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城市建筑三維建模工藝方法研究畢業(yè)論文(完整版)

2025-08-02 14:18上一頁面

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【正文】 必要的圖層刪除掉,保留建筑物物、標注點、綠地面、道路面、樹木點以及等高線所在的圖層,將其中的等高線圖層提取出來,進行內插處理,生成的地形DEM。 激光掃描測量高精度激光掃描儀有Airborne Scanner、Laser Facade Scanner等等,其作用是獲取目標物體表面的球面坐標信息并將其制成數字影像圖,這些信息可以被轉換到笛卡爾坐標系中,并用來進一步作用于有關的三維應用。 影像圖矢量化首先要去google earth上去下載我們學?;值男l(wèi)星影像圖。在對矢量圖進行處理之后得到的模型底面通過擠出便可以得到立體的模型,擠出的長度即是模型的高度。(3)布爾運算Boolean(布爾運算)是通過對兩個或兩個以上的對象采用交集、并集、差集運算而得到新形態(tài)模型的建模方法。在三維建模之前先思考采用什么樣的建模方法和合適的修改器,在建模過程中可以對照實物圖片逐步對已有模型作出修改,盡量減少不必要的工作,例如將模型面分段,這會增大模型的數據量,會對后面模型到場景的導入工作產生影響。 貼圖制作在三維模型的制作中,貼圖是很重要一個部分,他可以真實的反映物體表面的紋理和材質,如果沒有貼圖,沒有紋理的模型的表現力是蒼白無力的。(3)打開TB,點擊左上角菜單欄中的New,新建一個工程,name后面是工程名,Path下是文件路徑。TEPro會根據貼圖文件的精度自動判斷生成幾級LOD(Level Of Detail層次級別顯示),最高是4級。 所記錄的模型中心點坐標值文本格式將所有模型的X,Y點坐標獲取輸出成文本,同時添加相應模型名稱字段和模型編號字段,注意第一行為字段名稱。,運行程序。圖46 圖層設置界面,點擊Import按鈕,導入圖層,效果如圖47所示。 UTF8 for shape attribute(remended)選項,建議將此選項勾上,使用UTF8編碼編譯shape文件的屬性。 重要參數針對模型參數進行的優(yōu)化可以提高系統(tǒng)運行效率。圖48 場景近距離顯示圖49 場景遠距離顯示第五章 結束語行文至此,整個三維場景創(chuàng)建結束,在兩個月的學習制作過程中,遇到過一些問題,總結出一些難點,對一部分的問題難點找到了解決方案,同時也有了許多收獲和發(fā)現,在本章中對這些內容將逐一作出總結,并且對未來該領域的發(fā)展作出展望。 致謝大學四年的學習是個漫長的過程,在這個過程中,如果沒有老師們辛勤的付出,就肯定沒有我們學習的成果。從高中到大學的跳躍我們離開了父母的懷抱,正是因為脫離了束縛很多同學開始放任自己,而幫助我們走回正確的路上的人,正是老師啊,可能我們有過嫌作業(yè)多的經歷,有過上課講話被老師叫醒的經歷,有過遲到被老師批評的經歷,在當時,我們可能會覺得心中不高興,但是,事后回想起來,對老師真正的認識還是感動和感激。 結論本文以google earth提供的衛(wèi)星影像圖作為主要數據基礎,使用3dmax軟件建立了地大化石林中的主要地物模型,實現了基于skyline建立小范圍三維場景,與傳統(tǒng)的二維平面圖相比場景更加直觀、逼真,通過這些工作,得出了以下結論:(1)3DMAX的強大三維模型編輯能力Autodesk公司出品的3ds max是世界頂級的三維軟件之一,具有強大的三維編輯能力,對于一個初學者而言,其制作模型的工藝方法很容易上手,并且由于使用者眾多,便于交流和在網絡上尋找教學資源[6]。在Skyline中,采用高分辨率紋理的3D模型會對場景的運行產生較大影響,高分辨率紋理的3D模型也就是指X和OpenFlight文件。當模型以shape文件形式初次加載時(無論流方式或層方式),會先顯示出輪廓模型,如下圖所示,然后再逐漸顯示實際的模型; group size(KB),成組模型最大數據量,系統(tǒng)會根據此設置,來限定成組后的模型的數據量大小。 Bounding box的使用成組功能為xpl2格式的模型具有的功能。 如果在模型轉換的過程中遇到問題,會在MakeXpl工具下方的錯誤信息日志中顯示,可查看到模型轉換的具體錯誤,但并不會影響模型批量轉換的進度[7]。 XPL2格式模型的獲取在TEPro系統(tǒng)安裝目錄下。 模型輸出 .X格式模型輸出創(chuàng)建模型根據CAD底圖進行制作,導入3DMAX(單位使用米,模型做成1:1),Z軸不要進行旋轉,所有模型以一棟建筑為一個對象進行輸出,輸出前首先獲取此建筑物中心點坐標值(組成整個建筑物的所有對象group之后的中心點坐標值),然后模型文件歸零輸出成*.X。(4)新建工程完畢,準備添加影像圖和DEM。Bitmap是3DMAX中最常用的貼圖,除了bitmap還有多種貼圖形式,比如使用復合貼圖可以制作出混合材質的效果,賦予到模型上的貼圖有自己的坐標(UV或UVW坐標系)。 注意事項由于建成的模型不僅僅要在3DMAX中顯示,同時需要導出到固定的格式,最后需要導入到skyline上的三維場景中,因此許多細節(jié)上的處理不當可能會直接導致模型無法導出,在場景中的顯示效果不佳、顯示錯誤或者無法顯示,因此,在建模的過程中,需要注意如下事項:(1)刪除掉所有建筑以及其他模型的底面。(2)放樣Loft在ARCGIS中添加衛(wèi)星影像圖之后手動添加shp圖層,在arccatalog里面添加點,線,面的shp文件,注意,添加到時候也要定義投影,選擇WGS1984。在激光掃描測量中,包括有GPS、姿態(tài)測量裝置和掃描激光測距儀,通常是先獲取目標的精確位置和姿態(tài)參數,然后利用掃描激光測距儀獲取成像中心到采光點的距離,然后用這些數據計算出目標的位置。在缺少等高線數據且地形起伏沒有明顯影像的情況下,也可以直接用影像圖作為地形底圖使用。只有對客戶的需求進行綜合分析,并針對本系統(tǒng)的特點,才能制定出合適的數據標準以及交換原則。(4)具體流程圖如圖11所示。隨著地理信息系統(tǒng),數字城市的發(fā)展和普及,三維景觀仿真技術已經逐漸應用在各個行業(yè)當中,大規(guī)模城市三維建模不斷出現,并且呈現出十分樂觀的市場需求,其在三維表達模擬方面表現出了直觀性,在分析方面雖然目前技術不夠成熟,但是已經可以預見到其豐富的信息特性,客戶完全可以借助三維數據憑借自己的經驗與理解快速做出準確的空間決策[12]。的開發(fā)研究中。同時,在三維仿真系統(tǒng)中可以隨時對目標項目進行修改和更新,這可以幫助我們更加輕松的發(fā)現一些潛在的問題,既可以減少處理問題的時間,又可以提供更多種解決問題的方法。在完成一場虛擬的盧浮宮之游之后,她利用相應的時間偏移工具可以觀看到一段時間之前的狀態(tài),借此可以學習法國的歷史,觀看一些相關新聞短片、口述歷史以及報紙等等各種各樣的原始資料。 研究意義假想在未來一個年輕的孩子對數字地球的成果進行參觀,在戴上專業(yè)的顯示頭盔后,他看見如同真實場景一般的三維畫面,使用遙控器可以對眼前的畫面進行相應的操控,放大、縮小、移動;慢慢放大眼前顯示的三維場景的分辨率,可以依次看見大陸,之后是鄉(xiāng)村、城市,最后是住房、街道、消防栓、樹木以及其他天然和人工的大大小小的地物。隨著科技的進步和人們對信息需求的增長,傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)基于二維數據的查詢分析功能已經不能滿足市場對更直觀、更海量的數據的需求,三維可視化的數字城市能夠更加直觀、更加真實的表達與展現空間信息,特別是隨著虛擬現實技術、視景仿真技術以及硬件設備等等各方面的發(fā)展,更加加速了三維數字城市和三維GIS的發(fā)展。關鍵字:三維,skyline,3DMAXAbstractDigital City proposed to the traditional geographic information system (GIS) has brought opportunities and challenges. It is based on the true location information , as well as a variety of natural conditions in which the layout and relationship between the various buildings , to create digital information framework of the city, while people can get relevant information embedded within that framework.However , with the development progress of the times and technology, geography dimensional query analysis and data processing and other information has b
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