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畢業(yè)論文-手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)【完(參考版)

2025-06-08 02:56本頁(yè)面
  

【正文】 當(dāng)然高等級(jí)的道具需要更好的等級(jí)才能穿戴。其中武器是攻擊加成,護(hù)甲是防御加成,護(hù)符是生命值加成。選擇怪物洞府后,就會(huì)進(jìn)行闖關(guān),闖關(guān)結(jié)果先分回合顯示,并顯示最終結(jié)果,測(cè)試結(jié)果如下 圖 54闖關(guān)結(jié)果測(cè)試圖 其中,上圖第一個(gè)圖片顯示的角色,或者閃避效果,第二個(gè)圖片顯示的是怪物,或者是暴擊 效果。在手機(jī)游戲的測(cè)試過(guò)程中,主要的測(cè)試重點(diǎn)如下: ( 1) 游戲模塊設(shè)置 開(kāi)始游戲以后,進(jìn)入歡迎界面,引導(dǎo)后進(jìn)入選擇界面,選擇開(kāi)始新游戲,會(huì)將后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)全部更新成初始狀態(tài),選擇繼續(xù)游戲 數(shù)據(jù)庫(kù)不會(huì)更新,可以在上次的游戲的基礎(chǔ)上繼續(xù)游戲。 (6)系統(tǒng)測(cè)試 對(duì)整合系統(tǒng)進(jìn)行整合測(cè)試,這時(shí)的測(cè)試主要測(cè)試系統(tǒng)的整體功能和全部非功能性的需求。 (5)集成測(cè)試 按照模塊上下集關(guān)系,進(jìn)行從上到下或者從下到上的集成測(cè)試方法進(jìn)行集成測(cè)試,單元測(cè)試以集成測(cè)試主要考慮功能性測(cè)試。 (3)詳細(xì)設(shè)計(jì) 詳細(xì)設(shè)計(jì)期間,測(cè)試的主要工作為:審核詳細(xì)設(shè)計(jì)報(bào)告,是否符合全部需求,詳細(xì)設(shè)計(jì)是否存在問(wèn)題。 圖 51 系統(tǒng)測(cè)試模型 (1)需求分析 需求分析期間,測(cè)試的主要工作為:審核需求分析報(bào)告:需求中是否存在不合理現(xiàn)象;需求是否可以被實(shí)現(xiàn)。通過(guò)上文對(duì)手機(jī)游戲的需求分析、詳細(xì)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)地描述,下面對(duì)本游戲的測(cè)試進(jìn)行介紹。軟件測(cè)試是為了保證軟件質(zhì)量的可靠性,為了發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤而執(zhí)行程序的過(guò)程。手機(jī)游戲的測(cè)試目的是將功能與系統(tǒng)需求不一致的地方,功能未覆蓋需求的地方,設(shè)計(jì)不符合邏輯思維的地方,以及界面不完善的地方找出來(lái),予以糾正和補(bǔ)充。 } } 在其他和數(shù)據(jù)庫(kù)操作相關(guān)的類中,利用 DBOperHelper 對(duì)象所繼承SQLiteOpenHelper 類的 getWritableDatabase()方法進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)的操作。 public DBOpenHelper(Context context) { super(context, DBNAME, null, VERSION)。 public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int VERSION = 1。 import 。 package 。 表 411地圖表的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說(shuō)明 CityID int 城市編號(hào) CaveID int 洞府編號(hào) (3)道具表( guest) 保存角色所穿戴的道具信息,提供道具屬性,如圖 412 所示 表 412道具的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說(shuō)明 id int 道具編號(hào) Name Char( 10) 道具名字 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 36 Grade content int int 道具等級(jí) 道具屬性 ( 5) 怪物表 角色闖關(guān)必然要跟怪物戰(zhàn)斗,怪物表如圖 413 所示 表 413角色的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說(shuō)明 ID Name int Char(10) 怪物編號(hào) 名稱 Grade Attack Defense Life int int int int 等級(jí) 攻擊力 防御力 生命值 數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接設(shè)置 SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫(kù),是遵守 ACID 的關(guān)聯(lián)式數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng),它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是嵌入式的,而且目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百 K 的內(nèi)存就夠了。 (1)角色表 這個(gè)表用來(lái)記錄角色信息,如表 410 所示。 本系統(tǒng)所用的數(shù)據(jù)庫(kù)表有用戶注冊(cè)表、簡(jiǎn)歷表、信息發(fā)布表、網(wǎng)站文章表、網(wǎng)站留言表、后臺(tái)管理員注冊(cè)表、后臺(tái)管理員權(quán)限表等。 物理模型設(shè)計(jì) 數(shù)據(jù)庫(kù)在物理設(shè)備上的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)與存取方法稱為數(shù)據(jù)庫(kù)的物理結(jié)構(gòu),它一覽與給定的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 35 (3)一個(gè) 1: n 聯(lián)系可以轉(zhuǎn)化為一個(gè)獨(dú)立的關(guān)系模式,也可以與 n 端對(duì)應(yīng)的關(guān)系模式合并。實(shí)體的屬性就是關(guān)系的屬性,實(shí)體的碼就是關(guān)系的碼。邏輯模型設(shè)計(jì)的任務(wù)是把概念模型設(shè)計(jì)階段設(shè)計(jì)好的基本 ER 圖轉(zhuǎn)化為選用 DBMS 產(chǎn)品所支持的數(shù)據(jù)模型相符合的邏輯結(jié)構(gòu)。用 ER 圖來(lái)描述現(xiàn)實(shí)世界的概念模型,本系統(tǒng)的全局 ER 圖如 45 所示。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 34 概念模型設(shè)計(jì) 概念模型設(shè)計(jì)用于信息世界的建模,是現(xiàn)實(shí)到信息世界的第一層抽象,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的抽象和概括,是數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)人員進(jìn)行數(shù)據(jù)可設(shè)計(jì)的有力工具,也是數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)人員和用戶交流的語(yǔ)言,因此概念模型一方面具有較強(qiáng)的語(yǔ)義表達(dá)能力,能夠方便直接地表達(dá)應(yīng)用中的各種語(yǔ)義知識(shí),令一方面它簡(jiǎn)單、清晰、易于用戶理解。 (3)保存道具信息,包括道具名稱,等級(jí),屬性效果。 在手機(jī)游戲系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)當(dāng)解決如下需求: (1)保存角色信息,包括角色等級(jí),生命值,經(jīng)驗(yàn)值等。數(shù)據(jù)庫(kù)中表的設(shè)計(jì)主要考慮兩個(gè)方面:一是整個(gè)管理系統(tǒng)的所有表中的數(shù)據(jù)要共享性高、冗余度小、占用最可能小的存儲(chǔ)空間;二是能方便維護(hù)表中的數(shù)據(jù)和快速地從表中獲取數(shù)據(jù)庫(kù) [。玉虛城怪物分布如下表所示: 表 49 玉虛城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級(jí) 說(shuō)明 1 沙蟲(chóng) 41 10%機(jī)率掉落玄武棍 2 恐鳥(niǎo) 42 20%機(jī)率掉落玄武棍 3 燈神 43 30%機(jī)率掉落玄武棍 4 彎刀沙妖 44 10%機(jī)率掉落玄武護(hù)甲 5 沙暴術(shù)士 45 20%機(jī)率掉落玄武護(hù)甲 6 沙妖王 46 30%機(jī)率掉落玄武護(hù)甲 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 33 7 雙刃蜥蜴 47 10%機(jī)率掉落玄武護(hù)符 8 羅剎劍神 48 20%機(jī)率掉落玄武護(hù)符 9 魔將武羅 49 30%機(jī)率掉落玄武護(hù)符 玉虛城劇情如下: 第 1 話:千里黃沙 ; 第 2 話:魔族圣域 ; 第 3 話:燈神妖姬 ; 第 4 話:神燈許愿 ; 第 5 話:沙妖王威 ; 第 6 話:促膝夜話 ; 第 7 話:發(fā)現(xiàn)線索 ; 第 8 話:失手被擒 ; 第 9 話:雪山蹤跡 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)詳細(xì)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 數(shù)據(jù)庫(kù)在一個(gè)信息管理中占有非常重要的地位,數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的好壞將直接對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)的效率以及實(shí)現(xiàn)的效果產(chǎn)生影響。古道城怪物分布如下表所示: 表 48 古道城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級(jí) 說(shuō)明 1 赤火炎魁 31 10%機(jī)率掉落朱雀弓 2 烈焰火鬼 32 20%機(jī)率掉落朱雀弓 3 燃魁 33 30%機(jī)率掉落朱雀弓 4 火焰獸 34 10%機(jī)率掉落朱雀護(hù)甲 5 赤犬 35 20%機(jī)率掉落朱雀護(hù)甲 6 赤炎金猊獸 36 30%機(jī)率掉落朱雀護(hù)甲 7 火麒麟 37 10%機(jī)率掉落朱雀護(hù)符 8 鹿妖 38 20%機(jī)率掉落朱雀護(hù)符 9 白澤 39 30%機(jī)率掉落朱雀護(hù)符 ( 6)玉虛城 在玉虛城中有怪物: 沙蟲(chóng) , 恐鳥(niǎo) , 燈神 , 彎刀沙妖 , 沙暴術(shù)士 , 沙妖王 , 雙刃蜥蜴 , 羅剎劍神 , 魔將武羅 。蜀山城怪物分布如下表所示: 表 47 蜀山城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級(jí) 說(shuō)明 1 散仙 21 10%機(jī)率掉落白虎劍 2 酒仙翁 22 20%機(jī)率掉落白虎劍 3 沉魚 23 30%機(jī)率掉落白虎劍 4 閉月 24 10%機(jī)率掉落白虎護(hù)甲 5 如意 25 20%機(jī)率掉落白虎護(hù)甲 6 元寶 26 30%機(jī)率掉落白虎護(hù)甲 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 32 7 衙役 27 10%機(jī)率掉落白虎護(hù)符 8 紅棍衙役 28 20%機(jī)率掉落白虎護(hù)符 9 邪劍 29 30%機(jī)率掉落白虎護(hù)符 蜀山城洞府一到九劇情如下: 第 1 話:散仙之戰(zhàn) ; 第 2 話:修仙毅力 ; 第 3 話:外表撼人 ; 第 4 話:詭異妖界 ; 第 5 話:寶箱之禍 ; 第 6 話:斂財(cái)之奴 ; 第 7 話:散盡錢財(cái) ; 第 8 話:上繳賦稅 ; 第 9 話:開(kāi)放銀庫(kù) ( 5)古道城 在古道城中有怪物: 赤火炎魁 , 烈焰火鬼 , 燃魁 , 火焰獸 , 赤犬 , 赤炎金猊獸 , 火麒麟 , 鹿妖 , 白澤 。京城怪物分布如下表所示: 表 46 京城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級(jí) 說(shuō)明 1 花妖 15 40%機(jī)率掉落青龍刀 2 五彩蜘蛛 16 50%機(jī)率掉落青龍刀 3 毒娘子 16 60%機(jī)率掉落青龍刀 4 靈狐 17 40%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 5 六尾狐 17 50%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 6 九尾狐妖 18 60%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 7 藍(lán)翎侍衛(wèi) 18 40%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 8 御林軍 19 50%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 9 暴怒九尾 20 60%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 京城洞府一到九的劇情依次是: 第 1 話:楚楚下落 ; 第 2 話:辟毒丹藥 ; 第 3 話:雙俠除妖 ; 第 4 話:伙伴加入 ; 第 5 話:失蹤女童 →→ 第 6 話:元神歸位 ; 第 7 話:蘇州危機(jī) ; 第 8 話:決戰(zhàn)鬼王 ; 第 9 話:擺脫控制 ( 4)蜀山城( lv2030) 在蜀山城中有怪物: 散仙 , 酒仙翁 , 沉魚 , 閉月 , 如意 , 元寶 , 衙役 , 紅棍衙役 , 邪劍 。蘇州城怪物分布如下表所示: 表 45 蘇州城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級(jí) 說(shuō)明 1 青竹蛇 10 10%機(jī)率掉落青龍刀 2 蛇妖 11 20%機(jī)率掉落青龍刀 3 紅蛇妖 11 30%機(jī)率掉落青龍刀 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 31 4 綠食火蟾 12 10%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 5 綠食冰蟾 12 20%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 6 金蟾 13 30%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 7 僵尸 13 10%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 8 幽鬼 14 20%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 9 赤鬼王 14 30%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 ( 3)京城( lv1520) 在京城中有怪物: 花妖 , 五彩蜘蛛 , 毒娘子 , 靈狐 , 六尾狐 , 九尾妖狐 , 藍(lán)翎侍衛(wèi) , 御林軍 , 暴怒九尾 。小漁 村怪物分布如下表所示: 表 44 小漁村怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級(jí) 說(shuō)明 1 草妖 1 10%機(jī)率掉落新手刀 2 樹(shù)妖 2 20%機(jī)率掉落新手刀 3 天狼妖 3 30%機(jī)率掉落新手刀 4 山賊 4 10%機(jī)率掉落新手護(hù)甲 5 山豬 5 20%機(jī)率掉落新手護(hù)甲 6 張麻子 6 30%機(jī)率掉落新手護(hù)甲 7 朱蛤 7 10%機(jī)率掉落新手護(hù)符 8 血色飛翼 8 20%機(jī)率掉落新手護(hù)符 9 妖道李易 9 30%機(jī)率掉落新手護(hù)符 ( 2) 蘇州城( lv1115) 在蘇州城有怪物: 青竹蛇 , 蛇妖 , 紅蛇妖 , 綠食火蟾 , 綠食冰蟾 , 金蟾 , 僵尸 , 幽鬼 , 赤鬼王 。 在小漁村中有怪物: 草妖 ,樹(shù)妖 ,天狼妖 ,山賊 ,山豬 , 張麻子 , 朱蛤 , 血色飛翼 ,妖道李易 。這里總共有 9 個(gè)回合,只要你堅(jiān)持下來(lái)奪取小漁村的勝利,那么你在修仙路上就成功闖下第一關(guān)。在小漁村中,你最先會(huì)遇到草妖老大,打敗他就能獲得強(qiáng)化技能。當(dāng)然,你也會(huì)覺(jué)得修仙實(shí)屬不易,但是不要放棄,仙人挑選你成為仙俠之一,必定有重任托付于你。而在這小漁村中,你也會(huì)遇到一些匪夷所思的事情。本游戲中有以下怪物: ( 1) 小漁村( lv110) 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 30 想要在這修仙路上站穩(wěn)腳跟,想必你還得多練練。 } else { setGrade(0) } } 劇情詳細(xì)設(shè)置 本游戲中一共有 6 個(gè)城市,每個(gè)城市有 9 個(gè)洞府。 } else if(getGrade=7) { if (success()) { setGrade(getGrade()+1)。 3)當(dāng)裝備為 14 級(jí)時(shí),強(qiáng)化失敗武器等級(jí)不變;當(dāng)裝備為 57 級(jí)時(shí),強(qiáng)化失敗,武器等級(jí)減一級(jí);當(dāng)裝備為 8 級(jí)時(shí),強(qiáng)化失敗,等級(jí)將為 0。 本游戲中裝備不是一成不變的,而是可以進(jìn)行強(qiáng)化加成的。在本游戲中,套裝效果為經(jīng)驗(yàn)值加成,新手套裝經(jīng)驗(yàn)值加成為 10%,山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 29 青龍?zhí)籽b經(jīng)驗(yàn)值加成為 20%,白虎套裝經(jīng)驗(yàn)值加成為 30%,朱雀套裝經(jīng)驗(yàn)值加成為 40%,玄武套裝經(jīng)驗(yàn)值加成為 50%。裝備相同等級(jí)的裝備以 后,你就獲得了套裝效果。 從上面的基礎(chǔ)武器設(shè)置,我們可以看出,本游戲中同等級(jí)的武器,護(hù)甲以及護(hù)符的名字依次相對(duì)應(yīng)。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護(hù)符加成 10%,青龍護(hù)符基礎(chǔ)加成為 20%,白虎護(hù)符基礎(chǔ)加成為 30%,朱雀護(hù)符基礎(chǔ)加成為 40%,玄武護(hù)符基礎(chǔ)加成為 50%。命高血厚才是王道。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護(hù)甲加成 10%,青龍護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 20%,白虎護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 30%,朱雀護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 40%,玄武護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 50%。武器選擇界面如下: 圖 44 武器選擇界面 ( 2) 護(hù)甲 在本游戲中,與武器相對(duì)應(yīng)的是護(hù)甲,它的作用是加強(qiáng)防御。不言而喻,武器是用來(lái)加強(qiáng)攻擊的。它們
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