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rpg游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(參考版)

2025-07-01 08:33本頁面
  

【正文】 基礎(chǔ)教育,2022(19):3536.[5] :2D 藝術(shù)與 3D 建模[M].清華大學(xué)出版社,2022:6063.[6] [M].高等教育出版社,2022:5759.[7] (Game design masters of the world)[M].清華大學(xué)出版社,2022:6365.[8] RPG 游戲?qū)W習(xí)社區(qū)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].中國遠(yuǎn)程教育(綜合版),2022(8):2526.[9] RPG 篇[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2022(5):1517.[10] RMXP 和 RGSS 開發(fā)角色扮演游戲[J].電腦編程技巧與維護(hù),2022(9):1819.[11] [J].數(shù)字通信,2022(19):4849.[12] 電子教育游戲設(shè)計(jì)模式的構(gòu)建[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2022(6):1213.1學(xué)校地址:福建省 XX 山市 XX 大道 16 號(hào) 設(shè)計(jì)單位:數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)系 版本號(hào):WYUBYLW Ver202201 。也正是你們長期不懈的支持和幫助才使得我的畢業(yè)論文和設(shè)計(jì)最終順利完成。他實(shí)事求是的態(tài)度,對(duì)論文質(zhì)量的嚴(yán)格要求,和不厭其煩的指導(dǎo)修改,給我留下了深刻地印象。很榮幸能遇到藍(lán)天明這樣一位為學(xué)生盡心盡責(zé)的恩師,在教給我們知識(shí)的同時(shí),他也傳授了許多為人、做學(xué)問的道理,可謂誨人不倦。計(jì)算機(jī)系的老師們,給我四年的學(xué)習(xí)、成長創(chuàng)造了一個(gè)良好的環(huán)境,引導(dǎo)我充分利用學(xué)校的學(xué)習(xí)資源,去發(fā)展、充實(shí)自我,而不曾虛度光陰。四年間,無論是學(xué)習(xí)、工作生活上的問題,老師們都會(huì)悉心給以指導(dǎo)解答,讓我倍受感動(dòng)。36謝 辭 為期一個(gè)學(xué)期的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))已讓接近尾聲了,我的四年大學(xué)生涯也即將圈上一個(gè)句號(hào)。相信,后面,多加嘗試做幾個(gè)作品之后,會(huì)得到有效提高。雖然不編輯腳本也能做出游戲,但是,我希望后面的日子能夠更好的系統(tǒng)的去學(xué)習(xí)腳本語言,并熟練掌握他們,這樣,做出來的游戲,相信能夠更具有技術(shù)性,更具有娛樂性。按 F1 即可調(diào)出幫助提示,如圖 61:35圖 61 鍵盤按鍵7 結(jié) 論畢業(yè)論文是一次非常難得的理論與實(shí)際相結(jié)合的機(jī)會(huì),通過這次比較完整的一個(gè)游戲設(shè)計(jì),我擺脫了單純的理論知識(shí)學(xué)習(xí)狀態(tài),和實(shí)際設(shè)計(jì)的結(jié)合鍛煉了我的綜合運(yùn)用所學(xué)的專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),解決實(shí)際工程問題的能力,同時(shí)也提高我查閱文獻(xiàn)資料、設(shè)計(jì)手冊(cè)、設(shè)計(jì)規(guī)范等其他專業(yè)能力水平,而且通過對(duì)整體的掌控,對(duì)局部的取舍,以及對(duì)細(xì)節(jié)的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,經(jīng)驗(yàn)得到了豐富,并且意志品質(zhì)力,抗壓能力及耐力也都得到了不同程度的提升。在 RPGXP 中,大致全部對(duì)話框選項(xiàng)都準(zhǔn)備有相應(yīng)的簡單說明,可以在不斷工作流程的情況下得到必要的信息。F9 測試游戲時(shí),移動(dòng)中按下該鍵可以呼出調(diào)試窗口(開關(guān),變量一覽表)。F12 強(qiáng)制回到標(biāo)題畫面。如下表 64:表 64 鍵盤指令34名稱 游戲手柄 鍵盤 主要功能A 按鈕 Shift, Z B 按鈕 Esc, Num 0, X 取消,菜單C 按鈕 Space, Enter, C 決定X 按鈕 A 續(xù)表 64Y 按鈕 S Z 按鈕 D L 按鈕 Q, Pageup 前頁R 按鈕 W, Pagedown 后頁 其他幫助 游戲中存在一些按鍵可以方便其他操作,如下表 65:表 65 鍵盤按鍵功能鍵 功能Alt+Enter 窗口模式和全屏模式的切換。上述的「主要功能」是標(biāo)準(zhǔn)的游戲操作,各個(gè)游戲作品 可能因?yàn)橛衅洫?dú)特的操作而存在不同的情況。各個(gè)按鈕(A,B,C,X,Y,Z,L,R)對(duì)應(yīng)的鍵盤和具體功能如下 621所示。 操作幫助游戲中的操作幫做是為了使玩家能更快的了解游戲的操作方法,給玩家?guī)碜畲蟮姆奖恪?逃跑成功率逃跑成功率 =50 角色的速度平均值 247。 (5)必殺修正:傷害值為正數(shù),奮力一擊發(fā)動(dòng)時(shí)修正值為 2。A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F(xiàn):100%另外,攻擊屬性符合 B 防具的防御屬性的,傷害減半,修正值為 1/2。 20 屬性修正 必殺修正 防御修正 ( 177。 20) (B 的魔法防御 物品的魔法防御 F 247。 100)+ (A 的魔力 技能的魔力 F 247。 100)+ (A 的靈巧 技能的靈巧 F 247。 200) (B 的魔法防御 技能的魔法防御 F 247。 2)放大率 = 20 + A 的力量分散度 = 15 威力的最小值:0 (2)技能攻擊 技能的威力值為正數(shù),如下表 61:表 61 威力計(jì)算公式威力 = 技能的威力+ (A 的攻擊力 技能的攻擊力 F 247。 B 的速度 (2)技能攻擊 必殺率 = 0 (3)使用物品 必殺率 = 0 必殺率即奮力一擊(通常會(huì)使敵方常受到較大的損傷)發(fā)生的機(jī)率,如果殺率為 4 則表示每 4 個(gè)回合就出現(xiàn)一次奮力一擊。 100 攻擊力 F 為 0(物理攻擊以外) 第一命中率 = 技能的命中率 (3)使用物品 第一命中率 = 物品的命中率 A 在正常狀態(tài)下的命中率為 100。攻擊方角色表示為 A,被攻擊方角色以 B 表示。如圖 54:31圖 54 屬性抗性 職業(yè)以及敵人里面有每個(gè)角色對(duì)相應(yīng)的屬性的克制情況,屬性沒有設(shè)置好,將可能導(dǎo)致某個(gè)職業(yè)或者某個(gè)敵人變成無敵的狀態(tài)。技能中的屬性跟狀態(tài)是一個(gè)影響游戲平衡的重要因素。30游戲中的各種技能不當(dāng)可以增強(qiáng)游戲的可玩性,由于技能一般還帶有特殊的動(dòng)畫效果,可以增加游戲整體的美感。如需要添加大量的裝備,只需要點(diǎn)擊更改最大值,進(jìn)行設(shè)定所需要的數(shù)值即可。當(dāng)前的游戲正是通過玩家控制角色打怪升級(jí)掉落裝備為主體的,只有這樣,才能最大的使玩家體會(huì)到游戲中的樂趣。29需添加新的角色時(shí),只需要點(diǎn)擊更改最大值,就可添加新的角色,之后的步驟再根據(jù)設(shè)定角色 1 的方法進(jìn)行修改和設(shè)定。28 5 游戲角色的各種屬性設(shè)定 角色的設(shè)定游戲重要的一個(gè)元件就是角色,是游戲中被玩家操作的人物,玩家通過角色來體驗(yàn)游戲中的樂趣。 這 都 大 大 增 強(qiáng) 了RMXP 的 設(shè) 計(jì) 游 戲 的 效 率 。這樣或許能設(shè)計(jì)出各種各樣有趣的使用方法。 27作為「移動(dòng)路線」內(nèi)的指令使用。在事件指令「腳本」中使用??旖萱I是 Ctrl+Shift+F。圖 48 編輯腳本文本編輯中還可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷鍵。圖 47 更改腳本 編輯操作在右側(cè)文本編輯窗口中點(diǎn)右鍵,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈出菜單如下圖 48。而是按照各組在列表中的順序,從上到下依次運(yùn)行。同樣,選擇「剪切」和「復(fù)制」操作,就能更改組的順序。如下圖 46:圖 46 腳本 組的操作在組名稱上點(diǎn)右鍵會(huì)出現(xiàn)彈出菜單,如圖 47。同數(shù)據(jù)庫一樣按「F4」 、「F5」鍵,就能在各個(gè)組中上下選擇。腳本編輯器左側(cè)顯示的就是組列表。運(yùn)行像 RPG 這類大規(guī)模的游戲需要非常多的腳本程序,所以把全部腳本程序分為多個(gè)適當(dāng)?shù)膯挝粊砉芾硎呛苤匾摹?腳本編輯器在主菜單「工具」菜單中選擇「腳本編輯器」 。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參照 RGSS 參考。是善25長文本處理的語言,照原樣會(huì)加大游戲開發(fā)的難度。 Ruby 是什么腳本語言是一種獨(dú)特的簡單語言,RPGXP 采用的是 Ruby 腳本語言。如果只是制作普通游戲,就沒有必要了解。所有事件指令其實(shí)不是程序,只有腳本系統(tǒng)解讀后才能運(yùn)行。 腳本掌管游戲運(yùn)行的簡單程序語言稱為腳本。如果減少了最大值,那么超過這個(gè)數(shù)量的項(xiàng)目會(huì)被全部刪除。圖 45 最大值增加最大值會(huì)增加游戲運(yùn)行時(shí)必需的內(nèi)存容量,數(shù)據(jù)的讀寫速度也會(huì)變慢。 更改最大值要更改數(shù)據(jù)項(xiàng)目的數(shù)量,點(diǎn)擊目錄下面的「更改最大值」按鈕。在這里選擇「批量復(fù)制」,會(huì)出現(xiàn)指定批量復(fù)制項(xiàng)目數(shù)的對(duì)話框,設(shè)定一個(gè)要復(fù)制的項(xiàng)目數(shù)。在有很多數(shù)據(jù)要設(shè)定特定項(xiàng)目的情況下,使用該操作能大大提高工作效率。編輯數(shù)據(jù)項(xiàng)目,單擊左側(cè)目錄選擇,再編輯右側(cè)顯示的各設(shè)定項(xiàng)目。比如角色中有「初期等級(jí)」設(shè)定項(xiàng),然而實(shí)際角色在游戲中會(huì)成長,等級(jí)也會(huì)不斷上升,從而會(huì)使用另外的數(shù)據(jù)。系統(tǒng) 初期同伴、屬性、SE 和用語等各種各樣的數(shù)據(jù)。圖塊 設(shè)定繪制地圖時(shí)所用圖塊的地圖元件的數(shù)據(jù)。狀態(tài) 對(duì)角色的能力和行動(dòng)造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態(tài)的數(shù)據(jù)。隊(duì)伍 敵人的組合。作為物品的一種來使用。作為物品的一種來使用。23物品 回復(fù)劑和事件物品等,除裝備以外的物品的數(shù)據(jù)。職業(yè) 裝備的武器、防具和能夠?qū)W習(xí)的特技等,決定角色特征的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容編輯數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容,在主菜單「工具」菜單中選擇「數(shù)據(jù)庫」。按下「Shift」鍵不放的話,就可以同時(shí)選擇多個(gè)事件指令一起進(jìn)行操作。 在該雙擊項(xiàng)目的位置就會(huì)插入一個(gè)事件指令。 除一部分指令外,將會(huì)開啟事件指令設(shè)定對(duì)話框。在這里選擇欲使用的事件指令,按下標(biāo)有該事件指令名稱的按鈕。雙擊列表中(圖 42)有「◆」符號(hào)的項(xiàng)目。執(zhí)行內(nèi)容的編輯方法種類事件都是共同的。實(shí)際中事件的執(zhí)行內(nèi)容是由登錄于事件執(zhí)行列表中的事件指令來定義的,執(zhí)行時(shí)從上到下依次執(zhí)行。速度和頻率可以自己設(shè)置,標(biāo)注得很清楚,速度快的話事件每邁一步的速度會(huì)很快,頻率高的話事件就不會(huì)停下來一直在走。雙擊即可打開,和數(shù)據(jù)庫選擇角色圖形很類似,只不過這里可以更詳細(xì)地選擇出一個(gè)圖形的面向狀態(tài)等。如圖 42。戰(zhàn)斗事件的出現(xiàn)條件為回合數(shù)、敵人的 HP、角色的 HP 和開關(guān)這四種,可指定多個(gè)。戰(zhàn)斗事件和地圖事件一樣有事件頁。這樣,不推薦經(jīng)常執(zhí)行大量的并行處理事件。并行處理事件會(huì)加大 CPU 的負(fù)荷。但是無論是哪種開始條件,由并行處理事件調(diào)用執(zhí)行和并行處理功能一樣,要格外注意。即使完全沒有使用這種事件開始條件也不會(huì)影響游戲的制作,所以沒有必要勉強(qiáng)記住使用方法。 (5)并行處理 在事件出現(xiàn)期間,周期性的執(zhí)行事件內(nèi)容。事件頁的出現(xiàn)條件滿足的情況下事件會(huì)反復(fù)執(zhí)行,需要適當(dāng)轉(zhuǎn)換開關(guān)和獨(dú)立開關(guān),必須控制事件的出現(xiàn)條件。比如怪物在地圖上來回移動(dòng),接觸到主角時(shí)觸發(fā)戰(zhàn)斗的事件會(huì)使用這種方式。場所移動(dòng)事件會(huì)使用這種方式。 (2)與主角接觸 增加了「決定鍵」的條件,當(dāng)主角以方向按鈕向事件接觸時(shí)也能開始執(zhí)行事件。當(dāng)主角與事件之間即使有柜臺(tái)屬性的地圖元件也可以。 事件開始條件已定義事件頁的「執(zhí)行內(nèi)容」,實(shí)際開始執(zhí)行的條件稱為事件開始條件。公共事件沒有事件頁。 戰(zhàn)斗事件也有事件頁,但是具體方法和地圖事件不同。不會(huì)給其它事件造成影響,僅為該事件使用。例如管理「主角的聲望」或「收集世界中分散的物品,移交給委托者的件數(shù)」的信息。例如管理「接受了消滅怪物的委托」或「打倒了 BOSS」的信息。如圖 41,滿足指定條件的事件頁有多個(gè)的話,會(huì)執(zhí)行號(hào)碼最大的事件頁的內(nèi)容。在數(shù)據(jù)庫「公共事件」頁中設(shè)定。在數(shù)據(jù)庫「隊(duì)伍」頁中設(shè)定。 (2)戰(zhàn)斗事件 就是在戰(zhàn)斗畫面中運(yùn)行的事件。在主菜單「模式」菜單中選擇「事件」,于地圖編輯區(qū)域上雙擊(點(diǎn)右鍵選擇「新建事件」亦可)就可新建一個(gè)地圖事件。(1)地圖事件 就是在地圖畫面上運(yùn)行的事件。事件共分為「地圖事件」、「戰(zhàn)斗事件」、「公共事件」三種。18 4 游戲的事件數(shù)據(jù)庫和腳本制作 事件向村民打聽情報(bào),有條件才能打開的寶箱等游戲中發(fā)生的一切事情稱為事件。WAV是 Windows 標(biāo)準(zhǔn)的音頻格式。以 DirectShow 播放。和 OGG 不同,對(duì)應(yīng)流再生(一邊讀取數(shù)據(jù)一邊再生流),所以能播放長時(shí)間的樂曲。WMA是 Windows Media Player 使用的音頻壓縮
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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