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正文內(nèi)容

三維動(dòng)畫(huà)短片bert_畢業(yè)論文(完整版)

  

【正文】 精神文化的需求如日升天 ,而動(dòng)畫(huà)在這樣的環(huán)境下倍受寵愛(ài)。 總之,在李老師的盡心盡力的幫助下,我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)才得以如期順利完成。 本論文的完成遠(yuǎn)非終點(diǎn),文中的不足和淺顯之處則是我新的征程上一個(gè)個(gè)新的起點(diǎn),我將繼續(xù)前行。 寫(xiě)畢業(yè)論文是一次在系統(tǒng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,畢業(yè)論文的完成,同樣也意味著新的生活的開(kāi)始。 畢業(yè)設(shè)計(jì)的順利完成,除了我們小組成員的共同努力外,更多的是老師給予我們的鼓勵(lì)、支持和幫助。因此,在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中應(yīng)充分認(rèn)識(shí)、充分利用場(chǎng)景對(duì)于情緒氛圍的推動(dòng)作用,在塑造聲畫(huà)合一的視聽(tīng)綜合藝術(shù)形象的同時(shí),營(yíng)造出最佳的總體效果。 根據(jù)每個(gè)人的特長(zhǎng)安排最適合做的工作,一個(gè)人可以完成的工作不要分給兩個(gè)人,在片 子的制作中每個(gè)模塊先后順序不同,工作量的大小也有前 后之分,在自己任務(wù)不重的情況下要懂得自己安排自己的時(shí)間,明白怎么的安排是有利有效的。 解決方案 項(xiàng)目開(kāi)始前資料收集時(shí)要集中一切可用的資源,注重全面性;資料整理的時(shí)候要有目的有針對(duì)性的整理出重點(diǎn)的關(guān)鍵的地方,每份資料都要分類分組的整理,大家可以清楚明白一目了然。 無(wú)錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫(huà)短片《 bert》 11 第四章 總結(jié) 制作過(guò)程存在的問(wèn)題及解決方案 制作過(guò)程出現(xiàn)的問(wèn)題 前期資料準(zhǔn)備不足,在制作的過(guò)程中出現(xiàn)對(duì)人物和建筑結(jié)構(gòu)不統(tǒng)一的地方,在制作中出現(xiàn)多次反復(fù)對(duì)照修改的情況 。(見(jiàn)圖 26 ;圖 27) 圖 26:燈光制作 圖 27: 最終的效果 無(wú)錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫(huà)短片《 bert》 9 第三章 后期合成 渲染合成制作 色彩校正 在中期燈光和渲染的階段里,因?yàn)槊恳粋€(gè)場(chǎng)景每一個(gè)鏡頭的燈光打法是不同的,根據(jù)需要,渲染的屬性也有不同,臨近鏡頭同一個(gè)角色色調(diào)可能會(huì)發(fā)生一些小小的變化,為 校正這些顏色,每一個(gè)鏡頭在后期里,都使用到了色彩校正功能。正是這三種燈光組成了經(jīng)典的 3點(diǎn)照明法。燈光能使物體更具藝術(shù)性和觀賞性。 制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程十分艱辛。 Layout 是 指 按照故事版制作三維場(chǎng)景的布局 ,能看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息。(見(jiàn)圖 24) 圖 24: 角色骨骼綁定 做完骨骼后要刷蒙皮。從而表現(xiàn)出整體形態(tài)的動(dòng)作狀態(tài)。 layout 強(qiáng)調(diào)攝像機(jī)、角色 的位置、和在空間中的運(yùn)動(dòng)。(見(jiàn)圖 22) 圖 22: 室內(nèi)、室外 人物、場(chǎng)景模型制作 確定了制作內(nèi)容之后,開(kāi)始簡(jiǎn)模的只做了。 《 bert》的造型風(fēng)格源于生活,擬人化的表現(xiàn)手法,動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的圓的表現(xiàn)手法,沒(méi)有棱角,使角色更加容易走進(jìn)人們的心里,響亮明快的色調(diào)使你的視覺(jué)很是享受。在我國(guó)電影中,把這個(gè)詞翻譯成 “剪輯 ”,其含義非常準(zhǔn)確。 無(wú)錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫(huà)短片《 bert》 2 第一章 《 bert》選題與前期模型制作 項(xiàng)目介紹 題材選定 在選題時(shí),我們小組討論,最終選擇了幽默風(fēng)趣《 bert》作為我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品。人物動(dòng)作與表情設(shè)計(jì)既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強(qiáng)的藝術(shù)性。采用的主要制作軟件有:MAYA20 Adobe Flash Professional CS After Effects、 Adobe Photoshop CS Premier、格式工廠 。 動(dòng)畫(huà)短片《 bert》曾獲得奧斯卡最佳 3d 動(dòng)畫(huà)短片,是一部描寫(xiě)一只被種錯(cuò)的種子的片子,小青蘿卜一出生就伴隨著別人的嘲弄和歧視 ,在胡蘿卜群里 ,被訕笑 。大家都要敢走它 ,連自以為是親生母親的胡蘿卜媽媽都不要它。 關(guān)鍵詞: Maya、三維制作、動(dòng)畫(huà)短片《 bert》、后期 無(wú)錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫(huà)短片《 bert》 ii BERT Abstract: Maya Is one of the most outstanding threedimensional animation for the world39。流暢的動(dòng)作、夸張的表情設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量、強(qiáng)化動(dòng)畫(huà)主題,它能夠使動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容更加豐富。 《 bert》 是一短色彩響亮,故事生動(dòng),表情夸張,幽默風(fēng)趣,耐人尋味的三維動(dòng)畫(huà)故事。 “剪輯 ”二字即剪而輯之,這既可以像德語(yǔ)那樣直接同切斷膠片發(fā)生聯(lián)想,同時(shí)也保留了英文和法文中 “整合 ”、 “編輯 ”的意思 。表情上的豐富和夸張,使角色更加人性化。實(shí)際上,利用計(jì)算機(jī)軟件建模的過(guò)程如同用紙筆畫(huà)素描的過(guò)程,只有了解角色的結(jié)構(gòu)才能畫(huà)出效果圖。 場(chǎng)景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的 。但在數(shù)字空間中,骨骼、肌肉和皮膚的功能與現(xiàn)實(shí)不同的。為動(dòng)畫(huà)所做準(zhǔn)備的最后一道工序就是蒙皮,蒙皮直接影響到后面調(diào)動(dòng)作。 按照文字分鏡制作出鏡頭布局,初步確定鏡頭、動(dòng)畫(huà)時(shí)間等信息。工作量龐大、制作過(guò)程繁雜枯燥。影視作品中塑造物體的獨(dú)特風(fēng)格,渲染特定氣氛都離不開(kāi)對(duì)燈光的合理控制。 屋外鏡頭的燈光,我們就是采用的這種方法。另一方面,很多時(shí)候?yàn)榱颂岣咪秩舅俣榷际欠謱愉秩镜模?AE 中將渲染出的序列幀重新整合在一起,通過(guò)色彩校將其重新調(diào)整,達(dá)到理想的色彩關(guān)系。未主動(dòng)積極的與小組成員溝通。 團(tuán)隊(duì)合作,注意溝通的重要性: 項(xiàng)目制作開(kāi)始前,所有參與制作的人要進(jìn)行一次項(xiàng)目會(huì)議,會(huì)議中要討論項(xiàng)目的性質(zhì) /制作完成的周期 /項(xiàng)目完成質(zhì)量及最終效果 /每個(gè)人的任務(wù)量及負(fù)責(zé)部分,清楚每天自己要提交的內(nèi)容 。在使用不同軟件制作的情況下,盡量減少軟件之間的互換,在最后整合時(shí)要更加注意文件的清理。所以,我們要在今后的
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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