣。本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 題目: 城市建筑三維建模工藝方法研究——化石林為例 摘要數(shù)字城市的提出給傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)(GIS)帶來的不僅僅是許許多多的機遇,同時也可以看到很多挑戰(zhàn)。使用遙控器單擊連接按鈕,他能夠獲得他所看見的事物的更為詳細的信息,例如,為畢業(yè)旅行去國家地質(zhì)公園游玩作準備,他計劃徒步去看大片的巖漿巖,他剛剛閱讀到關(guān)于沉積巖的知識。GIS本文以地大東區(qū)化石林為研究對象,從三維數(shù)據(jù)采集,三維建模,到三維場景的桌面窗口顯示的完整過程做一個系統(tǒng)的概述和研究。由于城市景觀三維模擬中使用的多為大比例尺的地形圖,特別是大比例尺的城市基本地形圖,對三維模型進行匹配時要達到完美契合,數(shù)據(jù)精度也就相當高,平面精度相對鄰近已知點的點位中誤差為5厘米。 遙感影像在三維場景模擬中,遙感影像通常用于建立地形,方法是基于相應(yīng)區(qū)域的DEM數(shù)據(jù)疊加現(xiàn)有遙感影像以完成三維地形的顯示。 第3章 三維模型制作 導(dǎo)入影像圖三維模型制作之前要先整理好對應(yīng)區(qū)域的影像圖文件,制作模型時要導(dǎo)入整理好的矢量圖文件,在建模時可以作為參考線,并且給模型提供相應(yīng)的坐標,在矢量圖的基礎(chǔ)上創(chuàng)建三維模型,創(chuàng)建好的模型位置必須與矢量圖上相應(yīng)的地物坐標保持一致。在3DMAX中,放樣的重要參數(shù)包括放樣路徑、放樣圖形、縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合等等,可以實現(xiàn)圖形隨著路徑進行縮放、扭曲、傾斜等等特殊效果,可以選擇二維剖面后捕捉路徑進行放樣制作模型,也可通過選擇路徑后捕捉二維剖面進行放樣。(6)盡量減少模型的數(shù)據(jù)量,但前提是保證場景的顯示效果,線的段數(shù)盡量不要過多,可能的情況下用折線來代替曲線以減小數(shù)據(jù)量[11]。XPC和XPL2 的區(qū)別: 默認打包(Publish)生成的Skyline專有的模型壓縮格式,;, 模型同其調(diào)用的所有貼圖文件。 XPL version2(for TerraExplorer version 6 and up)選項,這樣才能夠創(chuàng)建xpl2格式的模型,如果不選這一項,默認將模型轉(zhuǎn)換成xpl格式。重新輸出的shape文件自動保存在導(dǎo)出的xpl2模型文件夾里,也不會影響原始的shape文件。 成果展示除了化石之外,再將化石林中其他的地物添加進來,便完成了化石林三維場景的建立,如圖48和49所示。在這兩個月的實踐中,遇到過許多問題,在老師和身邊同學的幫助下都得到了解決,通過這段時間的學習,我對GIS行業(yè)中的三維領(lǐng)域有了進一步的了解,這兩個月我有了很大的收獲,在此,感謝扈震老師提供的指導(dǎo)和所有老師以及身邊的同學提供的幫助!參考文獻[1]倪曙,史華林,[J].江西科學,2013,31(2):23[2]李國柱,[J].昆明市測繪研究院,2012,8:13[3][J].廣西地理信息測繪院,廣西[4]于冰,徐柱, Earth支持下校園真實感三維建模方法及應(yīng)用[J]. 測繪工程,2010,19(1):24[5]婁啟業(yè),程效軍,[J].,11:23[6][J].測繪與空間地理信息,2010,33(2):13[7]瞿穎健, Max 2012完全自學教程[M].人民郵電出版社. :2260[8]周海兵,白玉江,[J].測繪與空間地理信息,2008,31(5):34[10]唐楨,張新長,[J]. 測繪通報,2010,5:14[11]張會霞,[J].價值工程,太原師范學院[12]Frank D, to 3D Game Programming with directX (Wordware Game and Graphics,Library) [M]. VSA: Jonesamp。在場景中使用這組紋理逐級顯示的模型時,系統(tǒng)能夠根據(jù)模型的可見度和與觀察者的接近程度自動選擇最佳尺寸紋理的模型。使用成組功能,可以通過已有的記錄著模型中心點坐標及模型名稱的shape文件,按照限定的模型大小,將模型精度最低級別的LOD對象成組,這樣大大提高了模型的顯示效率。 MakeXpl各項參數(shù)說明Source Directory—源數(shù)據(jù)目錄,即需要處理的模型文件存儲目錄; Process entire directory—處理整個目錄,批量轉(zhuǎn)換整個目錄下的模型;Search in sub folders—在子文件夾下搜索,同時處理目錄中包含的子文件夾中的文件; Output Directory—輸出目錄,文件輸出保存的目錄; Skip bad textures—跳過壞的紋理; Compress best level texture—壓縮最佳級別紋理;Use avera