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畢業(yè)論文-手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)【完(完整版)

  

【正文】 ; 第 2 話:魔族圣域 ; 第 3 話:燈神妖姬 ; 第 4 話:神燈許愿 ; 第 5 話:沙妖王威 ; 第 6 話:促膝夜話 ; 第 7 話:發(fā)現(xiàn)線索 ; 第 8 話:失手被擒 ; 第 9 話:雪山蹤跡 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)詳細(xì)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 數(shù)據(jù)庫(kù)在一個(gè)信息管理中占有非常重要的地位,數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的好壞將直接對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)的效率以及實(shí)現(xiàn)的效果產(chǎn)生影響。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 34 概念模型設(shè)計(jì) 概念模型設(shè)計(jì)用于信息世界的建模,是現(xiàn)實(shí)到信息世界的第一層抽象,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的抽象和概括,是數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)人員進(jìn)行數(shù)據(jù)可設(shè)計(jì)的有力工具,也是數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)人員和用戶交流的語(yǔ)言,因此概念模型一方面具有較強(qiáng)的語(yǔ)義表達(dá)能力,能夠方便直接地表達(dá)應(yīng)用中的各種語(yǔ)義知識(shí),令一方面它簡(jiǎn)單、清晰、易于用戶理解。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 35 (3)一個(gè) 1: n 聯(lián)系可以轉(zhuǎn)化為一個(gè)獨(dú)立的關(guān)系模式,也可以與 n 端對(duì)應(yīng)的關(guān)系模式合并。 表 411地圖表的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 CityID int 城市編號(hào) CaveID int 洞府編號(hào) (3)道具表( guest) 保存角色所穿戴的道具信息,提供道具屬性,如圖 412 所示 表 412道具的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 id int 道具編號(hào) Name Char( 10) 道具名字 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 36 Grade content int int 道具等級(jí) 道具屬性 ( 5) 怪物表 角色闖關(guān)必然要跟怪物戰(zhàn)斗,怪物表如圖 413 所示 表 413角色的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 ID Name int Char(10) 怪物編號(hào) 名稱 Grade Attack Defense Life int int int int 等級(jí) 攻擊力 防御力 生命值 數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接設(shè)置 SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫(kù),是遵守 ACID 的關(guān)聯(lián)式數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng),它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是嵌入式的,而且目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百 K 的內(nèi)存就夠了。 public DBOpenHelper(Context context) { super(context, DBNAME, null, VERSION)。通過上文對(duì)手機(jī)游戲的需求分析、詳細(xì)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)地描述,下面對(duì)本游戲的測(cè)試進(jìn)行介紹。 (6)系統(tǒng)測(cè)試 對(duì)整合系統(tǒng)進(jìn)行整合測(cè)試,這時(shí)的測(cè)試主要測(cè)試系統(tǒng)的整體功能和全部非功能性的需求。當(dāng)然高等級(jí)的道具需要更好的等級(jí)才能穿戴。在手機(jī)游戲的測(cè)試過程中,主要的測(cè)試重點(diǎn)如下: ( 1) 游戲模塊設(shè)置 開始游戲以后,進(jìn)入歡迎界面,引導(dǎo)后進(jìn)入選擇界面,選擇開始新游戲,會(huì)將后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)全部更新成初始狀態(tài),選擇繼續(xù)游戲 數(shù)據(jù)庫(kù)不會(huì)更新,可以在上次的游戲的基礎(chǔ)上繼續(xù)游戲。 圖 51 系統(tǒng)測(cè)試模型 (1)需求分析 需求分析期間,測(cè)試的主要工作為:審核需求分析報(bào)告:需求中是否存在不合理現(xiàn)象;需求是否可以被實(shí)現(xiàn)。 } } 在其他和數(shù)據(jù)庫(kù)操作相關(guān)的類中,利用 DBOperHelper 對(duì)象所繼承SQLiteOpenHelper 類的 getWritableDatabase()方法進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)的操作。 package 。 物理模型設(shè)計(jì) 數(shù)據(jù)庫(kù)在物理設(shè)備上的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)與存取方法稱為數(shù)據(jù)庫(kù)的物理結(jié)構(gòu),它一覽與給定的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。用 ER 圖來描述現(xiàn)實(shí)世界的概念模型,本系統(tǒng)的全局 ER 圖如 45 所示。數(shù)據(jù)庫(kù)中表的設(shè)計(jì)主要考慮兩個(gè)方面:一是整個(gè)管理系統(tǒng)的所有表中的數(shù)據(jù)要共享性高、冗余度小、占用最可能小的存儲(chǔ)空間;二是能方便維護(hù)表中的數(shù)據(jù)和快速地從表中獲取數(shù)據(jù)庫(kù) [。京城怪物分布如下表所示: 表 46 京城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級(jí) 說明 1 花妖 15 40%機(jī)率掉落青龍刀 2 五彩蜘蛛 16 50%機(jī)率掉落青龍刀 3 毒娘子 16 60%機(jī)率掉落青龍刀 4 靈狐 17 40%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 5 六尾狐 17 50%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 6 九尾狐妖 18 60%機(jī)率掉落青龍護(hù)甲 7 藍(lán)翎侍衛(wèi) 18 40%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 8 御林軍 19 50%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 9 暴怒九尾 20 60%機(jī)率掉落青龍護(hù)符 京城洞府一到九的劇情依次是: 第 1 話:楚楚下落 ; 第 2 話:辟毒丹藥 ; 第 3 話:雙俠除妖 ; 第 4 話:伙伴加入 ; 第 5 話:失蹤女童 →→ 第 6 話:元神歸位 ; 第 7 話:蘇州危機(jī) ; 第 8 話:決戰(zhàn)鬼王 ; 第 9 話:擺脫控制 ( 4)蜀山城( lv2030) 在蜀山城中有怪物: 散仙 , 酒仙翁 , 沉魚 , 閉月 , 如意 , 元寶 , 衙役 , 紅棍衙役 , 邪劍 。這里總共有 9 個(gè)回合,只要你堅(jiān)持下來奪取小漁村的勝利,那么你在修仙路上就成功闖下第一關(guān)。本游戲中有以下怪物: ( 1) 小漁村( lv110) 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 30 想要在這修仙路上站穩(wěn)腳跟,想必你還得多練練。 本游戲中裝備不是一成不變的,而是可以進(jìn)行強(qiáng)化加成的。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護(hù)符加成 10%,青龍護(hù)符基礎(chǔ)加成為 20%,白虎護(hù)符基礎(chǔ)加成為 30%,朱雀護(hù)符基礎(chǔ)加成為 40%,玄武護(hù)符基礎(chǔ)加成為 50%。不言而喻,武器是用來加強(qiáng)攻擊的。本游戲以輕松、 Q 版可愛造型適合于1526 年齡段左右的青、少年人,在以對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技為模式,場(chǎng)景畫風(fēng)相當(dāng)?shù)娜岷?。} if (life30) { if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor。amp。闖關(guān)時(shí),玩家首先攻擊,玩家有一定機(jī)率暴擊。首先城市選 擇,城市選擇要有等級(jí)限制,低等級(jí)的角色不可以選擇高等級(jí)的關(guān)卡。 :退出游戲且提示游戲存檔。 本系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)通過概念模型設(shè)計(jì)和邏輯模型設(shè)計(jì)以及物理模型設(shè)計(jì)來分析的。 3)模型構(gòu)件部分 本游戲?yàn)榱嗽O(shè)計(jì)方便,為角色、道具、怪物等創(chuàng)建了模型,封裝了所需核心數(shù)據(jù),邏輯以及計(jì)算關(guān)系。設(shè)置模塊是用于用來對(duì)背景音效等進(jìn)行設(shè)置。用戶容易理解和使用該游戲。并可進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,而且有非常人性化的提示。以下為系統(tǒng)的邏輯流程分析。 ( 3) 移植性問題現(xiàn)在的手機(jī)設(shè)備類型豐富,不同手機(jī)采用的芯片存在不同,因此這款游戲只能支持部分硬件相似的手機(jī) 系列。 2. 游戲體 驗(yàn) 角色的基本動(dòng)作都要求流暢。 基本功能需求 手機(jī)游戲是供手機(jī)用戶在閑暇時(shí)間娛樂的,應(yīng)當(dāng)具有以下功能: 1. 提供一個(gè)適合 Android 用戶游戲軟件 軟件包含一個(gè)基本游戲規(guī)則,用戶通過觸摸屏幕可以控制游戲的進(jìn)行。需求分析的過程可以說是一個(gè)對(duì)具體問題的反復(fù)理解和抽象的過程。 物理結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)階段實(shí)現(xiàn)的是數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的內(nèi)模式,它的質(zhì)量直接決定了整個(gè)系統(tǒng)的性能。 (1)數(shù)據(jù)庫(kù)的邏輯設(shè)計(jì) 概念結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)所得的 ER 模型是對(duì)用戶需求的一種抽象的表達(dá)形式,它獨(dú)立于任何一種具體的數(shù)據(jù)模型,因而也不能為任何一個(gè)具體的 DBMS 所支持。 SQLite雖然很小巧,但是支持的 SQL語(yǔ)句不會(huì)遜色于其他開源數(shù)據(jù)庫(kù),它支持的 SQL包括: ATTACH DATABASE,BEGIN TRANSACTION, ment, COMMIT TRANSACTION, COPY,?? 同 時(shí)它還支持事務(wù)處理功能等等。 使用 Eclipse 進(jìn)行 android 應(yīng)用開發(fā)需要給 Eclipse 裝 adt 插件,這樣 Eclipse就可以和 android sdk 建立連接,可以在 Eclipse 中啟動(dòng) android 模擬器進(jìn) 行程序調(diào)試等 ADT 插件安裝這里不再累贅,插件的安裝 URL 為: [2]也可以下載 adt 的 zip包安裝 安裝完插件后,需要做一些簡(jiǎn)單的配置: 在 Eclipse 中,選擇 Window Preference; 從左側(cè)的菜單中,選擇 Android 項(xiàng); 設(shè)置 SDK Location,點(diǎn) Browse 選擇 SDK 的安裝根目錄; OK,完成。 Android SDK 簡(jiǎn)介 SDK:( software development kit) 軟件 開發(fā)工具包。 這種平等和一致性并不僅限于 Java 開發(fā)工具。 android 分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)層和 linux 核心層。 2021 年由 Google收購(gòu)注資,并組建 開放手機(jī)聯(lián)盟 開發(fā)改良,逐漸擴(kuò)展到 平板電腦 及其他領(lǐng)域上。 ( PUZ) : 這類游戲通常短小而有趣,需要玩家開動(dòng)腦筋來完成游戲任務(wù),如掃雷、推箱子等游戲。與 J2WE 游戲相比,這些平臺(tái)的游戲使用的手機(jī)設(shè)備范圍有一定的局限性。 : Wap 是一種手機(jī)撥號(hào)上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng) 大。 2021 年由 Google 收購(gòu)注資,并組建開放手機(jī)聯(lián)盟開發(fā)改良,逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上。山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 1 畢 業(yè) 論 文 (設(shè) 計(jì) ) 論文(設(shè)計(jì))題目 :手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 姓 名 ** 學(xué) 號(hào) ************ 學(xué) 院 *************** 專 業(yè) ******** 年 級(jí) ******** 指導(dǎo)教師 ******* 2021 年 5 月 11 日 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 2 目錄 摘 要 .............................................................................................................................. 4 Abstract .......................................................................................................................... 5 第 1 章 緒論 ........................................................................................................... 6 手機(jī)游戲 ........................................................................................................... 6 手機(jī)游戲的分類 ................................................................................................ 6 技術(shù)簡(jiǎn)介 ........................................................................................................... 8 Android 簡(jiǎn)介 .............................................................................................. 8 Eclipse/IBMEclipse 簡(jiǎn)介 ............................................................................. 9 Android SDK 簡(jiǎn)介 ........................................................................................ 9 SQLite 簡(jiǎn)介 ............................................................................................... 10 數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì) ........................................................................................... 11 第 2 章 需求分析 ................................................................................................. 13 需求分析 .......................................................................
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