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畢業(yè)論文-手機游戲的設計與實現(xiàn)【完(完整版)

2025-07-22 02:56上一頁面

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【正文】 ; 第 2 話:魔族圣域 ; 第 3 話:燈神妖姬 ; 第 4 話:神燈許愿 ; 第 5 話:沙妖王威 ; 第 6 話:促膝夜話 ; 第 7 話:發(fā)現(xiàn)線索 ; 第 8 話:失手被擒 ; 第 9 話:雪山蹤跡 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫詳細設計實現(xiàn) 數(shù)據(jù)庫在一個信息管理中占有非常重要的地位,數(shù)據(jù)庫結(jié)構設計的好壞將直接對應用系統(tǒng)的效率以及實現(xiàn)的效果產(chǎn)生影響。 山東大學本科畢業(yè)論文 34 概念模型設計 概念模型設計用于信息世界的建模,是現(xiàn)實到信息世界的第一層抽象,是對現(xiàn)實世界的抽象和概括,是數(shù)據(jù)庫設計人員進行數(shù)據(jù)可設計的有力工具,也是數(shù)據(jù)庫設計人員和用戶交流的語言,因此概念模型一方面具有較強的語義表達能力,能夠方便直接地表達應用中的各種語義知識,令一方面它簡單、清晰、易于用戶理解。 山東大學本科畢業(yè)論文 35 (3)一個 1: n 聯(lián)系可以轉(zhuǎn)化為一個獨立的關系模式,也可以與 n 端對應的關系模式合并。 表 411地圖表的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 CityID int 城市編號 CaveID int 洞府編號 (3)道具表( guest) 保存角色所穿戴的道具信息,提供道具屬性,如圖 412 所示 表 412道具的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 id int 道具編號 Name Char( 10) 道具名字 山東大學本科畢業(yè)論文 36 Grade content int int 道具等級 道具屬性 ( 5) 怪物表 角色闖關必然要跟怪物戰(zhàn)斗,怪物表如圖 413 所示 表 413角色的數(shù)據(jù)表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 說明 ID Name int Char(10) 怪物編號 名稱 Grade Attack Defense Life int int int int 等級 攻擊力 防御力 生命值 數(shù)據(jù)庫鏈接設置 SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守 ACID 的關聯(lián)式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它的設計目標是嵌入式的,而且目前已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設備中,可能只需要幾百 K 的內(nèi)存就夠了。 public DBOpenHelper(Context context) { super(context, DBNAME, null, VERSION)。通過上文對手機游戲的需求分析、詳細設計、系統(tǒng)實現(xiàn)進行了詳細地描述,下面對本游戲的測試進行介紹。 (6)系統(tǒng)測試 對整合系統(tǒng)進行整合測試,這時的測試主要測試系統(tǒng)的整體功能和全部非功能性的需求。當然高等級的道具需要更好的等級才能穿戴。在手機游戲的測試過程中,主要的測試重點如下: ( 1) 游戲模塊設置 開始游戲以后,進入歡迎界面,引導后進入選擇界面,選擇開始新游戲,會將后臺數(shù)據(jù)庫全部更新成初始狀態(tài),選擇繼續(xù)游戲 數(shù)據(jù)庫不會更新,可以在上次的游戲的基礎上繼續(xù)游戲。 圖 51 系統(tǒng)測試模型 (1)需求分析 需求分析期間,測試的主要工作為:審核需求分析報告:需求中是否存在不合理現(xiàn)象;需求是否可以被實現(xiàn)。 } } 在其他和數(shù)據(jù)庫操作相關的類中,利用 DBOperHelper 對象所繼承SQLiteOpenHelper 類的 getWritableDatabase()方法進行數(shù)據(jù)庫的操作。 package 。 物理模型設計 數(shù)據(jù)庫在物理設備上的存儲結(jié)構與存取方法稱為數(shù)據(jù)庫的物理結(jié)構,它一覽與給定的計算機系統(tǒng)。用 ER 圖來描述現(xiàn)實世界的概念模型,本系統(tǒng)的全局 ER 圖如 45 所示。數(shù)據(jù)庫中表的設計主要考慮兩個方面:一是整個管理系統(tǒng)的所有表中的數(shù)據(jù)要共享性高、冗余度小、占用最可能小的存儲空間;二是能方便維護表中的數(shù)據(jù)和快速地從表中獲取數(shù)據(jù)庫 [。京城怪物分布如下表所示: 表 46 京城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 花妖 15 40%機率掉落青龍刀 2 五彩蜘蛛 16 50%機率掉落青龍刀 3 毒娘子 16 60%機率掉落青龍刀 4 靈狐 17 40%機率掉落青龍護甲 5 六尾狐 17 50%機率掉落青龍護甲 6 九尾狐妖 18 60%機率掉落青龍護甲 7 藍翎侍衛(wèi) 18 40%機率掉落青龍護符 8 御林軍 19 50%機率掉落青龍護符 9 暴怒九尾 20 60%機率掉落青龍護符 京城洞府一到九的劇情依次是: 第 1 話:楚楚下落 ; 第 2 話:辟毒丹藥 ; 第 3 話:雙俠除妖 ; 第 4 話:伙伴加入 ; 第 5 話:失蹤女童 →→ 第 6 話:元神歸位 ; 第 7 話:蘇州危機 ; 第 8 話:決戰(zhàn)鬼王 ; 第 9 話:擺脫控制 ( 4)蜀山城( lv2030) 在蜀山城中有怪物: 散仙 , 酒仙翁 , 沉魚 , 閉月 , 如意 , 元寶 , 衙役 , 紅棍衙役 , 邪劍 。這里總共有 9 個回合,只要你堅持下來奪取小漁村的勝利,那么你在修仙路上就成功闖下第一關。本游戲中有以下怪物: ( 1) 小漁村( lv110) 山東大學本科畢業(yè)論文 30 想要在這修仙路上站穩(wěn)腳跟,想必你還得多練練。 本游戲中裝備不是一成不變的,而是可以進行強化加成的。它們的基礎加成依次是,新手護符加成 10%,青龍護符基礎加成為 20%,白虎護符基礎加成為 30%,朱雀護符基礎加成為 40%,玄武護符基礎加成為 50%。不言而喻,武器是用來加強攻擊的。本游戲以輕松、 Q 版可愛造型適合于1526 年齡段左右的青、少年人,在以對戰(zhàn)競技為模式,場景畫風相當?shù)娜岷汀 if (life30) { if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor。amp。闖關時,玩家首先攻擊,玩家有一定機率暴擊。首先城市選 擇,城市選擇要有等級限制,低等級的角色不可以選擇高等級的關卡。 :退出游戲且提示游戲存檔。 本系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫通過概念模型設計和邏輯模型設計以及物理模型設計來分析的。 3)模型構件部分 本游戲為了設計方便,為角色、道具、怪物等創(chuàng)建了模型,封裝了所需核心數(shù)據(jù),邏輯以及計算關系。設置模塊是用于用來對背景音效等進行設置。用戶容易理解和使用該游戲。并可進行系統(tǒng)設置,而且有非常人性化的提示。以下為系統(tǒng)的邏輯流程分析。 ( 3) 移植性問題現(xiàn)在的手機設備類型豐富,不同手機采用的芯片存在不同,因此這款游戲只能支持部分硬件相似的手機 系列。 2. 游戲體 驗 角色的基本動作都要求流暢。 基本功能需求 手機游戲是供手機用戶在閑暇時間娛樂的,應當具有以下功能: 1. 提供一個適合 Android 用戶游戲軟件 軟件包含一個基本游戲規(guī)則,用戶通過觸摸屏幕可以控制游戲的進行。需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復理解和抽象的過程。 物理結(jié)構設計階段實現(xiàn)的是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的內(nèi)模式,它的質(zhì)量直接決定了整個系統(tǒng)的性能。 (1)數(shù)據(jù)庫的邏輯設計 概念結(jié)構設計所得的 ER 模型是對用戶需求的一種抽象的表達形式,它獨立于任何一種具體的數(shù)據(jù)模型,因而也不能為任何一個具體的 DBMS 所支持。 SQLite雖然很小巧,但是支持的 SQL語句不會遜色于其他開源數(shù)據(jù)庫,它支持的 SQL包括: ATTACH DATABASE,BEGIN TRANSACTION, ment, COMMIT TRANSACTION, COPY,?? 同 時它還支持事務處理功能等等。 使用 Eclipse 進行 android 應用開發(fā)需要給 Eclipse 裝 adt 插件,這樣 Eclipse就可以和 android sdk 建立連接,可以在 Eclipse 中啟動 android 模擬器進 行程序調(diào)試等 ADT 插件安裝這里不再累贅,插件的安裝 URL 為: [2]也可以下載 adt 的 zip包安裝 安裝完插件后,需要做一些簡單的配置: 在 Eclipse 中,選擇 Window Preference; 從左側(cè)的菜單中,選擇 Android 項; 設置 SDK Location,點 Browse 選擇 SDK 的安裝根目錄; OK,完成。 Android SDK 簡介 SDK:( software development kit) 軟件 開發(fā)工具包。 這種平等和一致性并不僅限于 Java 開發(fā)工具。 android 分為四個層,從高層到低層分別是應用程序?qū)?、應用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和 linux 核心層。 2021 年由 Google收購注資,并組建 開放手機聯(lián)盟 開發(fā)改良,逐漸擴展到 平板電腦 及其他領域上。 ( PUZ) : 這類游戲通常短小而有趣,需要玩家開動腦筋來完成游戲任務,如掃雷、推箱子等游戲。與 J2WE 游戲相比,這些平臺的游戲使用的手機設備范圍有一定的局限性。 : Wap 是一種手機撥號上網(wǎng)的網(wǎng)絡服務。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強 大。 2021 年由 Google 收購注資,并組建開放手機聯(lián)盟開發(fā)改良,逐漸擴展到平板電腦及其他領域上。山東大學本科畢業(yè)論文 1 畢 業(yè) 論 文 (設 計 ) 論文(設計)題目 :手機游戲的設計與實現(xiàn) 姓 名 ** 學 號 ************ 學 院 *************** 專 業(yè) ******** 年 級 ******** 指導教師 ******* 2021 年 5 月 11 日 山東大學本科畢業(yè)論文 2 目錄 摘 要 .............................................................................................................................. 4 Abstract .......................................................................................................................... 5 第 1 章 緒論 ........................................................................................................... 6 手機游戲 ........................................................................................................... 6 手機游戲的分類 ................................................................................................ 6 技術簡介 ........................................................................................................... 8 Android 簡介 .............................................................................................. 8 Eclipse/IBMEclipse 簡介 ............................................................................. 9 Android SDK 簡介 ........................................................................................ 9 SQLite 簡介 ............................................................................................... 10 數(shù)據(jù)庫的設計 ........................................................................................... 11 第 2 章 需求分析 ................................................................................................. 13 需求分析 .......................................................................
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