【正文】
換原則。(4)(2)定位精度高。具體流程圖如圖11所示。 本文主要研究內(nèi)容在三維場景制作需求量越來越大的今天,許多民用項(xiàng)目也有三維場景方面的需求,由于這方面的項(xiàng)目跨兩個(gè)領(lǐng)域,三維建模方面的人員大多不常接觸GIS相關(guān)的軟件,而GIS相關(guān)的專業(yè)人士通常存在三維建模方面知識(shí)的空缺。隨著地理信息系統(tǒng),數(shù)字城市的發(fā)展和普及,三維景觀仿真技術(shù)已經(jīng)逐漸應(yīng)用在各個(gè)行業(yè)當(dāng)中,大規(guī)模城市三維建模不斷出現(xiàn),并且呈現(xiàn)出十分樂觀的市場需求,其在三維表達(dá)模擬方面表現(xiàn)出了直觀性,在分析方面雖然目前技術(shù)不夠成熟,但是已經(jīng)可以預(yù)見到其豐富的信息特性,客戶完全可以借助三維數(shù)據(jù)憑借自己的經(jīng)驗(yàn)與理解快速做出準(zhǔn)確的空間決策[12]。GIS的開發(fā)研究中。由于三維同時(shí),在三維仿真系統(tǒng)中可以隨時(shí)對(duì)目標(biāo)項(xiàng)目進(jìn)行修改和更新,這可以幫助我們更加輕松的發(fā)現(xiàn)一些潛在的問題,既可以減少處理問題的時(shí)間,又可以提供更多種解決問題的方法。這種手段不僅僅可以真實(shí)的反應(yīng)真實(shí)世界的場景,同時(shí)在城市規(guī)劃領(lǐng)域也有突出的表現(xiàn),利用貼近現(xiàn)實(shí)的三維場景,規(guī)劃者可以更加直觀的看到真實(shí)情況,從而進(jìn)行更加準(zhǔn)確的判斷,而且三維仿真技術(shù)還可以對(duì)于新作出的決策作出三維模擬,可以迅速直觀的看到?jīng)Q策的效果,既省時(shí)省力,又可以幫助人們篩選出最好的規(guī)劃策略。在完成一場虛擬的盧浮宮之游之后,她利用相應(yīng)的時(shí)間偏移工具可以觀看到一段時(shí)間之前的狀態(tài),借此可以學(xué)習(xí)法國的歷史,觀看一些相關(guān)新聞短片、口述歷史以及報(bào)紙等等各種各樣的原始資料。他也能讓他和其他學(xué)生收集到的相關(guān)數(shù)據(jù)作為現(xiàn)有的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的具體化,這些信息都能被完整無損的融入當(dāng)前的數(shù)字地圖或者地形數(shù)據(jù)。 研究意義假想在未來一個(gè)年輕的孩子對(duì)數(shù)字地球的成果進(jìn)行參觀,在戴上專業(yè)的顯示頭盔后,他看見如同真實(shí)場景一般的三維畫面,使用遙控器可以對(duì)眼前的畫面進(jìn)行相應(yīng)的操控,放大、縮小、移動(dòng);慢慢放大眼前顯示的三維場景的分辨率,可以依次看見大陸,之后是鄉(xiāng)村、城市,最后是住房、街道、消防栓、樹木以及其他天然和人工的大大小小的地物。前微軟首席執(zhí)行官比爾蓋茨認(rèn)為,在今天的世界上,如果一個(gè)城市不跟蹤最新的理念,把現(xiàn)有的技術(shù)應(yīng)用到極限,明天可能他就會(huì)變成一個(gè)鬼城。隨著科技的進(jìn)步和人們對(duì)信息需求的增長,傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)基于二維數(shù)據(jù)的查詢分析功能已經(jīng)不能滿足市場對(duì)更直觀、更海量的數(shù)據(jù)的需求,三維可視化的數(shù)字城市能夠更加直觀、更加真實(shí)的表達(dá)與展現(xiàn)空間信息,特別是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、視景仿真技術(shù)以及硬件設(shè)備等等各方面的發(fā)展,更加加速了三維數(shù)字城市和三維GIS的發(fā)展。數(shù)字城市的特點(diǎn)在于利用真實(shí)的地理位置信息,包括其中的各種自然情況,以及建筑物之間的布局與拓?fù)潢P(guān)系,來搭建出城市的數(shù)字化信息框架,同時(shí)在這個(gè)信息框架中嵌入人們所需要的相應(yīng)信息。關(guān)鍵字:三維,skyline,3DMAXAbstractDigital City proposed to the traditional geographic information system (GIS) has brought opportunities and challenges. It is based on the true location information , as well as a variety of natural conditions in which the layout and relationship between the various buildings , to create digital information framework of the city, while people can get relevant information embedded within that framework.However , with the development progress of the times and technology, geography dimensional query analysis and data processing and other information has been greatly failed to meet market and customer needs for massive data analysis , 3D visualization of digital city can provide the city with more real intuitive expression , especially with the development of virtual reality technology such as virtual modeling technology , visual simulation technology and virtual hardware devices and other technologies , and promote the development of 3D digital city and 3D GIS . In the threedimensional virtual scene , feel the lifelike threedimensional landscape , and can dynamically interact with , observe and control the scene , to interact with the virtual scene.Based on the characteristics of the various sectors of the current threedimensional GIS Urban Construction cost , long cycle, generous , this article on how to build using traditional software and hardware 3D City conducted a preliminary study , an overview of the theodolite prism bination in buildings without threedimensional coordinate data acquisition part of the practical application , analyzed the AUTOCAD and 3DMAX establishment of urban based 3D landscape technology roadmap , and to produce a digital district, for example detailed discussion of the threedimensional scene modeling, dynamic simulation and realtime driving method, proposed threedimensional GIS to establish the role of the city , the significance and development prospects.Keyword:3D,skyline,3DMAX目 錄第一章 引言 1 研究背景和意義 1 研究背景 1 研究意義 1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2 本文主要研究內(nèi)容 3 實(shí)現(xiàn)方法和技術(shù)路線 4第二章 三維模型數(shù)據(jù)獲取 5 數(shù)據(jù)特點(diǎn) 5 遙感影像 6 近景攝影測量 6 激光掃描測量 6 GIS/CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)出 7第三章 三維模型制作 8 導(dǎo)入影像圖 8 影像圖矢量化 8 3DMAX建模 8 注意事項(xiàng) 10 貼圖制作 10 成果展示 11第四章 基于skyline三維場景 13 MPT制作 13 Skyline支持的模型格式 13 模型輸出 14 .X格式模型輸出 14 導(dǎo)出設(shè)置 14 所記錄的模型中心點(diǎn)坐標(biāo)值文本格式 17 XPL2格式模型的獲取 17 MakeXpl各項(xiàng)參數(shù)說明 17 操作方法 18 模型點(diǎn)SHP文件的創(chuàng)建 18 批量加載模型 19 Bounding box的使用 21 創(chuàng)建Bounding box的方法 21 重要參數(shù) 22 成果展示 22第五章 結(jié)束語 24 過程中出現(xiàn)的問題及解決方案 24 結(jié)論 24 存在的問題 25 前景展望 25 致謝 25參考文獻(xiàn) 27第一章 引言 研究背景和意義 研究背景城市