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三維動畫制作流程畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2024-12-01 13:50 上一頁面

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【正文】 運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于 80 年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。 三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。 三維動畫的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式( Line- scan 如 3dsMAX 內(nèi)建的)、光線跟蹤方式( Ray- 9 tracing)以及輻射度渲染方式( Radiosity 如 Lightscape 渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時 間也相應(yīng)增加。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。對具體的圖片要貼到特定的位置 ,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。細(xì)分建模 — 8 — 結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。 場景設(shè)計(jì),是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。 分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫 +文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時間、音樂與音效等。 360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。 電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成: 1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊; 2. 在 3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型; 3. 3D 簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出 3D 故事板; 4. 角色模型、 3D場景、 3D 道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作; 5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對 3D 模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作; 6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對 3D 中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些 動作設(shè)置; 7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫; 8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛; 9. 動畫特效設(shè)定; 10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。在這里不得不提的 是中國第一家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼, 2020 年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓(xùn),影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三 維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過 億人民幣, 400 多名動畫師,歷經(jīng) 5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用 3D 動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫 。 產(chǎn)品演示 產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫; 機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī) 動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。 園林景觀 3D 動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用 3D 動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。 隨著現(xiàn)在 3D 技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費(fèi)用也比以 5 前降低了許多。制作影視特效動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為 3D 數(shù)字工作站。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。 1 畢 業(yè) 論 文 題目:三維動畫制作流程 姓 名 專 業(yè) 動漫設(shè)計(jì)與制作 班 級 動漫 指導(dǎo)教師 2020 年 5 月 2 題目:三維動畫制作
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