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《3ds max三維動(dòng)畫》-全文預(yù)覽

2025-02-07 20:41 上一頁面

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【正文】 ● 漸變貼圖 材質(zhì)效果、參數(shù)卷展欄及渲染效果 參數(shù)設(shè)置及渲染效果 標(biāo)志屬性對話框 ● 漩渦貼圖 ● 平鋪貼圖 渦輪參數(shù)卷展欄 渲染的效果 高級控制卷展欄 渲染的效果 3D貼圖 從左至右依次是細(xì)胞、凹痕、大理石、煙霧、斑點(diǎn)、波浪、木材貼圖 ● 噪波貼圖 高級控制卷展欄 3種噪波貼圖效果 ● 衰減貼圖 衰減參數(shù)卷展欄 混合曲線卷展欄 選擇 【 Compositors】 ( 合成器 ) 項(xiàng)時(shí) , 對話框右側(cè)將顯示所有合成貼圖 ,這里主要學(xué)習(xí) 【 Mix】 ( 混合 ) 貼圖 , 其他的不常用 , 不需要了解 。 mental ray材質(zhì) 材質(zhì)明暗屬性和高級明暗屬性卷展欄 SM 、 D : 1 、 1 、 1 ;I O R : 1. 8 ;其他不變D : 、 1 、 1 ;其他不變D : 1 、 1 、 1 ; R : ;其他不變SM : 0. 8 、 1 、 0 . 8 ; R : 1 ;T : 0. 5 ;其他不變各種玻璃材質(zhì)效果 SM : 0 . 8 5 、 0 . 8 5 、 0 . 2 ;RC : 0 . 9 5 、 0 . 9 5 、 0 . 9 5 ;其他不變啟用 BR 項(xiàng);其他不變SM : 0 . 8 、 0 . 8 、 0 . 8 ; R :0 . 5 ; RC : 1 、 1 、 1 ;其他不變不同光暈材質(zhì)效果 不同金屬材質(zhì)效果 默認(rèn)設(shè)置下的效果 D : 0 . 5 、 0 . 5 、 0 . 5 ;其他不變禁用 MD 項(xiàng);其他不變不同的不透明材質(zhì)效果 默認(rèn)設(shè)置下的效果 I : 1 、 0 、 0 ; O : 0. 25 、0. 25 、 0. 25 ;其他不變 O : 0. 75 、 0. 75 、 0. 75 ;其他不變水材質(zhì)效果 打開材質(zhì)編輯器,單擊 (標(biāo)準(zhǔn))按鈕,打開 【 Material/Map Browser】 (材質(zhì) /貼圖瀏覽器)對話框,選擇 【 Glass( physics_phen) 】(玻璃 物理屬性)材質(zhì),即可切換到玻璃材質(zhì)。 與 mental ray渲染器一起使用的材質(zhì) ● mental ray渲染器:要想使用 mental ray材質(zhì)必須先切換到 mental ray渲染器。 mental ray材質(zhì) 高級照明覆蓋卷展欄 有鮮艷的漫反射顏色或高反光度的材質(zhì)的反射率很高 , 這可能導(dǎo)致曝光過度或造成褪色的光能傳遞解決方案 。 模板卷展欄 模板卷展欄 在創(chuàng)建新的或編輯已有的建筑材質(zhì)時(shí), 【 Physical Qualities】 (物理性質(zhì))卷展欄下的設(shè)置是最需要調(diào)整的。 建筑材質(zhì) 【 Templates】 ( 模板 ) 卷展欄提供了可從中選擇材質(zhì)類型的列表 。高級照明覆蓋材質(zhì)對普通渲染沒有影響。混合具有可設(shè)置動(dòng)畫的“混合量”參數(shù),該參數(shù)可以用來繪制材質(zhì)變形功能曲線,以控制隨時(shí)間混合兩個(gè)材質(zhì)的方式。有關(guān)指定材質(zhì) ID的方法在可編輯樣條線、可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形中已經(jīng)介紹過,注意調(diào)制多維 /子對象材質(zhì)時(shí),材質(zhì) ID是一一對應(yīng)的。 雙面材質(zhì) 單擊 (標(biāo)準(zhǔn))按鈕,打開 【 Material/Map Browser】 (材質(zhì) /貼圖瀏覽器)對話框,選擇 【 Double Sided】 (雙面)材質(zhì),切換到雙面材質(zhì)。 基本參數(shù)卷展欄 設(shè)置顏色的反射效果 設(shè)置反射高光的效果 光線跟蹤材質(zhì)的 【 Extended Parameters】 ( 擴(kuò)展參數(shù) ) 卷展欄與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)不一樣 。 反射貼圖 為 【 Reflection】 ( 反射 ) 選擇位圖文件或程序貼圖 , 作為反射貼圖 。 中間的值與基本參數(shù)卷展欄的不透明度值混合 , 貼圖的透明區(qū)域?qū)⒆兊酶硬煌该?。 貼圖的淺色 ( 較高的值 ) 區(qū)域渲染為不透明;深色區(qū)域渲染為透明;之間的值渲染為半透明 。 高光顏色貼圖 從左至右依次是漫反射貼圖、高光顏色貼圖、高光級別貼圖、光澤度貼圖 為 【 SelfIllumination】 ( 自發(fā)光 ) 選擇位圖文件或程序貼圖來設(shè)置自發(fā)光值的貼圖 , 這樣將使對象的部分出現(xiàn)發(fā)光 。貼圖的圖像只出現(xiàn)在反射高光區(qū)域中。貼圖的顏色及紋理將替換材質(zhì)的漫反射顏色。 【 Extended Parameters】 (擴(kuò)展參數(shù)) ,在 【 Falloff】 (衰減)下, 【 In】(內(nèi))和 【 Out】 (外)項(xiàng)分別決定選擇在內(nèi)部還是在外部進(jìn)行衰減,而 【 Amt】(數(shù)量)參數(shù)可以決定衰減的程度,值為 0時(shí)不衰減,值為 100時(shí)衰減最強(qiáng)烈。 著色基本參數(shù)卷展欄 【 Shader Basic Parameters】 (著色基本參數(shù))卷展欄。 ◆ 【 Specular Color】 (高光顏色):是發(fā)光高光的顏色。 ◆ 【 Diffuse Color】 (漫反射顏色):是對象在直接良好的光照條件下的顏色。除非材質(zhì)的不透明度小于 100%,否則過濾色的效果不可見。 膠性基本參數(shù) 顏色選擇對話框 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄 貼圖參數(shù)卷展欄 選擇不同的明暗屬性 ,【 Maps】 ( 貼圖 ) 卷展欄下的顯示將有所不同 , 下面以 【 Blinn】( 膠性 ) 明暗屬性為例簡要介紹一下貼圖卷展欄 。
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