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畢業(yè)論文-手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)【完(文件)

2025-06-28 02:56 上一頁面

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【正文】 下表所示: 表 49 玉虛城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 沙蟲 41 10%機率掉落玄武棍 2 恐鳥 42 20%機率掉落玄武棍 3 燈神 43 30%機率掉落玄武棍 4 彎刀沙妖 44 10%機率掉落玄武護甲 5 沙暴術(shù)士 45 20%機率掉落玄武護甲 6 沙妖王 46 30%機率掉落玄武護甲 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 33 7 雙刃蜥蜴 47 10%機率掉落玄武護符 8 羅剎劍神 48 20%機率掉落玄武護符 9 魔將武羅 49 30%機率掉落玄武護符 玉虛城劇情如下: 第 1 話:千里黃沙 ; 第 2 話:魔族圣域 ; 第 3 話:燈神妖姬 ; 第 4 話:神燈許愿 ; 第 5 話:沙妖王威 ; 第 6 話:促膝夜話 ; 第 7 話:發(fā)現(xiàn)線索 ; 第 8 話:失手被擒 ; 第 9 話:雪山蹤跡 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫詳細設(shè)計實現(xiàn) 數(shù)據(jù)庫在一個信息管理中占有非常重要的地位,數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)計的好壞將直接對應(yīng)用系統(tǒng)的效率以及實現(xiàn)的效果產(chǎn)生影響。 在手機游戲系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫應(yīng)當(dāng)解決如下需求: (1)保存角色信息,包括角色等級,生命值,經(jīng)驗值等。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 34 概念模型設(shè)計 概念模型設(shè)計用于信息世界的建模,是現(xiàn)實到信息世界的第一層抽象,是對現(xiàn)實世界的抽象和概括,是數(shù)據(jù)庫設(shè)計人員進行數(shù)據(jù)可設(shè)計的有力工具,也是數(shù)據(jù)庫設(shè)計人員和用戶交流的語言,因此概念模型一方面具有較強的語義表達能力,能夠方便直接地表達應(yīng)用中的各種語義知識,令一方面它簡單、清晰、易于用戶理解。邏輯模型設(shè)計的任務(wù)是把概念模型設(shè)計階段設(shè)計好的基本 ER 圖轉(zhuǎn)化為選用 DBMS 產(chǎn)品所支持的數(shù)據(jù)模型相符合的邏輯結(jié)構(gòu)。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 35 (3)一個 1: n 聯(lián)系可以轉(zhuǎn)化為一個獨立的關(guān)系模式,也可以與 n 端對應(yīng)的關(guān)系模式合并。 本系統(tǒng)所用的數(shù)據(jù)庫表有用戶注冊表、簡歷表、信息發(fā)布表、網(wǎng)站文章表、網(wǎng)站留言表、后臺管理員注冊表、后臺管理員權(quán)限表等。 表 411地圖表的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 CityID int 城市編號 CaveID int 洞府編號 (3)道具表( guest) 保存角色所穿戴的道具信息,提供道具屬性,如圖 412 所示 表 412道具的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 id int 道具編號 Name Char( 10) 道具名字 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 36 Grade content int int 道具等級 道具屬性 ( 5) 怪物表 角色闖關(guān)必然要跟怪物戰(zhàn)斗,怪物表如圖 413 所示 表 413角色的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 ID Name int Char(10) 怪物編號 名稱 Grade Attack Defense Life int int int int 等級 攻擊力 防御力 生命值 數(shù)據(jù)庫鏈接設(shè)置 SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守 ACID 的關(guān)聯(lián)式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它的設(shè)計目標(biāo)是嵌入式的,而且目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百 K 的內(nèi)存就夠了。 import 。 public DBOpenHelper(Context context) { super(context, DBNAME, null, VERSION)。手機游戲的測試目的是將功能與系統(tǒng)需求不一致的地方,功能未覆蓋需求的地方,設(shè)計不符合邏輯思維的地方,以及界面不完善的地方找出來,予以糾正和補充。通過上文對手機游戲的需求分析、詳細設(shè)計、系統(tǒng)實現(xiàn)進行了詳細地描述,下面對本游戲的測試進行介紹。 (3)詳細設(shè)計 詳細設(shè)計期間,測試的主要工作為:審核詳細設(shè)計報告,是否符合全部需求,詳細設(shè)計是否存在問題。 (6)系統(tǒng)測試 對整合系統(tǒng)進行整合測試,這時的測試主要測試系統(tǒng)的整體功能和全部非功能性的需求。選擇怪物洞府后,就會進行闖關(guān),闖關(guān)結(jié)果先分回合顯示,并顯示最終結(jié)果,測試結(jié)果如下 圖 54闖關(guān)結(jié)果測試圖 其中,上圖第一個圖片顯示的角色,或者閃避效果,第二個圖片顯示的是怪物,或者是暴擊 效果。當(dāng)然高等級的道具需要更好的等級才能穿戴。其中武器是攻擊加成,護甲是防御加成,護符是生命值加成。在手機游戲的測試過程中,主要的測試重點如下: ( 1) 游戲模塊設(shè)置 開始游戲以后,進入歡迎界面,引導(dǎo)后進入選擇界面,選擇開始新游戲,會將后臺數(shù)據(jù)庫全部更新成初始狀態(tài),選擇繼續(xù)游戲 數(shù)據(jù)庫不會更新,可以在上次的游戲的基礎(chǔ)上繼續(xù)游戲。 (5)集成測試 按照模塊上下集關(guān)系,進行從上到下或者從下到上的集成測試方法進行集成測試,單元測試以集成測試主要考慮功能性測試。 圖 51 系統(tǒng)測試模型 (1)需求分析 需求分析期間,測試的主要工作為:審核需求分析報告:需求中是否存在不合理現(xiàn)象;需求是否可以被實現(xiàn)。軟件測試是為了保證軟件質(zhì)量的可靠性,為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。 } } 在其他和數(shù)據(jù)庫操作相關(guān)的類中,利用 DBOperHelper 對象所繼承SQLiteOpenHelper 類的 getWritableDatabase()方法進行數(shù)據(jù)庫的操作。 public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int VERSION = 1。 package 。 (1)角色表 這個表用來記錄角色信息,如表 410 所示。 物理模型設(shè)計 數(shù)據(jù)庫在物理設(shè)備上的存儲結(jié)構(gòu)與存取方法稱為數(shù)據(jù)庫的物理結(jié)構(gòu),它一覽與給定的計算機系統(tǒng)。實體的屬性就是關(guān)系的屬性,實體的碼就是關(guān)系的碼。用 ER 圖來描述現(xiàn)實世界的概念模型,本系統(tǒng)的全局 ER 圖如 45 所示。 (3)保存道具信息,包括道具名稱,等級,屬性效果。數(shù)據(jù)庫中表的設(shè)計主要考慮兩個方面:一是整個管理系統(tǒng)的所有表中的數(shù)據(jù)要共享性高、冗余度小、占用最可能小的存儲空間;二是能方便維護表中的數(shù)據(jù)和快速地從表中獲取數(shù)據(jù)庫 [。古道城怪物分布如下表所示: 表 48 古道城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 赤火炎魁 31 10%機率掉落朱雀弓 2 烈焰火鬼 32 20%機率掉落朱雀弓 3 燃魁 33 30%機率掉落朱雀弓 4 火焰獸 34 10%機率掉落朱雀護甲 5 赤犬 35 20%機率掉落朱雀護甲 6 赤炎金猊獸 36 30%機率掉落朱雀護甲 7 火麒麟 37 10%機率掉落朱雀護符 8 鹿妖 38 20%機率掉落朱雀護符 9 白澤 39 30%機率掉落朱雀護符 ( 6)玉虛城 在玉虛城中有怪物: 沙蟲 , 恐鳥 , 燈神 , 彎刀沙妖 , 沙暴術(shù)士 , 沙妖王 , 雙刃蜥蜴 , 羅剎劍神 , 魔將武羅 。京城怪物分布如下表所示: 表 46 京城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 花妖 15 40%機率掉落青龍刀 2 五彩蜘蛛 16 50%機率掉落青龍刀 3 毒娘子 16 60%機率掉落青龍刀 4 靈狐 17 40%機率掉落青龍護甲 5 六尾狐 17 50%機率掉落青龍護甲 6 九尾狐妖 18 60%機率掉落青龍護甲 7 藍翎侍衛(wèi) 18 40%機率掉落青龍護符 8 御林軍 19 50%機率掉落青龍護符 9 暴怒九尾 20 60%機率掉落青龍護符 京城洞府一到九的劇情依次是: 第 1 話:楚楚下落 ; 第 2 話:辟毒丹藥 ; 第 3 話:雙俠除妖 ; 第 4 話:伙伴加入 ; 第 5 話:失蹤女童 →→ 第 6 話:元神歸位 ; 第 7 話:蘇州危機 ; 第 8 話:決戰(zhàn)鬼王 ; 第 9 話:擺脫控制 ( 4)蜀山城( lv2030) 在蜀山城中有怪物: 散仙 , 酒仙翁 , 沉魚 , 閉月 , 如意 , 元寶 , 衙役 , 紅棍衙役 , 邪劍 。小漁 村怪物分布如下表所示: 表 44 小漁村怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 草妖 1 10%機率掉落新手刀 2 樹妖 2 20%機率掉落新手刀 3 天狼妖 3 30%機率掉落新手刀 4 山賊 4 10%機率掉落新手護甲 5 山豬 5 20%機率掉落新手護甲 6 張麻子 6 30%機率掉落新手護甲 7 朱蛤 7 10%機率掉落新手護符 8 血色飛翼 8 20%機率掉落新手護符 9 妖道李易 9 30%機率掉落新手護符 ( 2) 蘇州城( lv1115) 在蘇州城有怪物: 青竹蛇 , 蛇妖 , 紅蛇妖 , 綠食火蟾 , 綠食冰蟾 , 金蟾 , 僵尸 , 幽鬼 , 赤鬼王 。這里總共有 9 個回合,只要你堅持下來奪取小漁村的勝利,那么你在修仙路上就成功闖下第一關(guān)。當(dāng)然,你也會覺得修仙實屬不易,但是不要放棄,仙人挑選你成為仙俠之一,必定有重任托付于你。本游戲中有以下怪物: ( 1) 小漁村( lv110) 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 30 想要在這修仙路上站穩(wěn)腳跟,想必你還得多練練。 } else if(getGrade=7) { if (success()) { setGrade(getGrade()+1)。 本游戲中裝備不是一成不變的,而是可以進行強化加成的。裝備相同等級的裝備以 后,你就獲得了套裝效果。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護符加成 10%,青龍護符基礎(chǔ)加成為 20%,白虎護符基礎(chǔ)加成為 30%,朱雀護符基礎(chǔ)加成為 40%,玄武護符基礎(chǔ)加成為 50%。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護甲加成 10%,青龍護甲基礎(chǔ)加成為 20%,白虎護甲基礎(chǔ)加成為 30%,朱雀護甲基礎(chǔ)加成為 40%,玄武護甲基礎(chǔ)加成為 50%。不言而喻,武器是用來加強攻擊的。本游戲中借鑒當(dāng)前主流游戲的部分設(shè)定,有利于玩家更好的進行游戲體驗。本游戲以輕松、 Q 版可愛造型適合于1526 年齡段左右的青、少年人,在以對戰(zhàn)競技為模式,場景畫風(fēng)相當(dāng)?shù)娜岷?。amp。} if (life30) { if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor。 } } if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor; } if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor; } } if(life1=0) score=false。amp。若玩家死亡,則闖關(guān)失敗。闖關(guān)時,玩家首先攻擊,玩家有一定機率暴擊。 洞府選擇以后就可以進行闖關(guān)了。首先城市選 擇,城市選擇要有等級限制,低等級的角色不可以選擇高等級的關(guān)卡。 canvas = ()。 :退出游戲且提示游戲存檔。 :繼續(xù)上次游戲的存檔進度,繼續(xù)游戲。 本系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫通過概念模型設(shè)計和邏輯模型設(shè)計以及物理模型設(shè)計來分析的。根據(jù)系統(tǒng)的功能設(shè)計要求為各個數(shù)據(jù)庫表設(shè)計字段、數(shù)據(jù)類型、長度和是否為空等的相關(guān)信息。 3)模型構(gòu)件部分 本游戲為了設(shè)計方便,為角色、道具、怪物等創(chuàng)建了模型,封裝了所需核心數(shù)據(jù),邏輯以及計算關(guān)系。 圖 31 系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖 畢業(yè)設(shè)計游戲 幫助 操作幫助 人物幫助 關(guān)于 聯(lián)系方式 游戲 開始游戲 繼續(xù)游戲 進行游戲 物品幫助 設(shè)置 音效設(shè)置 結(jié)束游戲 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 21 總體 流程設(shè)計 圖 32 游戲詳細流程圖 游戲程序結(jié)構(gòu) 圖 33 游戲程序結(jié)構(gòu) 如上圖所示,本游戲結(jié)構(gòu)主要有三個主要部分構(gòu)成: 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 22 1) 界面展示部分 界面展示主要負責(zé)對游戲玩家界面展示,包括菜單,界面展示。設(shè)置模塊是用于用來對背景音效等進行設(shè)置。目標(biāo)游戲功能齊全,能夠完全滿足玩家游戲需求。用戶容易理解和使用該游戲。優(yōu)化邏輯設(shè)計與物理設(shè)計,使系統(tǒng)運行效率高,反映速度快。并可進行系統(tǒng)設(shè)置,而且有非常人性化的提示。 。以下為系統(tǒng)的邏輯流程分析。在需求分析階段,軟件的數(shù)據(jù)域和功能域都能進一步的分解,可以是橫向分解也可以是縱向分解。 ( 3) 移植性問題現(xiàn)在的手機設(shè)備類型豐富,不同手機采用的芯片存在不同,因此這款游戲只能支持部分硬件相似的手機 系列。游戲的動作音效能夠較好的與人物動作整合,增加游戲的樂趣。 2. 游戲體 驗 角色的基本動作都要求流暢。 4. 音樂伴奏 游戲軟件能夠輔助播放游戲的背景音樂以及游戲動作音效,并要求用戶可以控制音樂的播放效果。 基本功能需求 手機游戲是供手機用戶在閑暇時間娛樂的,應(yīng)當(dāng)具有以下功能: 1. 提供一個適合
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