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畢業(yè)論文-手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)【完(已修改)

2025-06-20 02:56 本頁面
 

【正文】 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 1 畢 業(yè) 論 文 (設(shè) 計(jì) ) 論文(設(shè)計(jì))題目 :手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 姓 名 ** 學(xué) 號 ************ 學(xué) 院 *************** 專 業(yè) ******** 年 級 ******** 指導(dǎo)教師 ******* 2021 年 5 月 11 日 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 2 目錄 摘 要 .............................................................................................................................. 4 Abstract .......................................................................................................................... 5 第 1 章 緒論 ........................................................................................................... 6 手機(jī)游戲 ........................................................................................................... 6 手機(jī)游戲的分類 ................................................................................................ 6 技術(shù)簡介 ........................................................................................................... 8 Android 簡介 .............................................................................................. 8 Eclipse/IBMEclipse 簡介 ............................................................................. 9 Android SDK 簡介 ........................................................................................ 9 SQLite 簡介 ............................................................................................... 10 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì) ........................................................................................... 11 第 2 章 需求分析 ................................................................................................. 13 需求分析 ......................................................................................................... 13 基本功能需求 ........................................................................................... 13 具體功能需求 ........................................................................................... 14 運(yùn)行環(huán)境 .................................................................................................. 14 性能需求 .................................................................................................. 15 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)化分析 .............................................................................................. 15 目標(biāo)系統(tǒng)要求 .................................................................................................. 19 第 3 章 總體設(shè)計(jì) ................................................................................................. 20 系統(tǒng)界面總體設(shè)計(jì) .......................................................................................... 20 總體流程設(shè)計(jì) .................................................................................................. 21 游戲程序結(jié)構(gòu) .................................................................................................. 21 后臺(tái)數(shù)據(jù)庫的總體設(shè)計(jì) ................................................................................... 22 第 4 章 詳細(xì)設(shè)計(jì) ................................................................................................. 23 主菜單詳細(xì)設(shè)置 .............................................................................................. 23 游戲關(guān)卡詳細(xì)設(shè)置 .......................................................................................... 24 闖關(guān)過程詳細(xì)設(shè)置 .......................................................................................... 25 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 3 道具系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)置 .......................................................................................... 27 劇情詳細(xì)設(shè)置 .................................................................................................. 29 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫詳細(xì)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) ............................................................................... 33 概念模型設(shè)計(jì) ........................................................................................... 34 邏輯模型設(shè)計(jì) ........................................................................................... 34 物理模型設(shè)計(jì) ........................................................................................... 35 數(shù)據(jù)庫鏈接設(shè)置 .............................................................................................. 36 第 5 章 系統(tǒng)測試 ................................................................................................. 38 系統(tǒng)測試模型選擇介紹 ................................................................................... 38 系統(tǒng)測試運(yùn)行結(jié)果 .......................................................................................... 39 第 6 章 結(jié)束語 ..................................................................................................... 43 致謝 .............................................................................................................................. 44 參考文獻(xiàn) ...................................................................................................................... 45 附錄一 英文原文 ........................................................................................................ 46 附錄二 譯文 ................................................................................................................ 53 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 4 手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 摘 要 通信技術(shù)的發(fā)展 ,促使智能手機(jī)得到快速的發(fā)展。基于智能手機(jī)平臺(tái)的軟件如雨后春筍般噴涌而出。智能手機(jī)的軟件服務(wù)覆蓋著生活的各方各面 ,手機(jī)的增值業(yè)務(wù)已經(jīng)成為通信公司的一個(gè)重要的組成部分 ,近年的發(fā)展手機(jī)的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為一個(gè)非常龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。隨著 3G 業(yè)務(wù)的不斷擴(kuò)展 ,智能手機(jī)的游戲業(yè)務(wù)也必將得到更大的推廣 ,手機(jī)游戲也必將帶來巨大的市場空間和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。 本課題是針對 Google 公司在 2021年 11 月 05 日推出的新的智能手機(jī)操作系統(tǒng) Android。 Android 是一種以 Linux 為基礎(chǔ)的開放源碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。目前尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用 “ 安卓 ” 或 “ 安致 ” 。 Android 操作系統(tǒng)最初由 Andy Rubin 開發(fā),最初主要支持手機(jī)。 2021 年由 Google 收購注資,并組建開放手機(jī)聯(lián)盟開發(fā)改良,逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上。 Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。 android分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng) 用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和 linux 核心層。 本課題是在 Android SDK 基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲開發(fā),進(jìn)行 UI 設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì),SQLite 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),并最終完成手機(jī)游戲。然后在模擬器上進(jìn)行模擬并最終能實(shí)際應(yīng)用于手機(jī),供用戶娛樂消遣。 【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲; Android; SQLite 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 5 Abstract The development of munication technology develo
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