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畢業(yè)論文-手機(jī)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)【完-免費閱讀

2025-07-06 02:56 上一頁面

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【正文】 下圖左為暴擊時顯示,下圖右為閃避和暴擊同時產(chǎn)生的效果: 圖 54暴擊和閃避效果測試圖 闖關(guān)結(jié)束顯示效果如下圖: 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 41 圖 55 闖關(guān)結(jié)果測試圖 ( 2) 道具模塊設(shè)置 闖關(guān)時,可以進(jìn)行道具選擇。 (4)開發(fā) 以上通過后,將開發(fā)系統(tǒng),完成系統(tǒng)的整個框架結(jié)構(gòu)并對開發(fā)的模塊進(jìn)行單元測試等。 作為軟件開發(fā)過程的重要環(huán)節(jié),軟件測試越來越受到人們的關(guān)注。 import 。以下是此系統(tǒng)的部分?jǐn)?shù)據(jù)表。轉(zhuǎn)換的一般原則如下: (1)一個實體性轉(zhuǎn)換為一個關(guān)系模式。 (2)保存怪物信息,包括怪物名稱,等級,攻擊力等。有一定機(jī)率獲得 30 級裝備。有一定機(jī)率獲得 1 級裝備。所以你在小漁村中的目標(biāo)就是快快成長起來,增強(qiáng)自己的實力。 裝備強(qiáng)化流程圖如 47 所示 強(qiáng)化算法如下: selectZhuanbei() if(qianghua()) { if(getGrade()=4) { setGrade(getGrade()+1)。沒錯,就是那樣。在本游戲中,護(hù)甲有新手護(hù)甲,青龍護(hù)甲,白虎護(hù)甲,朱雀護(hù)甲,玄武護(hù)甲,他們裝備最低等級依次是 1 級, 10 級, 20 級, 30 級, 40 級。而后又加入副本使得游戲多樣化 不限與玩家對戰(zhàn),有團(tuán)隊精神, 但又以副本為引子,引導(dǎo)玩家造成自身傷害不夠,吸引玩家為提高自身傷害力而進(jìn)行消費,提高戰(zhàn)斗力也就是升級裝備。 if (score) { while(life10amp。 } if (life20) { if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor。若三個怪物都死亡,則闖過成功。不同的洞府中有不同的怪物,要擊敗怪物才能送闖關(guān)成功,并可獲得經(jīng)驗值。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 24 4) 算法分析: 畫布更新實現(xiàn)動畫效果算法: 線程類 run 方法里實現(xiàn), while(true) { Canvas canvas = null。進(jìn)入后 從頭 重新開始玩本游戲 。 后臺數(shù)據(jù)庫的總體設(shè)計 為了實現(xiàn)系統(tǒng)的功能設(shè)計,就要有相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫表設(shè)計。由此可以得到系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖,如圖 31 所示。 。 。 本游戲把游戲中一些常用的部分集成為模塊,把角色,怪物,以及道具抽象成模型,在利用時只需要略微設(shè)置就可以。 (2)必須按自上向下、逐層分解的方式對問題進(jìn)行分解和細(xì)化。 3. 音效表現(xiàn) 本游戲所采用的背景音樂為久石讓的“ summer”,這是一首輕松歡快的輕音樂,很適合本游戲的風(fēng)格。 3. 文字或圖形提示 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 14 游戲進(jìn)展過程中,可以通過文字或圖形形式提示用戶所發(fā)生的一切情況,包括操作錯誤和效果等,要求用戶可以控制文字或圖形提示的進(jìn)行或效果。需求分析階段是軟件產(chǎn)品生存命期中的一個重要階段,其根本任務(wù)是確定用戶對軟件系統(tǒng)的需求?;谝陨蠑?shù)據(jù)庫的邏輯設(shè)計,考慮程序設(shè)計的簡易性及通用性和自己的實力問題。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 12 數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)的設(shè)計分為兩個步驟:首先將概念設(shè)計所得的 ER 圖轉(zhuǎn)換為關(guān)系模型;然后對關(guān)系模型進(jìn)行優(yōu)化,關(guān)系模型是由一組關(guān)系 (二維表 )的結(jié)合,而 ER 模型則是由實體、實體的屬性、實體間的關(guān)系三個要素組成。如果你是個很小型的應(yīng)用,或者你想做嵌入式開發(fā),沒有合適的 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) ,那么現(xiàn)在你可以考慮使用 SQLite。魯賓 (Andy Rubin)表示,與軟件開發(fā)合作伙伴的密切接觸正在進(jìn)行中。 Android 是谷歌( Google)公司推出的手機(jī)開發(fā)平臺。 基于 Eclipse 的應(yīng)用程序的一個突出例子是 IBMamp。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過 插件 組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 2021年 2 月數(shù)據(jù), Android 占據(jù) 全球 智能手機(jī)操作系統(tǒng)市場 %的份額, 中國 市場占有率為 %。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 8 : 玩家無需投入太多的時間和精力,可隨時參與、隨時推出的游戲,如“泡泡龍”、“憤怒的小鳥”等。 ( ACT) : 玩家控制游戲人物,用各種武器消滅敵人的闖關(guān)游戲,這類游戲不追求故事情節(jié),如《魂斗羅》系列游戲。Wap 游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點。但是由于用戶自己不能更新或卸載游戲,所以嵌入式游戲現(xiàn)在已經(jīng)不受用戶歡迎了。 本課題是在 Android SDK 基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲開發(fā),進(jìn)行 UI 設(shè)計,動畫設(shè)計,SQLite 數(shù)據(jù)庫設(shè)計,并最終完成手機(jī)游戲。隨著 3G 業(yè)務(wù)的不斷擴(kuò)展 ,智能手機(jī)的游戲業(yè)務(wù)也必將得到更大的推廣 ,手機(jī)游戲也必將帶來巨大的市場空間和經(jīng)濟(jì)價值。 本課題是針對 Google 公司在 2021年 11 月 05 日推出的新的智能手機(jī)操作系統(tǒng) Android。然后在模擬器上進(jìn)行模擬并最終能實際應(yīng)用于手機(jī),供用戶娛樂消遣。 : 短信游戲的玩法通常是發(fā)送一條短信到某個號碼,此號碼對應(yīng)著游戲供應(yīng)商的服務(wù)器。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 7 游戲 : J2ME全稱是 Java 2 Micro Edition,是 Java 2 的微型版,是針對移動電話等一些小型設(shè)備而設(shè)計的 Java 語言。 ( SPG) : 模擬現(xiàn)實中各種體育運動的游戲,如有高爾夫球、籃球、賽車及網(wǎng)球等作品。 技術(shù)簡介 本游戲是基于 Android 智能手機(jī)系統(tǒng), 在 Eclipse 平臺下開發(fā)而成, 并且使用了 SQLite 數(shù)據(jù)庫。 Android 的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Kit,JDK)。reg。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 10 與 iPhone 相似, Android 采用 Webkit 瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網(wǎng)功能,用戶能夠在手機(jī)上查看 電子郵件 、搜索網(wǎng)址和觀看視頻節(jié)目等,比 iPhone 等其他手機(jī)更強(qiáng)調(diào)搜索功能,界面更強(qiáng)大,可以說是一種融入全部 Web應(yīng)用的單一平臺。從去年 11 月開始,谷歌開始向服務(wù)提供商、芯片廠商和手機(jī)銷售商提供 Android平臺,并 組建 “開放手機(jī)聯(lián)盟 ”,其成員超過 30 家。目前它的最新版本是 。所以要將 ER模型轉(zhuǎn)換為關(guān)系模型,就是將實體、屬性和聯(lián)系都要轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的關(guān)系模型 。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 13 第 2 章 需求分析 需求分析 為了使該手機(jī)游戲符合用戶需要,契合手機(jī)用戶習(xí)慣。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達(dá)到什么性能。 4. 音樂伴奏 游戲軟件能夠輔助播放游戲的背景音樂以及游戲動作音效,并要求用戶可以控制音樂的播放效果。游戲的動作音效能夠較好的與人物動作整合,增加游戲的樂趣。在需求分析階段,軟件的數(shù)據(jù)域和功能域都能進(jìn)一步的分解,可以是橫向分解也可以是縱向分解。 。優(yōu)化邏輯設(shè)計與物理設(shè)計,使系統(tǒng)運行效率高,反映速度快。目標(biāo)游戲功能齊全,能夠完全滿足玩家游戲需求。 圖 31 系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖 畢業(yè)設(shè)計游戲 幫助 操作幫助 人物幫助 關(guān)于 聯(lián)系方式 游戲 開始游戲 繼續(xù)游戲 進(jìn)行游戲 物品幫助 設(shè)置 音效設(shè)置 結(jié)束游戲 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 21 總體 流程設(shè)計 圖 32 游戲詳細(xì)流程圖 游戲程序結(jié)構(gòu) 圖 33 游戲程序結(jié)構(gòu) 如上圖所示,本游戲結(jié)構(gòu)主要有三個主要部分構(gòu)成: 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 22 1) 界面展示部分 界面展示主要負(fù)責(zé)對游戲玩家界面展示,包括菜單,界面展示。根據(jù)系統(tǒng)的功能設(shè)計要求為各個數(shù)據(jù)庫表設(shè)計字段、數(shù)據(jù)類型、長度和是否為空等的相關(guān)信息。 :繼續(xù)上次游戲的存檔進(jìn)度,繼續(xù)游戲。 canvas = ()。 洞府選擇以后就可以進(jìn)行闖關(guān)了。若玩家死亡,則闖關(guān)失敗。 } } if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor; } if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor; } } if(life1=0) score=false。amp。本游戲中借鑒當(dāng)前主流游戲的部分設(shè)定,有利于玩家更好的進(jìn)行游戲體驗。它們的基礎(chǔ)加成依次是,新手護(hù)甲加成 10%,青龍護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 20%,白虎護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 30%,朱雀護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 40%,玄武護(hù)甲基礎(chǔ)加成為 50%。裝備相同等級的裝備以 后,你就獲得了套裝效果。 } else if(getGrade=7) { if (success()) { setGrade(getGrade()+1)。當(dāng)然,你也會覺得修仙實屬不易,但是不要放棄,仙人挑選你成為仙俠之一,必定有重任托付于你。小漁 村怪物分布如下表所示: 表 44 小漁村怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 草妖 1 10%機(jī)率掉落新手刀 2 樹妖 2 20%機(jī)率掉落新手刀 3 天狼妖 3 30%機(jī)率掉落新手刀 4 山賊 4 10%機(jī)率掉落新手護(hù)甲 5 山豬 5 20%機(jī)率掉落新手護(hù)甲 6 張麻子 6 30%機(jī)率掉落新手護(hù)甲 7 朱蛤 7 10%機(jī)率掉落新手護(hù)符 8 血色飛翼 8 20%機(jī)率掉落新手護(hù)符 9 妖道李易 9 30%機(jī)率掉落新手護(hù)符 ( 2) 蘇州城( lv1115) 在蘇州城有怪物: 青竹蛇 , 蛇妖 , 紅蛇妖 , 綠食火蟾 , 綠食冰蟾 , 金蟾 , 僵尸 , 幽鬼 , 赤鬼王 。古道城怪物分布如下表所示: 表 48 古道城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 赤火炎魁 31 10%機(jī)率掉落朱雀弓 2 烈焰火鬼 32 20%機(jī)率掉落朱雀弓 3 燃魁 33 30%機(jī)率掉落朱雀弓 4 火焰獸 34 10%機(jī)率掉落朱雀護(hù)甲 5 赤犬 35 20%機(jī)率掉落朱雀護(hù)甲 6 赤炎金猊獸 36 30%機(jī)率掉落朱雀護(hù)甲 7 火麒麟 37 10%機(jī)率掉落朱雀護(hù)符 8 鹿妖 38 20%機(jī)率掉落朱雀護(hù)符 9 白澤 39 30%機(jī)率掉落朱雀護(hù)符 ( 6)玉虛城 在玉虛城中有怪物: 沙蟲 , 恐鳥 , 燈神 , 彎刀沙妖 , 沙暴術(shù)士 , 沙妖王 , 雙刃蜥蜴 , 羅剎劍神 , 魔將武羅 。 (3)保存道具信息,包括道具名稱,等級,屬性效果。實體的屬性就是關(guān)系的屬性,實體的碼就是關(guān)系的碼。 (1)角色表 這個表用來記錄角色信息,如表 410 所示。 public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int VERSION = 1。軟件測試是為了保證軟件質(zhì)量的可靠性,為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。 (5)集成測試 按照模塊上下集關(guān)系,進(jìn)行從上到下或者從下到上的集成測試方法進(jìn)行集成測試,單元測試以集成測試主要考慮功能性測試。其中武器是攻擊加成,護(hù)甲是防御加成,護(hù)符是生命值加成。選擇怪物洞府后,就會進(jìn)行闖關(guān),闖關(guān)結(jié)果先分回合顯示,并顯示最終結(jié)果,測試結(jié)果如下 圖 54闖關(guān)結(jié)果測試圖 其中,上圖第一個圖片顯示的角色,或者閃避效果,第二個圖片顯示的是怪物,或者是暴擊 效果。 (3)詳細(xì)設(shè)計 詳細(xì)設(shè)計期間,測試的主要工作為:審核詳細(xì)設(shè)計報告,是否符合全部需求,詳細(xì)設(shè)計是否存在問題。手機(jī)游戲的測試目的是將功能與系統(tǒng)需求不一致的地方,功能未覆蓋需求的地方,設(shè)計不符合邏輯思維的地方,以及界面不完善的地方找出來,予以糾正和補(bǔ)充。 import 。 本系統(tǒng)所用的數(shù)據(jù)庫表有用戶注冊表、簡歷表、信息發(fā)布表、網(wǎng)站文章表、網(wǎng)站留言表、后臺管理員注冊表、后臺管理員權(quán)限表等。邏輯模型設(shè)計的任務(wù)是把概念模型設(shè)計階段設(shè)計好的基本 ER 圖轉(zhuǎn)化為選用 DBMS 產(chǎn)品所支持的數(shù)據(jù)模型相符合的邏輯結(jié)構(gòu)。 在手機(jī)游戲系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫應(yīng)當(dāng)解決如下需求: (1)保存角色信息,包括角色等級,生命值,經(jīng)驗值等。蜀山城怪物分布如下表所示: 表 47 蜀山城怪物分布表 洞府 怪物名稱 等級 說明 1 散仙 21 10%機(jī)率掉落白虎劍 2 酒仙翁 22 20%機(jī)率掉落白虎劍 3 沉魚 23 30%機(jī)率掉落白虎劍 4 閉月 24 10%機(jī)率掉落白虎護(hù)甲 5 如意 25 20%機(jī)率掉落白虎護(hù)甲 6 元寶 26 30%機(jī)率掉落白虎護(hù)甲 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 32 7 衙役 27 10%機(jī)率掉落白虎護(hù)符 8 紅棍衙役 28 20%機(jī)率掉落白虎護(hù)符 9 邪劍 29 30%機(jī)率掉落白虎護(hù)符 蜀山城洞府一到九劇情如下: 第 1
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