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畢業(yè)論文-手機游戲的設計與實現(xiàn)【完(更新版)

2025-07-26 02:56上一頁面

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【正文】 .................................. 13 基本功能需求 ........................................................................................... 13 具體功能需求 ........................................................................................... 14 運行環(huán)境 .................................................................................................. 14 性能需求 .................................................................................................. 15 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)化分析 .............................................................................................. 15 目標系統(tǒng)要求 .................................................................................................. 19 第 3 章 總體設計 ................................................................................................. 20 系統(tǒng)界面總體設計 .......................................................................................... 20 總體流程設計 .................................................................................................. 21 游戲程序結(jié)構(gòu) .................................................................................................. 21 后臺數(shù)據(jù)庫的總體設計 ................................................................................... 22 第 4 章 詳細設計 ................................................................................................. 23 主菜單詳細設置 .............................................................................................. 23 游戲關卡詳細設置 .......................................................................................... 24 闖關過程詳細設置 .......................................................................................... 25 山東大學本科畢業(yè)論文 3 道具系統(tǒng)詳細設置 .......................................................................................... 27 劇情詳細設置 .................................................................................................. 29 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫詳細設計實現(xiàn) ............................................................................... 33 概念模型設計 ........................................................................................... 34 邏輯模型設計 ........................................................................................... 34 物理模型設計 ........................................................................................... 35 數(shù)據(jù)庫鏈接設置 .............................................................................................. 36 第 5 章 系統(tǒng)測試 ................................................................................................. 38 系統(tǒng)測試模型選擇介紹 ................................................................................... 38 系統(tǒng)測試運行結(jié)果 .......................................................................................... 39 第 6 章 結(jié)束語 ..................................................................................................... 43 致謝 .............................................................................................................................. 44 參考文獻 ...................................................................................................................... 45 附錄一 英文原文 ........................................................................................................ 46 附錄二 譯文 ................................................................................................................ 53 山東大學本科畢業(yè)論文 4 手機游戲的設計與實現(xiàn) 摘 要 通信技術(shù)的發(fā)展 ,促使智能手機得到快速的發(fā)展。 Android 操作系統(tǒng)最初由 Andy Rubin 開發(fā),最初主要支持手機。 目前用來編寫手機最多的程序是 Java 語言,其次是 C 語言。此外,短信游戲也需要一定的費用,用戶和服務器每交換一次信息大概需要 元人民幣。 : 除以上幾種類型外,還有一些運行在其他技術(shù)平臺上的手機游戲,如 BREW 游戲等。故事情節(jié)往往以完成一個人物或解開某些謎題的形式出現(xiàn),而且在游戲過程中刻意強調(diào)謎題的重要性,如《冒險島》等游戲。Android 操作系統(tǒng)最初由 Andy Rubin 開發(fā),最初主要支持 手機 。 在 Android 中 ,開發(fā)者可以使用 Java 作為編程語言來開發(fā)應用程序,也可以通過 NDK 使用 C/C++作為編程語言來開發(fā)應用程序,也可使用 SL4A 來使用其他各種腳本語言進行編程(如: python、 lua、 tcl、 php 等等),還有其他諸如: Qt( qt for android)、 Mono( mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android 編程,甚至通過 Android 的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層山東大學本科畢業(yè)論文 9 的架構(gòu)。由于 Eclipse 中的每樣東西都是插件,對于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。 Software Architect,它構(gòu)成了 IBM Java 開發(fā)工具系列的基礎。 Android SDK 不用安裝,下載后,直接解壓即可, 將下載后的 SDK 的壓縮包解壓到適當?shù)奈恢?,就這么簡單; SDK 安裝 OK。 SQLite第一個 Alpha 版本誕生于 2021 年 5 月 . 至今已經(jīng)有 10 個年頭, SQLite 也迎來了一個版本 SQLite 3 已經(jīng)發(fā)布。數(shù)據(jù)庫設計一般分為如下三方面。所謂的“合理”主要有兩個含義:一個是 要使設計出的物理數(shù)據(jù)庫占用較少的存儲空間,另一個對數(shù)據(jù)庫的操作具有盡可能高的速度。我們知道根據(jù)信 息系統(tǒng)的定義和內(nèi)容,信息系統(tǒng)的需求分析是最難的 [13]。需求分析階段研究的對象是用戶對軟件項目的需求 。游戲是一種黑白的風格,人物可愛幽默,關卡涉及有趣好玩。 ( 2) 內(nèi)存占用要求很多手機的物理內(nèi)存十分有限,因此我們開發(fā)的游戲占用內(nèi)存應盡量控制在 32KB 以內(nèi)。 本系統(tǒng)使用了結(jié)構(gòu)分析方法,此方法用圖形表達需求,顯得清晰、簡明,易于學習和掌握。 符合用戶習慣。 。其中,游戲模塊主要是用戶玩游戲所用。這一部分主要存放于 中。因此,本系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫共建了如下表:主角表、怪物表、地圖表、道具表等。 :顯示版權(quán)所有。 } } 游戲關卡詳細設置 對于闖關游戲而言,選擇關卡是必不可少的,在本游戲中,關卡選擇分為城市選擇和洞府選擇。 闖關 過程詳細設置 在本游戲中,每一關一共有三個怪物。 3)闖關算法: while(life10amp。life30) { if(((int)(() * 5))%5==0) { ife3=life3harmToBogy*2。 } } } 道具系統(tǒng)詳細設置 道具系統(tǒng)歷來都是 MMORPG 游戲系統(tǒng)的重要組成部分,是吸引玩家投入游戲的重要因素,對于本款游戲也不例外。在本游戲中,武器的有新手刀,青龍刀,白虎劍,朱雀弓,玄武棍,他們裝備最低等級依次是 1 級, 10 級, 20 級, 30 級,40 級。在本游戲中,護符有新手護符,青龍護符,白虎護符,朱雀護符,玄武護符,它們裝備最低等級依次是 1 級, 10 級, 20 級, 30 級, 40 級。通過道具獲得的經(jīng)驗值加成效果是相當可觀的。每個豆腐都有怪物把守關卡 ,擊敗怪物可以獲得經(jīng)驗道具等等。然后你依次會遇見樹妖、天狼妖、小山賊、酒劍仙、張麻子和妖道李易。有一定機率獲得 10 級裝備。合理的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設計可以提高數(shù)據(jù)存儲的效率,保證數(shù)據(jù)的完整性和一致性。它獨立于計算機的數(shù)據(jù)模型,獨立于特定的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),便于向關系、層次、網(wǎng)絡等各種數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換。 (4)一個 m:n 聯(lián)系轉(zhuǎn)化為一個關系模式。 本程序繼承SQLiteOpenHelper 寫了 DBOperHelper 類,來進行 SQLite 數(shù)據(jù)庫的鏈接。 } 山東大學本科畢業(yè)論文 37 public void onCreate(SQLiteDatabase db) { (create table actor (name varchar(20) primary key, grade integer,empiricalValue integer))。 系統(tǒng)測試模型選擇介紹 考慮到手機游戲的特性,軟件測試使用了 V 模型進行測試工作,如圖 51 所示。 系統(tǒng)測試運行結(jié)果 Android 游戲開發(fā)完成后 ,可以打包成 apk 包,然后下載到手機中,或者在模擬器中進行應用。武器選擇子菜單測試結(jié)果如下: 圖 55 武器選擇菜單測試圖 道具選擇成功時測試結(jié)果如下: 圖 56道具選擇測試圖 a 等級不足道具穿戴失敗測試結(jié)果如下: 圖 57道具選擇測試圖 b ( 3) 游戲設置模塊測試 一個游戲玩的地點以及場景可能不能,我們創(chuàng)建設置模塊,讓用戶根據(jù)不同的需要進行設置,該游戲主要是音效的設置,音效設置菜單如下: 山東大學本科畢業(yè)論文 42 圖 58 音效設置測試圖 其中開啟音效后,游戲時后播放背景音樂,關閉音
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