【正文】
本科畢業(yè)論文(設計) 題目: 城市建筑三維建模工藝方法研究——化石林為例 摘要數(shù)字城市的提出給傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)(GIS)帶來的不僅僅是許許多多的機遇,同時也可以看到很多挑戰(zhàn)。數(shù)字城市的特點在于利用真實的地理位置信息,包括其中的各種自然情況,以及建筑物之間的布局與拓撲關系,來搭建出城市的數(shù)字化信息框架,同時在這個信息框架中嵌入人們所需要的相應信息。隨著科技的進步和人們對信息需求的增長,傳統(tǒng)的地理信息系統(tǒng)基于二維數(shù)據(jù)的查詢分析功能已經(jīng)不能滿足市場對更直觀、更海量的數(shù)據(jù)的需求,三維可視化的數(shù)字城市能夠更加直觀、更加真實的表達與展現(xiàn)空間信息,特別是隨著虛擬現(xiàn)實技術、視景仿真技術以及硬件設備等等各方面的發(fā)展,更加加速了三維數(shù)字城市和三維GIS的發(fā)展。在三維虛擬場景中,能夠看到貼近事實的三維景觀,并且能夠通過動態(tài)交互的方式,觀察和控制場景,達到與虛擬場景的交互[3]。由于當前各行業(yè)對于構建城市三維GIS研究的高成本、長周期、大手筆且存在許多不足之處,基于GIS行業(yè)中三維領域這樣的特點,本文就利用傳統(tǒng)的軟硬件來建立城市三維景觀進行一些初步探討,概述了三維GIS數(shù)據(jù)的特點及其獲取方法,分析了基于3DMAX建立建筑三維模型的技術路線,并以地大東區(qū)化石林虛擬場景建立為例詳細討論了基于skyline構建仿真三維場景的實現(xiàn)方法,提出了建立城市三維GIS的作用、意義和發(fā)展前景。關鍵字:三維,skyline,3DMAXAbstractDigital City proposed to the traditional geographic information system (GIS) has brought opportunities and challenges. It is based on the true location information , as well as a variety of natural conditions in which the layout and relationship between the various buildings , to create digital information framework of the city, while people can get relevant information embedded within that framework.However , with the development progress of the times and technology, geography dimensional query analysis and data processing and other information has been greatly failed to meet market and customer needs for massive data analysis , 3D visualization of digital city can provide the city with more real intuitive expression , especially with the development of virtual reality technology such as virtual modeling technology , visual simulation technology and virtual hardware devices and other technologies , and promote the development of 3D digital city and 3D GIS . In the threedimensional virtual scene , feel the lifelike threedimensional landscape , and can dynamically interact with , observe and control the scene , to interact with the virtual scene.Based on the characteristics of the various sectors of the current threedimensional GIS Urban Construction cost , long cycle, generous , this article on how to build using traditional software and hardware 3D City conducted a preliminary study , an overview of the theodolite prism bination in buildings without threedimensional coordinate data acquisition part of the practical application , analyzed the AUTOCAD and 3DMAX establishment of urban based 3D landscape technology roadmap , and to produce a digital district, for example detailed discussion of the threedimensional scene modeling, dynamic simulation and realtime driving method, proposed threedimensional GIS to establish the role of the city , the significance and development prospects.Keyword:3D,skyline,3DMAX目 錄第一章 引言 1 研究背景和意義 1 研究背景 1 研究意義 1 國內外研究現(xiàn)狀 2 本文主要研究內容 3 實現(xiàn)方法和技術路線 4第二章 三維模型數(shù)據(jù)獲取 5 數(shù)據(jù)特點 5 遙感影像 6 近景攝影測量 6 激光掃描測量 6 GIS/CAD數(shù)據(jù)導出 7第三章 三維模型制作 8 導入影像圖 8 影像圖矢量化 8 3DMAX建模 8 注意事項 10 貼圖制作 10 成果展示 11第四章 基于skyline三維場景 13 MPT制作 13 Skyline支持的模型格式 13 模型輸出 14 .X格式模型輸出 14 導出設置 14 所記錄的模型中心點坐標值文本格式 17 XPL2格式模型的獲取 17 MakeXpl各項參數(shù)說明 17 操作方法 18 模型點SHP文件的創(chuàng)建 18 批量加載模型 19 Bounding box的使用 21 創(chuàng)建Bounding box的方法 21 重要參數(shù) 22 成果展示 22第五章 結束語 24 過程中出現(xiàn)的問題及解決方案 24 結論 24 存在的問題 25 前景展望 25 致謝 25參考文獻 27第一章 引言 研究背景和意義 研究背景城市建筑三維建模是利用三維建模軟件,選取特定的目標和區(qū)域根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)建立三維模型,如:樹木,建筑物,草地,道路,水系,以及一些輔助性的設施,如天橋,路燈,消防栓等等。前微軟首席執(zhí)行官比爾蓋茨認為,在今天的世界上,如果一個城市不跟蹤最新的理念,把現(xiàn)有的技術應用到極限,明天可能他就會變成一個鬼城。說明人們不該把視線停留在現(xiàn)有的二維城市空間數(shù)據(jù)上,二維的城市空間數(shù)據(jù)逐步被三維空間數(shù)據(jù)取代是未來地理信息發(fā)展的必然趨勢。目前三維虛擬場景的主要技術點在于通過三維建模技術建立三維模型,在城市信息化平臺上,將這些模型編制到相應的三維空間中,以此產(chǎn)生逼真的環(huán)境,使用戶在視覺上有一種“如臨其境”的感覺,它以視覺和聽覺的形式反映了設計者的思想,使用數(shù)字化的虛擬場景模擬技術代替了過去借助傳統(tǒng)沙盤模型來展示真實場景的方法。三維空間信息的表達效果是傳統(tǒng)的二維空間信息遠遠所不能比擬的。 研究意義假想在未來一個年輕的孩子對數(shù)字地球的成果進行參觀,在戴上專業(yè)的顯示頭盔后,他看見如同真實場景一般的三維畫面,使用遙控器可以對眼前的畫面進行相應的操控,放大、縮小、移動;慢慢放大眼前顯示的三維場景的分辨率,可以依次看見大陸,之后是鄉(xiāng)村、城市,最后是住房、街道、消防栓、樹木以及其他天然和人工的大大小小的地物。他利用帶有透視的漫游功能來欣賞眼前