【正文】
戰(zhàn)爭服飾在游戲人物服飾設(shè)計中分為騎士服、戰(zhàn)士服、射手服等等,此類服飾通常配有一些兵器配飾,用于戰(zhàn)斗和防御之用。自從好萊塢制作的《黑客帝國》和《星球大戰(zhàn)》等充滿科幻色彩的電影之后,奇幻服飾設(shè)計繼而大行其道【11】。這種服飾類型采用了大量的金屬和塑料等高科技材料作為面料。6游戲人物角色服飾設(shè)計的內(nèi)容 充滿未來主義奇幻色彩的服裝設(shè)計一直在游戲服飾界引領(lǐng)時尚潮流,并占有一席之地,對于此類設(shè)計理念最早起源于意大利的20世紀(jì)60年代的文藝復(fù)興時期。、愛好的媒介 通常來說,透過一個人的服飾還能夠大致了解到一個人的年齡、性格和其喜好。玩家對于游戲人物服飾的選定同其內(nèi)心情感有者密不可分的聯(lián)系,通過人物服飾可以使玩家同游戲人物角色產(chǎn)生共鳴。不同的種族、地域及時代場景讓玩家身臨其境的感受到了各色各樣的生活狀態(tài),利用與角色所處環(huán)境相匹配的服飾裝備使玩家從中體驗到無盡的真實感。 游戲中的人物服飾配備除了能夠滿足人們對美的追求之外,還能夠通過人物服飾的款式、風(fēng)格、色彩的不同,給玩家營造出一個虛擬的社會存在狀態(tài),由此使玩家體驗到在現(xiàn)實生活中無法體驗到的民俗民風(fēng)和地域時代特色。 對于角色扮演游戲,其人物服飾的多樣多變性就是玩家在游戲中級別的象征,玩家只有通過不斷的升級,才能獲得更多的服飾道具,這種升級的追逐過程使玩家從中能夠體驗到無比強烈的成就感。服裝作為人類本位力量的審美標(biāo)準(zhǔn),它直接或間接的映射出一個人的審美眼光和審美需求。霍恩曾言:“服飾就是人的第二皮膚。利用分類對比法,對國內(nèi)外游戲人物服飾設(shè)計的理論,通過對比中外服裝發(fā)展史,在思維方法上進行了系統(tǒng)科學(xué)的分析;利用綜合分析法,綜合服裝設(shè)計的藝術(shù)學(xué)、審美學(xué)、心理學(xué)的功能特點,對游戲人物服飾設(shè)計進行系統(tǒng)綜合的分析;利用舉例對比法,將成功優(yōu)秀的游戲案例作為理論依據(jù),通過對比總結(jié)出同文化背景和游戲環(huán)境相匹配的游戲服飾設(shè)計方法。4研究目的與主要研究方法根據(jù)目前國內(nèi)外游戲人物服飾設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀,歸納出各國對于游戲人物服飾設(shè)計的特點及風(fēng)格,從服飾設(shè)計款式、色彩、材質(zhì)的三要素著手進行深入分析和研究,歸納總結(jié)出一套系統(tǒng)的設(shè)計方法及規(guī)律的理論框架。人物的服裝不再受任何時代背景、民族、性別的限制,游戲的畫面感極為震撼,就是一場華麗的視覺盛宴。最近幾年出現(xiàn)了兩款非常熱門的國產(chǎn)游戲《尋仙》和《蜀山爭霸》,其成功之處就在于在人物服飾設(shè)計上運用了東西方風(fēng)格相結(jié)合的方式,使得人物形成了一種中西合璧的創(chuàng)新效果【8】。游戲中的男性人物都穿著唐宋朝代的頭盔鎧甲,在服飾花紋上鑲嵌漢代紋飾,這樣就使得游戲人物看上去英勇善戰(zhàn)的同時,還顯現(xiàn)了服裝的華麗的色彩,給人耳目一新的感覺;游戲中的女性人物的服飾都是以現(xiàn)代人的審美眼光進行設(shè)計的,大都身著現(xiàn)代版的修身服裝,使游戲人物看上去凹凸有致,更加凸顯女性的線條美感。 目前,國產(chǎn)游戲在人物服飾設(shè)計上擺脫了場景真實再現(xiàn)的束縛,正在嘗試運用多種設(shè)計元素相互融合、相互滲透的設(shè)計方法,在造型上具有古典和現(xiàn)代相結(jié)合的結(jié)構(gòu)風(fēng)格。 隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的快速發(fā)展,在人物服飾設(shè)計上有了很大的提高,制作了一系列以中國歷史戰(zhàn)爭或者武俠小說為題材的游戲,這類游戲在人物服飾上大多采用中式古裝,用以展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的特色。 最初,國內(nèi)游戲人物造型在中國傳統(tǒng)武俠小說、系列漫畫的影響下,充滿了東方神勇的大俠風(fēng)格,自成一派,受中國傳統(tǒng)文學(xué)的深厚影響,使游戲具有濃郁的史實氣息。日韓游戲中人物的服飾大都新潮時尚,個性十足,由此也帶動了亞洲時尚文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第二,日韓的Q版游戲受到了亞洲游戲玩家的廣泛愛戴及好評,游戲中的人物大都充滿了可愛、搞怪的幽默氣息。例如:在早期的《街頭小子》的游戲里,男性人物采用了日式的武術(shù)柔道服和傳統(tǒng)的相撲服,女性人物則采用了中式的改良旗袍;在《太閣立志傳》里,采用了大量的日式和服及中國戰(zhàn)國時期的武士盔甲【6】;在《三國志》里,采用了中式的盔甲和漢服。日本作為在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域亞洲為首的國家,在游戲設(shè)計風(fēng)格上所追求的是具有浪漫主義色彩和卡哇伊唯美效果,游戲畫面美輪美奐,人物線條細(xì)膩逼真,色彩時而樸素優(yōu)雅,時而絢麗斑斕,給玩家塑造的是一種充滿浪漫色彩、如詩一般的夢幻意境;在人物造型設(shè)計上以塑造人物的偶像化風(fēng)格為主線,通常男性人物會是英俊瀟灑的美男子,女性人物會是大眼清純的美少女;在人物身材比例上,基本是以突顯人物的修長美感,游戲人物無論男女都是采用大頭小身子的Q版造型,這種日式的Q版造型還一度引領(lǐng)了亞洲游戲設(shè)計的新潮流【5】。此類游戲在人物角色服飾設(shè)計上多采用簡潔明快的線條繪畫方式,以此突出未來主義和高科技的風(fēng)格,游戲中的男性人物會采用X、Y型的服飾造型設(shè)計,女性人物多采用V、S型的服飾造型設(shè)計;在色彩選擇方面多以強烈的金屬對比色為主;在材質(zhì)方面多以明亮的剛性質(zhì)地的金屬材料為主。例如在射擊、野戰(zhàn)類的游戲中,人物角色服裝多采用迷彩服,另外會根據(jù)游戲中的季節(jié)設(shè)定,對服裝的色彩及款式進行變換;球類比賽的游戲中,籃球運動員都是身著籃球運動服,足球運動員都是身著足球運動服,為使玩家在游戲中更真實的體驗到比賽的真實性,設(shè)計者會使用現(xiàn)實生活中真實的服裝品牌,游戲中的人物穿著和NBA、歐洲聯(lián)賽一模一樣的衣服【4】。歐洲國家的角色扮演類的游戲,基本以武士格斗、魔幻奇遇和科幻探險題材為主,在人物角色服飾設(shè)計款式上,多以真實的任務(wù)原型作為設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),意在展現(xiàn)游戲所處時代的真實原貌;在面料選擇上多以棉、麻、毛等粗制紡布為主,再搭配上做舊的毛邊,力求將游戲中的人物角色刻畫得惟妙惟肖,從而使頑家得到真實體驗的完美理想境界。歐洲國家游戲中的人物造型風(fēng)格同美國游戲中的人物造型風(fēng)格相比略有差異,少了些許的夸張感,使人物更具親和力【3】。在美國游戲設(shè)計中,人物的造型通常充滿了奇幻色彩,重點在于表現(xiàn)游戲任務(wù)的曲線美感,利用肌肉線條來彰顯人物的力量感,使游戲人物更具威武有力的個性化特征,利用一些新奇的武器配置,烘托出游戲的奇幻色彩,營造游戲的奇幻氛圍,充分使玩家體驗到游戲的真是感和刺激感。 歐美國家的游戲特點總體而言,在藝術(shù)角度上傳承了歐洲的古典寫實風(fēng)格,不管在人物造型設(shè)計上還是光影選擇上,基本都依照客觀事實進行創(chuàng)造,即便是偶爾運用夸張的手法也不會超出實際的邏輯范疇,在整體上會把握好主觀抽象,客觀具象的設(shè)計原則。日本游戲的角色服飾設(shè)計憑借著日本長期以來深厚的卡通動漫人物造型的積累,游戲的角色服飾設(shè)計經(jīng)驗豐富,尤其擅長古代歐式服裝的設(shè)計【2】。國內(nèi)的日本網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量不多,但都堪稱經(jīng)典。亞洲的游戲強國,電視游戲電影化是日本游戲產(chǎn)業(yè)的巨大成就。場景多帶有歐美元素畫面細(xì)膩。韓國的游戲產(chǎn)業(yè)對外實行擴大國外市場,制定分地區(qū),分階段占領(lǐng)國外市場的戰(zhàn)略,擴大國際交流,開辦國際游戲展會,對內(nèi)組建韓國游戲支援中心,向韓國游戲產(chǎn)業(yè)提供從資金到技術(shù)上的多方面支援,促進了游戲產(chǎn)業(yè)的健康快速的發(fā)展。西方游戲人物的造型風(fēng)格,不太適合東方人的審美趣味,但是其龐大的歷史背景和宏達的氣勢,和相對于日韓華麗的服飾造型,歐美常常以樸素寫實的服裝造型、色彩來塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越來越為國內(nèi)的玩家所喜愛。 主要是以美國為代表,和韓國游戲相比不算多產(chǎn)的地區(qū),多以歐洲神話為背景,帶有典型的西方文化特征。雖然各種大作不斷迸駐中國,相對于國外游戲產(chǎn)業(yè)多年積累的經(jīng)驗,國產(chǎn)游戲在服飾設(shè)計上還是存在著較大差距,外來游戲產(chǎn)品華麗的視覺效果成為眾多國產(chǎn)游戲模仿的對象,許多原創(chuàng)作品只是簡單捏合了歐美和日韓游戲的設(shè)計元素,很多角色服飾設(shè)計都類似西方騎士和東洋武士的綜合體不能全面的反映自身文化特色、風(fēng)格表現(xiàn)模糊。同時2006年起的多款體閑游戲投向市場,尤其是3D版的體育競技類和音樂舞蹈類游戲最受歡迎。中國網(wǎng)游的3D時代來臨。受國外這些大型游戲的沖擊,國內(nèi)游戲研發(fā)者開始邁出自主創(chuàng)新的腳步,其中以金山、網(wǎng)易等較為知名的游戲制造商為代表,制作了中國首部2D游戲“天劍情緣”和“大話西游”,一時風(fēng)靡了中國的游戲市場。與此同時日本的“石器時代”也作為當(dāng)時國內(nèi)第一Q版游戲得到眾多青少年的親睞【1】。我們最初制作的國產(chǎn)游戲,開始都是一些純文字描述性的武俠游戲,例如90年代末的“玩王之王”和“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)”,這兩款游戲在人物造型上都過于簡單化,玩家主要通過游戲體驗一把虛擬空間的刺激感。將時尚潮流服飾設(shè)計與游戲結(jié)合起來,生產(chǎn)輕紡類的服裝以適中的價格、變化繁多的款式吸引年輕的游戲玩家,不僅可以極大的宣傳游戲本身又可以創(chuàng)造出新的商機。 從游戲人物自身特點最為出發(fā)點,根據(jù)其自身所具有的獨特魅力,結(jié)合服裝設(shè)計理論、影視制作方法和動漫人物設(shè)計等方面的成功經(jīng)驗,分析國內(nèi)外游戲角色服飾設(shè)計現(xiàn)狀和藝術(shù)特征,歸納游戲服飾設(shè)計的構(gòu)思方法和設(shè)計方法,形成一套完成的設(shè)計理論,不僅僅是探詢藝術(shù)形式和手法的多樣化,而且也是對游戲文化性的補充拓展了游戲設(shè)計發(fā)展的空間。但由于國產(chǎn)游戲?qū)H化游戲產(chǎn)品的過分模仿,使游戲人物服飾設(shè)計始終不能在深層次上的得以理解,在某種程度上欠缺系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和認(rèn)知,造成了國產(chǎn)游戲現(xiàn)在無法突破的瓶頸局面,總是走不是外國游戲的影子。 the EastWest some successful game case, for example the three elements of costume design in the role and use of game characters clothing design.Fouth, Through a series of studies to make a summary of the game characters clothing design, draw conclusions, and make wonderful future development expectations and Prospects.1緒論 通過游戲可以構(gòu)建一個虛擬世界,放松人們?nèi)粘5木o張情緒,使其暢游在虛擬的世界里,游戲中人物角色服飾的升級變換,可以增強游戲的可玩性。s national characteristics and then design products. In this paper, the most from the game itself features starting point, according to its own unique charm, bined with costume design theory, the successful experience of the film and television production and animation character design, research and summarized from the following four aspects: First, about the costume design development status of the EastWest game characters, game character costumes designed to analyze an important role in the development of the game industry, the difference in game character costumes designed for the different countries, its design causes and conditions, which sum up the characteristics of the design ideas of the EastWest game character costumes, emphasis on personalized innovative routes are taking our country in the field of game development.Second, experience and methods of use of the idea of the costume design, bined with the game design in the art did not catch up with the requirements, summarizes the methods and techniques of the game character costumes design ideas, and pointed out that the rapid capture the fashion element and into The clothing design creation for reference.Third, successful costume design grasp and control of the basic three elements of costume design (style, color, material)。s game industry in order to make a place in the world game industry, indepth study of the domestic and international game characters costume design and special features, bined with China39。第四,通過一系列的研究分析,對游戲人物角色服飾設(shè)計做出總結(jié),得出結(jié)論,并對未來的發(fā)展做出美好的期許與展望。第二,利用服裝設(shè)計的構(gòu)思經(jīng)驗和方法,結(jié)合游戲設(shè)計在藝術(shù)沒趕上的要求,歸納總結(jié)了游戲人物服飾設(shè)計的構(gòu)思方法與技巧,并指出快速的捕獲到時尚元素并將其融入到服飾設(shè)計中的創(chuàng)作方法,以供參考。要想使我國的游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,在世界游戲產(chǎn)業(yè)中占有一席之地,深入的研究國內(nèi)外游戲人物角色服飾的設(shè)計方法及特色,結(jié)合我國的傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代流行元素,樹立自己的游戲品牌,最大限度的發(fā)揮出中國文化的影響力,進而設(shè)計出具有