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基于sketchup和3dmax的三維道路建模性能分析畢業(yè)論文-全文預覽

2025-07-09 16:37 上一頁面

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【正文】 不應采用簡單的貼圖,而應該是可以運動的這可通過DOF(自由度)技術來實現(xiàn)。對于一般建筑物,直接在MultiGenCreator中建模,表現(xiàn)出模型的基本輪廓和結構,調整所建模型的參數(shù)以獲得不同分辨率的模型,以適應虛擬場景實時顯示的需要。③精心構建層次結構庫。3Dmax 立交橋三維模型實體建模環(huán)節(jié) 在虛擬環(huán)境的建設中最為煩瑣的就是虛擬環(huán)境的建模問題。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化 等領域。在具體去除雜景處理時,可借助 PhotoShop軟件平臺,通常采用選區(qū)拷貝方法和“仿制圖章工具” 方法等,使能獲得所需的圖片 (2)獲取需要的貼圖 用PhotoShop處理圖像,最終將所有得到的紋理數(shù)據(jù)保存為jpg 格式并整理到一個紋理庫中,以便統(tǒng)一對立交橋進行紋理映射,提高貼紋理的效率。紋理映射 三維立交橋的基本模型建成后,對立交橋進行紋理映射,即在模型表面貼圖, 使生成的三維立交橋更加逼真生動??梢允褂肧ketchUp中的測量工具對建筑物的高度等進行測量。對前后面來說,單擊后再移動鼠標即可拉縮該面。 基于SketchUp的立交橋三維模型構建 Google SketchUp是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程的3D設計軟件,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建筑設計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具,獨特簡潔的界面,可以讓設計師短期內掌握,適用范圍廣闊,可以應用在建筑,規(guī)劃,園林,景觀,設計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行復雜的三維建模并且自帶大量門,窗,柱,家具等組件庫和建筑肌理邊線需要的材質庫。三維模型由網格和紋理構成,網格是由物體的眾多點云組成的,通過點云形成三維模型網格。三維模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡單的線框在不同細節(jié)層次渲染的或者用不同方法進行明暗描繪。顯示的物體是可以是現(xiàn)實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。此系統(tǒng)結合了3D可視化技術與虛擬現(xiàn)實技術VR,完全可以真實重現(xiàn)特定環(huán)境下的三維場景,把所有管理對象都置于同一個真實的三維可視化世界中。Skyline軟件是融合了GIS,RS,GPS和虛擬現(xiàn)實技術VR的三維可視化GIS。美國的ERDAS公司開發(fā)研制的IMAGINE Virtual GIS。這種建模技術較適合大范圍區(qū)域內三維地形瀏覽,但是空間對象的編輯、查詢和空間分析的功能比較弱。這種方法的優(yōu)點省略了數(shù)據(jù)采集的步驟,建模速度比較快;缺點是由于二維GIS數(shù)據(jù)中信息缺失,如缺少房屋建筑物的高樓信息,只能依據(jù)層數(shù)推測房屋建筑物的高度,這種方法由于缺乏準確的第三維數(shù)據(jù)以及空間關系的表達,所能表達的信息較少、精度較低,進行空間分析能力有限?;赟ketchUp和3Dmax的三維道路建模性能分析畢業(yè)論文目 錄第一章 緒論 1 研究背景 1 國內外研究現(xiàn)狀 2 研究目的和意義 3 研究內容及技術路線 4 研究內容 4 技術路線圖 4第二章 基于SketchUp和3Dmax的立交橋三維建模 5 三維建模概述 5 基于SketchUp的立交橋三維模型構建 5 基于3Dmax 立交橋三維模型構建 7第三章 三維模型構建性能比較 10 模型性能比較概述 10 地圖基本操作流暢度比較 10 放大縮小流暢度比較 10 漫游流暢度比較 11 飛行流暢度比較 12 紋理效果比較 13第四章 結論與展望 14 結論 14 展望 15致 謝 16參考文獻 172第一章 緒論 第一章 緒論 研究背景 三維模型已經用于各種不同的領域。 國內外研究現(xiàn)狀國內外關于三維建模這方面的研究大致可以分為以下四類:(1)基于二維GIS向三維GIS擴展 在二維GIS數(shù)據(jù)的基礎上構建三維GIS是目前三維建模的重要途徑之一。如Lothar Koppers借助VRML語言將影像和高程網格疊加在一起,實現(xiàn)了可以任意漫游的三維景觀模型,Tsuyshi Honjio借助CAD系統(tǒng)將影像疊加到DEM上,在此基礎上添加地物模型生成地形景觀模型。國內外一些著名的公司與研究機構也已經相繼堆出了比較有代表性的三維軟件系統(tǒng), Autodesk公司在原先AutoCAD平面信息基礎上拓展了三維功能等。美國的Skyline軟件。該系統(tǒng)是一套綜合了數(shù)字正射影像(DOM)、數(shù)字地面模型(DEM)數(shù)字線化圖(DLG)和數(shù)字柵格圖(DRG)四類對像的虛擬現(xiàn)實管理的地理信息系統(tǒng)。 研究對當前社會中的各種需要用到三維模型的編程有一定的指導意義,能從論文中得出哪些模型在程序中有最佳的表現(xiàn) 研究內容及技術路線 研究內容(1)學習使用SketchUp、3Dmax建模軟件
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