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博物館陳列設計2五篇(參考版)

2024-11-04 18:16本頁面
  

【正文】 。陳列展覽和展廳環(huán)境設計中,越是細節(jié)部分越應體現(xiàn)人文思考,給觀眾提供符合心理需要的參觀環(huán)境,幫助觀眾加深對陳列展覽和文物展品的理解。此外,陳列展覽必須為觀眾提供適宜的參觀環(huán)境,使人們感到在博物館參觀是一種精神享受,從而自覺參與到博物館的文化活動中來。觀眾是展示空間的最終服務對象,所以在進行空間設計時,應體現(xiàn)“以人為本”的理念,樹立“感受博物館”、“享受博物館”的理念,賦予觀眾輕松愉悅的心情。例如位于幕尼黑的布蘭德霍斯特博物館選擇了極少主義的內部展示空間,所有展廳材料都采用白墻和橡木地板,為館內的藝術品展示提供了最純粹的背景,燈具在自然采光系統(tǒng)引入展廳后被完全隱匿,甚至連空調系統(tǒng)的出風口也被減弱為墻根地板處的一排細長格柵孔,遠看似有若無,墻面的各類插座及開關被全部抹去,只留下一片純凈的白色,從而凸現(xiàn)出那些懸掛于墻面或擺放地上的藝術作品的魅力。因此,博物館陳列展覽設計也應順利潮流,“使我們的設計簡潔而不簡單,大氣而不失底氣”。它的出現(xiàn)既是對復古風潮的叛逆,也是對簡約主義美學的發(fā)展,其風格是將設計 元素簡化到最少程度,以極簡潔的方式表達了人們對于空間環(huán)境的感情、理性雙重需求。出現(xiàn)于20世紀80年代中期的“簡約主義”,主張“看不見的設計才是最好的設計”。因此,博物館陳列的展示方式和照明不僅要烘托陳列的主題和展品,更重要的是要考慮觀眾接受環(huán)境的能力,清晰辨別展線道路以及順利通過展線的需要。“導致觀眾無法把目光聚焦到展品上,不得不瞪大眼睛仔細搜尋前方是不是正確的參觀通道,是不是會被障礙物絆倒。目前,一些博物館為了突出文物展品的效果,或為了營造神秘的氛圍,多采用封閉式人工照明。優(yōu)秀的陳列展覽應該滿足觀眾對參觀舒適度的要求。具體而言,博物館在采用聲光電等技術、設備時,應適應陳列展示的要求,避免帶來噪音和環(huán)境污染。如今,是否選擇低碳的生活方式,將決定人類在未來的發(fā)展。不同的展覽有著不同的選題,同一選題的展覽也可以有不同的角度和立意,針對不同目標觀眾可以采用不同的表現(xiàn)手法。而對兩者作用的忽視,正是制約我國博物館展覽水平的一大瓶頸。策展研究報告和陳列展覽大綱同樣重要。陳列展覽大綱則包括展覽主題、結構框架、基本內容及其主要展品等內容。策展研究報告是陳列展覽的可行性研究,包括研究常設展覽和臨時展覽的內在聯(lián)系,選題整體規(guī)劃和獨立項目之間的銜接,主題確立的社會意義和預期效果,敘事線索的縱向延伸和橫向展開,以及重點文物展品的描述、展廳氣氛營造的設想、周邊環(huán)境狀況的掌控和社會宣傳活動的展開等方面。時下,國際上一些大型博物館在這三個主要環(huán)節(jié)之前又加上了一個策展的環(huán)節(jié)(即陳列展覽的前期策劃)。陳列展覽的策劃、創(chuàng)意、設計都有著必需的條件要求。因此,營造陳列展覽特有的氛圍至關重要。一座博物館的陳列展覽成功與否,不僅體現(xiàn)在觀眾數(shù)量和宣傳報道數(shù)據(jù)上,更為重要的是通過開展一系列的服務、教育活動,把對歷史的思考深度、對美的追求方向傳遞給社會公眾,滿足其日益增長的文化需求。專家認為,一個受歡迎的陳列展覽一是要選題恰當、立意鮮明,二是要定位準確、設計合理,三是要制作精細、力求新意,四是要強化服務、注重效益。體現(xiàn)時代精神,樹立精品意識將是博物館今后發(fā)展的必由之路。博物館應積極探尋各自的展覽體系。要制定合理的博物館展覽體系,就必須明確博物館的定位,博物館定位決定著博物館展覽體系的走向,而科學、嚴謹?shù)牟┪镳^展覽體系的構建,必須經(jīng)過全方位、多角度的思考:首先應深入分析博物館自身的文物藏品資源狀況,同時對科學研究水平、專業(yè)人才結構、地域環(huán)境特點等進行深入、廣泛的研究。陸建松教授則根據(jù)博物館陳列展覽工程的一般規(guī)律,提出了包括相關學術資料準備、展品形象資料的收集和整理、科學規(guī)范的工程運作、展覽內容的文本策劃設計、展覽形式的創(chuàng)意設計、展示空間規(guī)劃與設計、展覽設計、制作與布展控制、展覽籌劃資金的保障、展覽工程的時間保障、選準人選好隊伍等在內的十大支撐條件,以確保提升博物館陳列展覽的水平和質量。要做好博物館的展覽,就必須做好以下各個方面的工作:一是組織專門的班子,收集、整理、研究與展覽主題、內容有關的學術資料,將展覽建立在客觀、真實的學術研究基礎之上;二是展品、輔助展品等形象資料的收集與整理;三是做好展覽內容的文本策劃設計;四是做好展覽空間的規(guī)劃與設計;五是做好展覽形式的構思與設計;六是做好展覽的制作與布展;七是保障展覽的籌建資金;八是尊重展覽工程的合理時間進度,留下充裕的時間來完成展覽工程,避免因籌建時間嚴重不足而產生各種各樣的問題;九是按照展覽工程的規(guī)律進行科學規(guī)范的運作。一些博物館以低造價做出高水平的陳列設計,照樣在陳列展覽中獲得了成功。博物館的陳列藝術與展示空間密不可分,甚至可以說,陳列藝術就是對展示空間充分利用的藝術,是設計人員對空間整體布局和藝術空間進行個性化創(chuàng)造,巧妙地將陳列展覽空間與原建筑進行結合的藝術。陳列展覽設計必須對內容文本及其學術資料、文物標本進行深入研究,并通過對展覽主題、陳列內容及特定展示空間的研究,來對文物展品與材料進行取舍、補充、加工、組合,運用形象思維,鮮明、準確地表達展覽的主題思想。主題鮮明的陳列展覽內容設計要靠新穎的形式設計和精致的展覽制作來實現(xiàn)。第五篇:如何做好博物館陳列展覽設計如何做好博物館陳列展覽設計?發(fā)布日期:20141106 欄目:參展知識 發(fā)布者:德馬吉編輯“陳列設計是一種創(chuàng)造”。吉爾摩:《體驗經(jīng)濟》,機械工業(yè)出版社2002年版,第24頁。派恩、詹姆斯(7)(美)BH約瑟夫(4)司馬云杰著:《文化社會學》,山東人民出版社1987年版,第11頁。(2)(6)嚴建強、胡群芳:《博物館展示中的時間因素及其變化》,《中國博物館》1998年第2期。H約瑟夫本文只是筆者的一些粗淺看法,作為拋磚引玉,希望我國的博物館展示業(yè)能跟上時代發(fā)展的步伐,發(fā)揮其應有的社會作用。四 結 語“博物館展示是溝通觀眾與知識的重要途徑,一個博物館是否有人問津,主要取決于展示能否為觀眾喜聞樂見。博物館通過藏品的展示,為參觀者構造了一個個精彩紛呈的現(xiàn)象世界?!扒〉胶锰幍厥褂眠@些產品可以創(chuàng)造出一種感官體驗。(三)深化主題體驗,滿足個性化體驗需求多元化的社會需求導致人們對大眾化展示的不滿,人們對個性化產品和服務的需求越來越高,人們越來越追求那些能夠顯示自己與眾不同、體現(xiàn)自己個性化形象的產品或服務。通過對目標觀眾的分析,制定相應的展示方案,在陳列中充分考慮各類觀眾的不同心理需求和體驗要求,運用造型、燈光、色彩、文字、背景音樂、電子媒體、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等現(xiàn)代科技手段豐富展示內涵,更多地引導人們參與其中,使觀眾在博物館館舍空間中通過各種直接或間接的媒介和道具,全方位體驗博物館所要傳達的信息知識。對于眾多來館參觀的觀眾來說,他們來博物館的目的和要求是不盡相同的。博物館展示體驗要改變過去只強調“展品”或“提綱式”的展示方法和理念,崇尚實踐的“體驗”,讓觀眾直接參與并成為體驗的主體,造就一種“無法遺忘的感受”。展示體驗的核心是考慮觀眾看到、聽到、觸摸時會產生什么樣的感受,崇尚實踐“體驗”,讓觀眾直接參與并成為體驗的主體,造就一種“無法遺忘的感受”,從而獲得其想要的知識。三 基于觀眾體驗的展示設計(一)以人為本,確立“體驗”的展示理念,培養(yǎng)博物館體驗興趣博物館的展示是一種有目的的實踐活動。近年改陳的杭州胡慶余堂中藥博物館就是基于這種體驗理念的一種設計。文化的體驗與民族、宗教、習俗、語言文字等因素有著密切的關系。(3)文化體驗博物館展品本身就是一種歷史文化的積淀,它所蘊涵的信息往往是特定區(qū)域、特定時期的文化代表,并具有典型性,它所帶給觀眾的體驗也是一個特定區(qū)域、特定時期的文化體驗。眾所周知,博物館的藏品收藏是有一定標準的,只有具備真實性、稀缺性及典型性等特征的物品才能成為博物館的藏品。(2)情景體驗現(xiàn)代科技的發(fā)展,使人們可以足不出戶就能了解到世界各地的信息,知識的獲取已變得十分便捷,但博物館為藏品所營造的真情實景,卻不是家庭或諸多娛樂場所所能做到的。中國江南水鄉(xiāng)博物館的設計就是一個成功的例子。情感對觀眾體驗的所有階段都是非常重要的。參觀前的體驗應包含進館之前的廣告、媒體宣傳、進館前的簡介,直至進入博物館序廳。這種現(xiàn)象已引起了某些博物館的重視,并在工作中得到了證實。這種文化的體驗是人類與環(huán)境的見證物的體驗,它不僅具有極強的真實性和稀缺性,而且還能為觀眾創(chuàng)造有價值的體驗經(jīng)歷。博物館展示體驗是諸多體驗中的一種有效體驗形式,通過對博物館收藏藏品的展示,為觀眾創(chuàng)造出特殊的經(jīng)歷——文化體驗。(二)體驗文化,體驗人生體驗是復雜多樣的,它有許多不同的形式,各種形式都有自己固有而獨特的結構、過程。行動體驗主要是通過消費者的身體活動、生活方式或其相互作用而獲得的一種體驗,能起到引導生活形態(tài)和做事方式的目的。思考體驗則是消費者與外界互動之后所獲得認識和解決問題的一種體驗。情感體驗通過場景營造,提供適當刺激,從而誘發(fā)消費者內在的感情和情緒。感官體驗是通過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等手段與外界互動所體會到的愉悅感。施密特認為,創(chuàng)造深刻的消費者體驗,需要觸及消費者心理機制。伯恩德 H它是一種單向行為,主要是指觀眾參與程度較低的音樂會、觀看足球比賽等;教育體驗是消費者能在事件發(fā)生的過程中主動參與獲得知識的一種體驗,如互動鳥鳴裝置,不僅讓觀眾聽到鳥的叫聲,還讓觀眾了解它的名稱、生活習性等科學知識;審美體驗是個人沉浸于某一事物或環(huán)境之中,而對事物或環(huán)境極少產生影響的一種體驗,如參觀美術館的畫展、欣賞生態(tài)博物館的山水風景等;逃避現(xiàn)實體驗與娛樂體驗相反,消費者不僅完全沉浸在某種體驗里,而且還積極參與到這種體驗的營造過程中,如聊天室聊天、網(wǎng)絡游戲等。派恩和吉爾摩按照消費者的參與程度和環(huán)境上的關聯(lián)性,將體驗分成四個類型——娛樂體驗、教育體驗、審美體驗和逃避現(xiàn)實體驗,他們互相兼容,形成獨特的個人經(jīng)歷。H結果是沒有哪兩個人能夠得到完全相同的體驗經(jīng)歷,因為任何一種體驗其實是某個人本身心智狀態(tài)與那些籌劃事件之間互動作用的結果。博物館的這種品性成為人們體驗人類進步足跡的最為直接和真實的物證的場所?!保?)博物館收藏和展示的物品往往具有文化的特質?!保?)為適應觀眾越來越高的體驗期待,博物館既要成為歷史文化信息中心,同時也要成為文化體驗的場所,利用展示將展品的信息以一種愉快的方式傳遞給觀眾,觀眾在展示中體驗各種感受?;隗w驗理念的博物館展示設計應當成為新時期博物館展示設計的主流。今后的博物館展示設計應重點關注觀眾在展示中的參與程度和體驗感受。鑒于消費需求層次的發(fā)展、產品和服務的同質化、科技的發(fā)展和閑暇時間的增加,以及人們知識水平和欣賞水平的變化,博物館要在這種社會背景下求得可持續(xù)發(fā)展,勢必要轉變博物館展示的設計理念。隨著我國社會從生活物資的短缺,信息渠道的閉塞,走向物資富足,信息爆炸,人們的文化知識水平逐步提高,觀眾到博物館來已不再滿足于只欣賞美妙絕倫的展品,而更多的是想探求展品背后所深藏的文化內涵。(二)體驗成為新時期觀眾的新需求在我國社會急劇轉型的背景下,人們對博物館業(yè)產生了新的文化需求。在市場競爭加劇和技術傳播速度加快的背
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