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正文內(nèi)容

基于sketchup和3dmax的三維道路建模性能分析畢業(yè)論文(文件)

 

【正文】 型程序的內(nèi)存占用度分別為:、流暢度一樣。打開(kāi)文件時(shí)兩種模型CPU占用率都是0%.但是內(nèi)存的占用度差距非常大,、流暢度一樣。 紋理效果比較 紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之為花紋。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,這兩種類(lèi)型的紋理的生成方法完全一致, 所以紋理映射就是在物體的表面上繪制彩色的圖案。第四章 結(jié)論與展望第四章 結(jié)論與展望 結(jié)論 本文探討了SketchUp和3Dmax的三維立交橋建模,分別在SketchUp和3Dmax中建立相同立交橋三維模型,導(dǎo)入程序比較性能,本文著重比較了SketchUp和3Dmax的三維立交橋在程序中的性能并得出以下結(jié)論:(1) 剛開(kāi)程序時(shí)由于沒(méi)有導(dǎo)入三維模型所以各種情況的CPU占用度都一樣為0%,內(nèi)存占 用幾乎一樣為35M左右。(4) 模型漫游和飛行時(shí)的CPU和內(nèi)存的占用率相差無(wú)幾,但從絕對(duì)值來(lái)說(shuō)3Dmax的占用 度高于SketchUp。 儀器設(shè)備建模:三維掃描儀是當(dāng)前使用的對(duì)實(shí)際物體三維建模的重要工具之一。在我做畢業(yè)設(shè)計(jì)的每個(gè)階段,從查閱資料到編程設(shè)計(jì),中期檢查,后期詳細(xì)設(shè)計(jì)等整個(gè)過(guò)程中都給予了我悉心的指導(dǎo)。 其次要感謝魏恩岳師兄。 姚宏偉。 R. A. OWENS, AUTOMATIC CORRESPONDENCE FOR 3D MODELING: AN EXTENSIVE REVIEW 2005,253291 [15]Shen Ying, Lin Li,Renzhong Guo ,Building 3D cadastral system based on 2D survey plans with SketchUp,(2011), 129136。 基于ArcGIS的三維地景動(dòng)態(tài)生成方法 太原理工大學(xué)學(xué)報(bào) 2010,(01) [8]趙新華, 張?jiān)? 陳玉明, 基于ArcGIS的礦井三維可視化方法[J]. 礦山測(cè)量 , 2011,(02) [9]侯純濤, 周炳中, 佀海霞. ArcGIS在城市基準(zhǔn)地價(jià)評(píng)估中的應(yīng)用[J]. 硅谷 , 2011,(03) [10] 鄧彩群, 馬明, 謝振紅, 付博. 基于ArcScene+SketchUp的小區(qū)三維可視化研究與實(shí)現(xiàn)[J]. 城市勘測(cè) , 2011,(01) [11]李積元, 基于3Dmax三維虛擬景觀的設(shè)計(jì)技術(shù)探討, 大眾科技, 2010, (7)[12]黃偉煥, 利用3Dmax進(jìn)行異形模型的設(shè)計(jì)及便捷實(shí)施的方法 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用 2007(8) [13]劉向銅,熊助國(guó),曹秋香, 基于3Dmax的虛擬現(xiàn)實(shí)的建立過(guò)程的探討 西部探礦工程 2009, 21(2)[14]A. S. MIAN。 然后還要衷心的感謝導(dǎo)員和宿舍的同學(xué)在我寫(xiě)論文的過(guò)程中給予的幫助。 這一輩子最要感謝的是我的父母,他們生我養(yǎng)育我培養(yǎng)我,對(duì)他們的感恩這一輩子怎么都不能報(bào)答。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)。 前人在三維建模上的研究已經(jīng)很全面,無(wú)數(shù)的研究成果,本文也借鑒了很多優(yōu)秀的論文,但是前人未曾比較過(guò)不同模型在程序中的性能,基于此本文用對(duì)比法對(duì)性能比較做了深入的研究。(3) 模型放大縮小時(shí)兩種三維模型的CPU占用率明顯提升,從0%一直升到38%和33%。總結(jié): 綜上所述3Dmax三維模型和SketchUp三維模型在漫游、飛行、放大縮小、紋理四個(gè)最常用的操作上的性能比較中,SketchUp三維模型的表現(xiàn)更佳,在數(shù)據(jù)量小的情況下,兩者的區(qū)別不大。對(duì)于溝紋而言,實(shí)際上也是要在表面繪出彩色花紋或圖案,同時(shí)要求視覺(jué)上給人以凹凸不平感即可。 打開(kāi)文件時(shí)的內(nèi)存占用度減去打開(kāi)程序時(shí)的內(nèi)存占用度即可得到三維模型所占用的內(nèi)存:3Dmax三維模型占用的內(nèi)存: =. SketchUp三維模型占用的內(nèi)存: = 放大縮小時(shí)3Dmax三維模型所占用的內(nèi)存: = 放大縮小時(shí)SketchUp三維模型占用的內(nèi)存: = 觀察以上數(shù)據(jù)可以得出:不管是在打開(kāi)程序還是打開(kāi)文件還是模型放大縮小中,SketchUp三維模型占用的內(nèi)存和CPU都明顯小于3Dmax三維模型所占用的。所以在放大縮小流暢度的比較中也是SketchUp三維模型性能更佳。 漫游性能比較 3Dmax三維模型SketchUp三維模型CPU占用度內(nèi)存占用度流暢度CPU占用度內(nèi)存占用度流暢度打開(kāi)程序打開(kāi)文件漫游0%0%49%非常流暢非常流暢非常流暢0%0%49%非常流暢非常流暢非常流暢表2 漫游性能對(duì)比表(取值為觀察到的最高值) 從表格可看出在剛剛打開(kāi)程序界面時(shí)的CPU占用率都是0%,所以在這個(gè)角度來(lái)講兩種模型效率一樣,內(nèi)存占用度也幾乎一樣,3Dmax三維模型程序和SketchUp三維模型程序的內(nèi)存占用度分別為:、流暢度一樣。打開(kāi)文件時(shí)兩種模型CPU占用率都是0%.但是內(nèi)存的占用度差距非常大,、流暢度一樣。運(yùn)動(dòng)物體(人、車(chē)等)的建模在虛擬場(chǎng)景中,虛擬環(huán)境中的人物和車(chē)輛應(yīng)當(dāng)具有運(yùn)動(dòng)的能力, 這樣可以使場(chǎng)景更加生動(dòng),富有動(dòng)感,所以在虛擬環(huán)境中,人物、車(chē)輛等就
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