【正文】
e for the four production, which lasted three months, according to the school study specialized knowledge, the film using Maya, premiere, after effects, Photoshop and other software, and the film position, storyboarding, guide color design idea, production staff go to all lengths to finish design and production cost sheet.Key Words: Maya、Animation、 animation industry目錄前言 1第一章【動漫產(chǎn)業(yè)論】 2【動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀】 5【動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展】 9第二章【《sugars》動畫短片制作項目流程】 11【前期素材收集】 11【素材的收集】 11 【劇本角色場景分鏡設定】 12【短片動畫制作】 13 【場景及角色建?!?13【動畫、貼圖材質制作】 14 【動畫制作】 16 【片頭、片尾制作】 17第三章【《sugars》動畫短片制作體會】 18 【制作的成功與不夠完善之處】 18 【短片制作的收獲】 18致 謝 19參考文獻 20iii無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文)三維MAYA動畫sugars的設計前言 光陰似箭,歲月如梭。轉眼間,三年的大學生活已經(jīng)接近尾聲。首先,從學習Poser的入門操作開始,目的在于使學生掌握如何制作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據(jù)需要定制成多種多樣的類型和體態(tài),直接應用于所需的動漫設計;利用軟件提供的人物模型,快捷地設計人體造型的動作,為人物動漫設計提供精準的造型依據(jù)。2004年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產(chǎn)業(yè)值空間等待開發(fā)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。這個產(chǎn)業(yè)鏈和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同在于它是增值鏈,但業(yè)界沒有認識到它是一個增值的過程。動漫產(chǎn)業(yè)基地“開花”似乎正催生著動漫產(chǎn)品“碩果”,而一些業(yè)界專家表示質疑,一擁而上的動漫基地是否“虛火過旺”。專家認為,中國有自己特殊的國情,中國在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所處的特殊地位,決定了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、波浪形發(fā)展的,各種產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)可能會同步出現(xiàn)。從那時開始,一直到八十年代,又有了《黑貓警長》《葫蘆兄弟》;九十年代初還拍攝了一系列根據(jù)鄭淵潔童話改編的動畫片《舒克和貝塔》《魔方大廈》等等。上世紀90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。這個道路有兩種走法,一種是初期的探索,先有品牌再有動畫,這個以《海爾兄弟》最為著名。藍貓活了,商家吸取了原來動漫不賺錢的教訓,立刻推出了“藍貓專賣店”并在全國招商。而回報跟本不能支持再生產(chǎn)。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點,就是把內(nèi)容一砍再砍。嚴格說,經(jīng)常為兩三千塊的經(jīng)費把腦子想爆炸。如果中國制作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視臺會播放,不會有任何一個國內(nèi)發(fā)行商會買。而且他們大多在為國外打工。在網(wǎng)上看著XXXXX的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。峰會匯集全球頂尖的1600多位兒童電視頻道負責人、制片人、投資人和專家學者,研討動畫行業(yè)的前沿動態(tài),洽談動畫項目的融資、聯(lián)合制片、預售等戰(zhàn)略合作機會??缑襟w制作的業(yè)務模型,要求在品牌創(chuàng)建的最初的階段就有一位品牌“管家”來控制整個創(chuàng)意開發(fā)過程,規(guī)劃和指導獨特的故事和體驗在多個平臺上的同步展現(xiàn),以一種協(xié)調有序的方式深化受眾對于內(nèi)容體驗的參與度。漫威公司花了四年時間,分別用一個獨立的電影,來介紹最終出現(xiàn)在《復仇者聯(lián)盟》中的四個主要角色(鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人浩克、雷神托爾)的背景故事。圖21圖22【劇本角色場景分鏡設定】本短片中只有一個角色,是一個人物全身運動的動畫,它涵蓋了人體各個關節(jié)的運動,是人物動作在MAYA動畫方面的一個完整體現(xiàn),它強調了一個人全身所有關節(jié)的運動,為以后做三維動畫時人物運動奠定基礎。圖25圖26貼圖材質部分是由我與史雨迪共同完成,我們結合PS軟件將收集到的圖片導入里面進行繪制,繪制成需要的貼圖。如果我們的經(jīng)驗能夠在豐富一點的話我相信我們能把動畫做的更加完善,更能充分的表現(xiàn)動畫的主旨。例如:After Effects、Adobe premiere等。在整個的論文寫作中,各位老師、同學和朋友的積極的幫助我查資料和提供有利于論文寫作的建議和意見,在他們的幫助下,論文得以不斷的完善,最終幫助我完整的寫完了個論文,通過此次的論文,我學到了很多知識,跨越偶爾傳統(tǒng)方式下的教與學的體制束縛,在論文的寫作過程中,通過查資料和收集有關的文獻,培養(yǎng)了自學能力和動手能力。學會了怎么更好的處理知識和實踐相結合的問題。在此我們深刻的理解了團隊的力量,也得到了團隊帶來的喜悅。在老師的指導和幫助下,在同學們的相互支持下,我對AE、MAYA、PS等軟件的認識更加熟練運用。圖29圖210【片頭、片尾制作】片頭與片尾我們采用的是After Effects制作的。本短片中場景都是有盒子組成,在這些小盒子組成的場景中完成這一系列動作。這一策略收效顯著。producer)的職位。作為Kidscreen峰會和雜志的主要負責人,克里斯蒂女士對國際產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景有著