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畢業(yè)論文-基于java語言推箱子游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)(更新版)

2024-12-29 23:16上一頁面

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【正文】 化。 函數(shù)模型 () 函數(shù)原型: void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc) putoutChar()函數(shù)在屏幕上的指定位置輸出指定的字符。 () 函數(shù)原型: void printDestination(int x,int y) printDestination()函數(shù)用于畫目的地,傳入?yún)?shù) x、 y 指明位置。該函數(shù)首先用兩個 for 循環(huán)初始化屏幕 20*20 范圍內(nèi)的狀態(tài),初始化為 0,以后根據(jù)實(shí)際情況重新賦值;然后設(shè)置屏幕輸出狀態(tài),設(shè)置寄存器 AX 的高位為 0,低位為 3,表示以 80*25 的彩色方式顯示;最后移動光標(biāo)到指定的位置輸出操作提示信息以及版權(quán)信息。 X、 y 指明小人當(dāng)前所處的位置,字符 a 表示移動的方向,有“ u”、“ d”、“ l”和“ r” 4 個值,分別表示向上、下、左、右移動 。 ( 2) 若下一步所在位置的狀態(tài)為目的地(“ i”)或者什么都沒有( “ 0”),則: ① 若當(dāng)前位置的狀態(tài)為目的地,則在當(dāng)前位置畫目的地(調(diào)用 printDestination()函 數(shù))、在下一步位置畫小人(調(diào)用 printMan()函數(shù))。 () 函數(shù)原型: void reset(int i) reset()函數(shù)的功能是重置當(dāng)前關(guān)。 setVisible(true)。 (renew)。 (this)。(guang)。 (about)。 當(dāng)游戲玩家想要自主選擇關(guān)卡時,可以隨意輸入想要跳入的關(guān)卡,節(jié)約了時間,玩家同過選擇的關(guān)卡可以有效地挑戰(zhàn)自我,連接上次的游戲進(jìn)度。 } int maxlevel(){return max。 (現(xiàn)在是第。 i20。 Levelmaptmp=new Readmap(i)。 MenuBar bar=new MenuBar()。 (this)。 (this)。(next)。 setLocation(300,20)。 主函數(shù)首先設(shè)置寄存器 AX 的高位和低位,顯示器軟中斷,進(jìn)行顯示狀態(tài)的設(shè)置,初始化 屏幕,初始化第一關(guān),并顯示操作提示信息和版權(quán)信息。 ( 3) 若下一步所在位置的狀態(tài)為箱子(“ b”),則: ① 如果下下一步位置的狀態(tài)為“ 0”,則把箱子從空地移動到空地(調(diào)用 moveBoxSpacetoSpace()函數(shù)),然后 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 18 把光標(biāo)移動到下一步位置(如果 當(dāng)前位置的狀態(tài)為目的地,則應(yīng)先畫目的地(調(diào)用printDestinanion()函數(shù)))。對于前面兩個函數(shù),首先判斷移動的方向,人小人所在的位置沿著移動的方向移動一步畫小人,移動兩步畫箱子(調(diào)用 printBox()函數(shù)),并設(shè)置狀態(tài)為“ b”;對于后面兩個參數(shù),首先判斷移動的方向,從小人所在的位置沿著移動方向移動一步畫小人,移動兩上在目的地畫箱子(調(diào)用 printBoxDes()函數(shù)),并設(shè)置狀態(tài)為“ i”,表明箱子在目的地上。這些函數(shù)的功能和實(shí)現(xiàn)步驟相似。 () 函數(shù)原型 : void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw) printDestination1()函數(shù)與 printDestination()函數(shù)功能基本相同,都是畫目的地函數(shù),但是 printDestination1()增加了記錄每一個目的地位置的功能。 () 函數(shù)原型: void printWall(int x,int y) printWall()函數(shù)用于畫墻壁,傳入?yún)?shù) x、 y 指明位置。 該模塊主要是被其它模塊調(diào)用,用于畫墻、在空地畫箱子、在目的地畫箱子、畫小人和畫目的地。 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 15 程序運(yùn)邏輯 程序中邏輯運(yùn)算 包含小人與箱子的 移動、 鍵盤事件的 響應(yīng) 、保存數(shù)據(jù)以實(shí)現(xiàn)悔步以及重新 開始的操作等 等。 。而在C語言和 C++語言中,依賴于不加封裝的全局變量常常造成系統(tǒng)的崩潰。這種方法要求語言必須具備抽象、封裝、繼承和多態(tài)性這幾個關(guān)鍵要素。 C 語言有一個突出的優(yōu)點(diǎn)就是適合于多種操作系統(tǒng),如 DOS、 UNIX、 windows 98. windows NT;也適用于多種機(jī)型。 C 語言是以函數(shù)形式提供給用戶的,這些函數(shù)可方便的調(diào)用,并具有多種循環(huán)、條件語句控制程序流向,從而使程序完全結(jié)構(gòu)化。 C 語言的數(shù)據(jù)類型有:整型、實(shí)型、字符型、數(shù)組類型、指針類型、結(jié)構(gòu)體類型、共用體類型等。把高級語言的基本結(jié)構(gòu)和語句與低級語言的實(shí)用性結(jié)合起來。 它的應(yīng)用范圍廣泛,具備很強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,不僅僅是在軟件開發(fā)上,而且各類科研都需要用 到 C 語言,適于編寫系統(tǒng)軟件,三維,二維圖形和動畫。 。 。 Java 同樣支持類繼承,這樣也減少了程序設(shè)計的復(fù)雜性。 C++正在從軟件的可靠性,可重用性,可擴(kuò)充性,可維護(hù)性等方面體現(xiàn)出它的優(yōu)越性。 C++是 C 語言的超集 所謂“ C++是 C 語言的超集”是指包含 C++中包含 C 語言的全部語法特征。 ( 2)封裝和信息隱藏。 接口控制 使用鍵盤的接口控件操作,上下左右相關(guān)鍵位控制小人的移動 。 游戲功能 需求 如下 所示 : 游戲界面需求 :簡潔美觀 的用戶界面, 可以帶給用戶自然清晰的畫面 。 5. 設(shè)定 breakpoints 查找代碼中空指針是哪一行產(chǎn)生的,并調(diào)試 : 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 8 在 Debug 視圖中 ,選擇 Breakpoints 在其下一行有 Add Java Exception Breakpoint 圖標(biāo)在 Choose an exception 中輸入 NullPointerException 即可,不用的時候我們可以把那個斷點(diǎn)點(diǎn)掉不要刪除 。 現(xiàn)在的代碼提示快捷鍵,默認(rèn)為 ctrl+space,而我們輸入法切換也是,所以會有沖突。Editorsspelling。 ( 15) Ctrl+D 刪除當(dāng)前行。 ( 10) Ctrl+I 格式化激活的元素 Format Active Elements。 ( 5) Ctrl+Alt+I 看 Java 文件中變量的相關(guān)信息 。 ( 2) Ctrl+Q 跳到最后一次的編輯處 。 Matisse4MyEclipse 可視化 Swing 設(shè)計器 。 ( 3)對 Spring 升級,增強(qiáng)配置管理功能 。 簡單而言, MyEclipse 是 Eclipse 的插件,也是一款功能強(qiáng)大的 J2EE 集成開發(fā)環(huán)境,支持代碼編寫、配置、測試以及除錯 。 2. WEB 開發(fā)工具 。由于移動步驟只記錄了主角推動箱子的位置 ,可以根據(jù)上一個問題的解決辦法,能得到當(dāng)前主角位置到主角推動位置的路徑。用這個差值算出如果箱子可以移動時的下一位置 的當(dāng)前狀態(tài),當(dāng)狀態(tài)不為0 時,舍棄這個位置,即此路不通,這路算法結(jié)束;若狀態(tài)為 0,則將箱子的位置和人物位置全部移動到下一位置,這個時候?qū)⑾渥游恢煤腿宋镂恢糜浫胄碌亩S常數(shù)隊(duì)列( a1,b1)中。 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 3 社會可行性 :本次設(shè)計基于學(xué)習(xí)的需要,所做畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容不會在社會上進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作 。 通過此次設(shè)計增強(qiáng) java 技術(shù)和實(shí)踐的結(jié)合。 條件假定和限制 :java 相關(guān)技術(shù)的使用不是很熟練,如果有些游戲 bug 沒有及時發(fā)現(xiàn),相關(guān)升級版本需要之后彌補(bǔ),更正 。達(dá)到學(xué)以致用的目的。它的玩法也非常簡單。 關(guān)鍵詞 壓力;游戲; java。具有操作簡單 ,易于上手的特點(diǎn)。此次設(shè)計符合了社會需求, java 推箱子游戲可以讓人們在閑暇之余,體驗(yàn)游戲的樂趣。作為一個具有悠久歷史的游戲,也能夠引起人的懷念和共鳴。 推箱子游戲起源于日本,在游戲中人們可以提高邏輯思維能力。將理論知識和實(shí)際操作結(jié)合起來。 主要開發(fā)目標(biāo) :通過此次研究熟練 java 的相關(guān)知識和技術(shù)的應(yīng)用,界面美化的工作需要同學(xué)的的幫助,了解團(tuán)隊(duì)和合作的重要,熟悉不同領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)的交叉,完成 java推箱子游戲的基本功能 。 經(jīng)濟(jì)可行性 :本次設(shè)計注重游戲功能的實(shí)現(xiàn),達(dá)到設(shè)計目的,不用于其他的商業(yè)用途 。需要對變量定義、變量初始化、界面初始化、游戲初始化 等, 然后 就可以進(jìn)入游戲 , 處理游戲過程中的各種操作。將人物和箱子的當(dāng)前位置記入變量 i,j 中,人物移動到每個位置上后,人物與箱子的位置差絕對值一定為 1。如下圖 11 所示 : 圖 11推箱子地圖演示 輸出結(jié)果很簡單,從當(dāng)前棧底到棧頂,每個元素代表一步移動。 在結(jié)構(gòu)上, MyEclipse 的特征可以被分為 7 類: 1. J2EE 模型 。 MyEclipse 結(jié)構(gòu)上的這種模塊化,可以讓我們在不影響其他模塊的情況下,對任一模塊進(jìn)行單獨(dú)的擴(kuò)展和升級。 ( 2)支持 Java 持久化結(jié)構(gòu)開發(fā) 。 RAD Web 開發(fā) 。 ( 1) Ctrl+M 切換窗口的大小 。 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 6 ( 4) Ctrl+Pg~對于 XML 文件是切換代碼和圖示窗口 。 ( 9)右擊窗口的左邊框即加斷點(diǎn)的地方選 Show Line Numbers 可以加行號。 ( 14)雙擊窗口的左邊框可以加斷點(diǎn)。 windows– perferences– general– validationeditorsText 。 第五步:更改代碼提示快捷鍵 。然后重啟 Tomcat;這項(xiàng)在 myeclipse6 中是沒有的,貌似 myeclipse6中沒出過這樣的問題; 今天又碰到一個問題,補(bǔ)充一下:修改了一個文件 ,比如添加了一句打印: (11111111), 執(zhí)行時發(fā)現(xiàn)不打印,把 class 反編譯,發(fā)現(xiàn)這句確實(shí)已經(jīng)添加上了,重啟 tomcat,這句沒問題了,但是再做修改還是不生效,最終發(fā)現(xiàn)是在 WindowPreferences MyEclipseInterNet Toolscache 中取消了勾選 disable caching,重新勾選就好用了 。如果玩家將箱子推入死角導(dǎo)致箱子無法移動或不能移動到指定位置則闖關(guān)失敗,可以通過悔步或重新開始等操作來重新挑戰(zhàn)本關(guān)。 MyEclipse10??梢哉f, C++語言集中體現(xiàn)了近 20年來在程序設(shè)計和軟件開發(fā)領(lǐng)域出現(xiàn)的新的思想和新技術(shù),這主要 包括: ( 1)抽象數(shù)據(jù)類型。目前,許多成功的大型軟件都是使用 C++編寫的。時間表明,對于中型和大型程序的開發(fā)工作,使用 C++的效果要比 C 言語好的多。 Java 語言是一種新的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,它除了幾種基本的數(shù)據(jù)類型外,大都是類似 c++中的對象和方法,程序代碼大多體現(xiàn)了類機(jī)制,以類的形式組織,由類來定義對象的各種行為。并且在網(wǎng)絡(luò)上用戶可以交互式地進(jìn)行各種動作,而多線程技術(shù)的引入使得這種交互式操作更為容易。 BR在 Java 系統(tǒng)中包括了一個自動垃圾回收程 序,它可以自動、安全地回收不再使用的內(nèi)存塊,這樣,程序員在編程時就無需擔(dān)心內(nèi)存的管理問題,從而使 Java 程序的編寫變得簡單,同時也減少了內(nèi)存管理方面出錯的可能性。 它可以作為工作系統(tǒng)設(shè)計語言,編寫系統(tǒng)應(yīng)用程序,也可以作為應(yīng)用程序設(shè)計語言,編寫不依賴計算機(jī)硬件的應(yīng)用程序。 C 語言一共只有 32 個關(guān)鍵字, 9 種控制語句,程序書寫形式自由,區(qū)分大小寫。 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 12 。這種結(jié)構(gòu)化方式可使程序?qū)哟吻逦阌谑褂?、維護(hù)以及調(diào)試。 ,可移植性好 。所有面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言一般都包含三個概念:封裝、多態(tài)性和繼承性。 Java對全局變量進(jìn)行了更好的封裝。 。把這組數(shù)據(jù)保存到一個文件中,這個文件就是地圖文件了。屏幕初始化用于輸出歡迎信息和操 ( 2)畫圖模塊。其中, x、 y 指明輸出的位置, ch 表示輸出的字符, fc 表示輸出的字符顏色, bc 表示背景色。該函數(shù)調(diào) 用 putoutChar()進(jìn)行輸出,以黑色為背景畫黃色目的地,用心型表示( ASCII 值為 003)。 函數(shù)原型: winer *initStep1()、 winer *initStep2()、 winer *initStep3()、 winer *initStep4() 這幾個函數(shù)分別初始化游戲的第一關(guān)到第四關(guān)。這幾個函數(shù)的實(shí)現(xiàn)原理大致相似。 ② 若當(dāng)前位置的狀態(tài)為非目的地,則輸出空格清空當(dāng)前位置的小人,并在下一步位置畫 小人(調(diào)用 printMan()函數(shù))。該函數(shù)首先判斷當(dāng)前關(guān)是第幾關(guān),然后調(diào)用 init()函數(shù)和初始化當(dāng)前關(guān)的函數(shù)進(jìn)行重置。 setResizable(false)。(last)。 (this)。(eye)。 (this)。 其中,這個部分的部分代碼為: void Tuixiangzi(int i) { Levelmap=new Readmap(i)。} public void paint(Graphics g) { for(int
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