【正文】
設計師也不大可能精通三維動畫角色的所有方面。經(jīng)過在校4年的努力學習,我的畢業(yè)設計才能順利完成,讓我提高,讓我進步,讓我離夢想更近一步。(如圖33332)兩位角色的服飾是在神魔大陸中獲得的靈感,稍偏歐美網(wǎng)絡游戲的畫風,符合故事的發(fā)生背景。在制作中,首先是考慮角色的外貌和怎么把概念轉(zhuǎn)化到動畫的角色中去。當然,有些是有社會原型的的極度夸張。三維角色從起初的制作粗模,依賴優(yōu)秀的貼圖工藝的表現(xiàn)手法到現(xiàn)在制作高模,通過材質(zhì)的調(diào)試與高光貼圖,凹凸貼圖等手段去呈現(xiàn)角色的特征。目前中國國內(nèi)的3D雖然也在迅速地發(fā)展,但是,目前與國際上頂尖的技術仍有較大的差距。全世界至今僅有十來部全CG動畫電影,基本都是美國制作,包括夢工廠在內(nèi)的好萊塢大公司幾乎壟斷了這一領域。在動畫制作設計中,角色的設定是十分重要的,設計師在創(chuàng)作動畫劇本前的基礎設定中,角色的設定是要加入更多精力的。1 三維動畫與角色的理論表述 關于三維動畫概念三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術。s appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目 錄摘 要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract……………………………………………………………………………Ⅱ目 錄…………………………………………………………………………………Ⅲ緒論…………………………………………………………………………………11 三維動畫與角色的理論表述…………………………………………………2 關于三維動畫概念…………………………………………………………2………………………………………………3…………………………………………………42 三維角色設計的制作方法形式與研究……………………………………………5………………………………………………5 三維動畫角色與二維動畫角色的對比與研究……………………………83 三維動畫中角色設定制作技巧與問題 …………………………………………10……………………………………………………10………………………………………………11……………………………………………12結束語………………………………………………………………………………15參考文獻……………………………………………………………………………16致 謝…………………………………………………………………………………17 緒 論三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。比起其它類型的劇本來講,動畫片劇本中的角色塑造對劇本的影響更加巨大。美國的3D動畫產(chǎn)業(yè)無疑是成功的。中國也曾有著一大批優(yōu)秀的動畫作品,為大眾所喜聞樂見。制作的手段越來越科技化,擬人化,所需求的美術涵養(yǎng)也較低于從前。因此,對動畫片中角色的性別定位,可以介于“男”、“女”之間的中性存在。角色模型前設計師需要去考慮我模型預計面數(shù)、裝備擺放和貼圖大小。(如圖333,334)而武器的創(chuàng)作考慮元素頗多,由于女神多施法的技能,所以設計初期沒有給女神設計法杖之類的施法武器,本次設計想打破常規(guī)的設計理念,為女神設計了一個豎琴作為她的武器。謹以此文獻給所有關心幫助我的人,祝愿你們永遠幸??鞓?!。(如圖335,336)圖331 《激戰(zhàn)》圖332 《激戰(zhàn)》圖333 《激戰(zhàn)》圖334 《激戰(zhàn)》圖335 《激戰(zhàn)》