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畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的祖瑪游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-免費(fèi)閱讀

2025-07-08 10:42 上一頁面

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【正文】 s 21 win. Michel Platini, president of European football39。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 29 參考文獻(xiàn) [1] 李 華明 .Android 游戲編程之從零開始 [2] metaioAR 技術(shù)官網(wǎng) [3]安卓軟件游戲下載 豌豆莢: [4],吳群芳譯 .小王子 [M].西苑出版社 , [5]蘇志同 ,石紹坤 .手機(jī)游戲開發(fā)架構(gòu)的研究 [J].計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì) .2021,(7) [6]羅震 .Android 平臺(tái)環(huán)境下應(yīng)用程序架構(gòu)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) [D].華中科技大學(xué) ,2021 [7]郭宏志 .Android 應(yīng)用開發(fā)詳解 [M].電子工業(yè)出版社 , [8]楊魯新 .可視化游戲編程技術(shù) [M].中國水利水電出版社 ,2021 [9]王向輝 ,張國印 ,賴明珠 .Android 應(yīng)用程序開發(fā) [M].清華大學(xué)出版社 , [10]Srinivasan 件測試原理與實(shí)踐 [M].機(jī)械工業(yè)出版社 ,2021 [11]賀飛 .智能手機(jī)操作系統(tǒng)在全球各地區(qū)份額調(diào)查報(bào)告 /262/ ag an employment tribunal clai Emloyment tribunals sort out disagreements between employers and employees. You may need to make a claim to an employment tribunal if: you don39。 盡管本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的祖瑪游戲已經(jīng)基本開發(fā)完 成,但這是我第一次開發(fā)基于 Android的游戲,相對(duì)于成熟的游戲,游戲中還存在許多的不足,針對(duì)這些問題下一步的工作計(jì)劃如下: ( 1) 優(yōu)化游戲界面,使游戲風(fēng)格統(tǒng)一、界面美觀自然; ( 2) 完善游戲的一些功能,能夠在游戲中退出游戲; ( 3) 優(yōu)化代碼,使代碼更加簡潔。 經(jīng)過 2 個(gè)多月的努力,我的畢業(yè)設(shè)計(jì)工作即將完成。因?yàn)槠涓鱾€(gè)模塊間的聯(lián)系十分緊密,代碼重復(fù)執(zhí)行率高,當(dāng)經(jīng)過無數(shù)次的調(diào)試、修改后,能最終看到成品,有無比自豪的心情。 4. 關(guān)卡選擇的 listView 頂部和底部局部不能及時(shí)刷新。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 26 第六章 總結(jié)與致謝 本程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了以 android 為平臺(tái)的祖瑪游戲的開發(fā),采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) AR 技術(shù),使用 3D 模型作為游戲元素,玩家能夠射擊運(yùn)動(dòng)中的彩珠,具有一定的可玩性和復(fù)雜性。 將射擊的珠子插入到運(yùn)動(dòng)的彩珠中。 首先讀取珠子的三維坐標(biāo)即: A_Ball(x1,y1,z1)、 B_Ball(x2,y2,z2)。 ().setMoveTranslation(new Vector3d(x, y, z))。 String filepath = getAssetPath(modelFileName)。 } } 游戲開始運(yùn)行時(shí),進(jìn)入選關(guān)界面首先讀取 SharePreference 關(guān)卡最高得分記錄;當(dāng)玩家通過當(dāng)前關(guān)卡后,會(huì)檢測當(dāng)前玩家得分是否超過當(dāng)前關(guān)卡的最高得分記錄,超過得分記錄畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 21 則會(huì)更新當(dāng)前的最高得分記錄為當(dāng)前玩家的得分,否則得分記錄記錄不會(huì)更改。 SharePreference 有三種訪問模 式 : 私 有 MODE_PRIVATE 、全局讀 MODE_WORLD_READABLE 、全局寫MODE_WORLD_WRITEABLE,使用 SharePreference 前先定義 SharePre ference 的訪問模式。難度實(shí)現(xiàn)原理:主要依據(jù)當(dāng)前玩家剩余的珠子數(shù)如果小于某一個(gè)值,那么產(chǎn)生的下一顆球的顏色就是當(dāng)前剩余珠子中的某一種顏色,這樣減少了游戲的難度。 游戲中的聲音包括背景音樂和游戲音效,對(duì)游戲聲音的管理抽象出聲音控制類SoundPlayer, MediaPlayer 主要用來播放背景音樂,這也是有它的一些特性決定的, 資源占用量較高、延遲時(shí)間較長、不支持多個(gè)音頻同時(shí)播放等 ,播放背景音樂 。 本游戲由多個(gè) Activity組成,進(jìn)行界面跳轉(zhuǎn)的時(shí)候就需要用到 Activity和 Intent來進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。 BallTexture:這個(gè)類主要是為了方便獲取 3D 模型的貼圖,主要負(fù)責(zé)完成模型貼圖的設(shè)置。 ArCamViewActiviry:游戲界面的基類,對(duì) AR 功能實(shí)現(xiàn)進(jìn)行封裝。 本章詳細(xì)探究了 戲界面的具體實(shí)現(xiàn)過程,包括主界面、關(guān)卡界面和游戲界面的設(shè)計(jì)。設(shè)置 4 個(gè)圖片按鈕的圖片 路徑、位置、以及按鈕背景透明。本小節(jié)介紹游戲界面的具體實(shí)現(xiàn)過程,包括主界面、關(guān)卡界面和游戲界面的設(shè)計(jì)。 (2)、珠子模型按照預(yù)定軌道運(yùn)動(dòng)問題:游戲中的珠子需要運(yùn)動(dòng)在預(yù)定的軌道中,為了讓珠子的運(yùn)動(dòng)依照預(yù)先設(shè)定的軌道,當(dāng)運(yùn)行到拐點(diǎn)的時(shí)候,珠子模型需要改變運(yùn)動(dòng)方向,完成游戲預(yù)定的軌道運(yùn)動(dòng),只有精確的解決這個(gè)問題,游戲出現(xiàn) bug 才能更好的避免。碰撞檢測問題是基于現(xiàn)實(shí)生活中一個(gè)普遍存在的事實(shí) —— 兩個(gè)不可穿透的對(duì)象不可能共享相同的空間區(qū)域。做得好的話能夠完善玩家的游戲體驗(yàn),但是做得不好也同時(shí)會(huì)毀掉所有的游戲體驗(yàn)。關(guān)卡等級(jí)系統(tǒng)分為:最高得分記錄管理、關(guān)卡難度級(jí)別管理,最高得分記錄管理,當(dāng)玩家的得分超過當(dāng)前的最高得分記錄就可以更新最高得分記錄,關(guān)卡難度級(jí)別控制,依據(jù)關(guān)卡級(jí)別設(shè)置難度級(jí)別,具體實(shí)現(xiàn)的思路為:當(dāng)玩家消去一定數(shù)目的珠子后,如果滿足剩余珠子的個(gè)數(shù)小于關(guān)卡總數(shù)減去當(dāng)前關(guān)卡值那么在產(chǎn)生珠子的顏色就是在軌道中運(yùn)行珠子序列中的 顏色范圍中隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)。 對(duì)于游戲,尤其是需要與玩家頻繁交互的游戲、必須要滿足游戲響應(yīng)及時(shí)、使用方便、操作靈活等設(shè)計(jì)需求。 表 21 游戲聲音設(shè)置用例描述 用例編號(hào) 201 用例名稱 游戲聲音設(shè)置 用例 用例概述 游戲玩家完成游戲背景音樂以及音效的開關(guān)設(shè)置 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功啟動(dòng)該游戲 后置條件 能夠通過開關(guān)按鈕控制背景音樂 以及音效 的開關(guān) 成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,能夠控制 音效 和背景音樂的開關(guān) 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲主界面 2 點(diǎn)擊音效開關(guān)按鈕,設(shè)置為關(guān)閉狀態(tài),聽不到按鍵音效和游戲中的音效,完成改變游戲音效開 關(guān)的任務(wù) 3 再次點(diǎn)擊音效開關(guān)按鈕,設(shè)置為打開狀態(tài),能聽到按鍵音效和游戲中的音效,完成改變游戲音效開關(guān)的任務(wù) 4 點(diǎn)擊 背景音樂 開關(guān)按鈕,不能聽到背景音樂,完成改變游戲背景音樂開關(guān)的任務(wù) 5 再次點(diǎn)擊 背景音樂 開關(guān)按鈕,能聽到背景音樂,完成改變游戲背景音樂開關(guān)的任務(wù) 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 分享用例描述如表 22 所示。 (2)發(fā)射彩珠,玩家點(diǎn)擊到目標(biāo)彩珠會(huì)發(fā)射當(dāng)前彩球到目標(biāo)彩球。為了使界面簡潔美觀,需要在主界面中添加背景圖片來渲染游戲的氣氛,同時(shí)為了便于玩家的操作,需要設(shè)置四個(gè)按鈕供玩家選擇,分別是“開始”、“背景音樂設(shè)置”、“游戲音效設(shè)置”、“分享 app”。 游戲使用 Eclipse 作為主要的開發(fā)工具,使用 Photo Shop 作為圖片處理工具 ,使用3Dmax 作為 3D 模型處理工具。 ( 1) 游戲規(guī)則,本游戲?yàn)檩p量級(jí)的消去類益智游 戲,因此不存在很復(fù)雜的規(guī)則。游戲的實(shí)現(xiàn)同時(shí)涉及到 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) )技術(shù)的使用,本文還研究了第三方的 AR 開發(fā)包 metaio SDK,技術(shù)實(shí)現(xiàn)主要包括 3 個(gè)方面:加載配置文件,加載模型,驅(qū)動(dòng)模型 。游戲平臺(tái)經(jīng)過從游戲機(jī)到電視游戲,然后到PC 游戲,再到手機(jī)游戲,中間經(jīng)歷了很多技術(shù)的更新和變革。本章將對(duì) Android 游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和前景進(jìn)行分析,并介紹本文的研究內(nèi)容和結(jié)構(gòu)安排。首先對(duì)手機(jī)游戲的背景意義和研究現(xiàn)狀、android 平臺(tái)的特征和應(yīng)用構(gòu)成進(jìn)行介紹,其次對(duì)游戲的策劃與需求進(jìn)行分析,重點(diǎn)介紹游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),然后進(jìn)行綜合測試。畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) I 摘 要 在科技文化高速發(fā)展的今天,人們對(duì)游戲的需求也日益高漲。最后對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié),提出游戲中的缺陷、不足和對(duì)未來的展望。 自上世紀(jì) 80 年代第一部手機(jī)誕生 以來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,手機(jī)也經(jīng)歷了從模擬器到 GSM、 再到今天的 3G 手機(jī)如此一個(gè)發(fā)展歷程。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平質(zhì)量的提高,手機(jī)開始逐漸普及,因?yàn)槭謾C(jī)是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為人們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ摺? 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 2 此游戲的最大特色是運(yùn)用 AR 技術(shù)來再現(xiàn)經(jīng)典祖瑪游戲, 將虛擬的珠子應(yīng)用到真實(shí)世界場景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí) 現(xiàn)實(shí)與虛擬的實(shí)時(shí)互動(dòng) 。這方面主要借鑒七彩祖瑪與自己的構(gòu)想。 一款游戲是否受歡迎,取決于它的娛樂性和可觀賞性, 高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)使玩家的要求越來越嚴(yán)格, 所以游戲的界面美化和圖形設(shè)計(jì) 對(duì)一個(gè)游戲至關(guān)重要,這將直接影響玩家的體驗(yàn)。這樣的設(shè)置讓用戶一目了然。 (3)游戲暫停,玩家點(diǎn)擊到 back 鍵時(shí)游戲暫停同時(shí)彈出選項(xiàng):恢復(fù) 、退出。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 7 表 22 分享用例描述 用例編號(hào) 202 用例名稱 分享 用例 用例概述 游戲玩家進(jìn)入游戲主界面完成游戲分享 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功啟動(dòng)該游戲 后置條件 能夠通過觸摸箭頭控制游戲場景切換以及相關(guān)操作 成功保證 玩家通過觸摸分享按鈕正常操作,能夠分享 App到第三方社交平臺(tái) 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲主界面 2 點(diǎn)擊分享按鈕,彈出社交平臺(tái)選項(xiàng)框 3 選擇本地的第三方社交平臺(tái)進(jìn)行分享 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 選擇關(guān)卡用例描述如表 23 所示。本游戲在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng) 滿足以下幾個(gè)目標(biāo): ( 1) 為玩家提供友好簡潔的界面接口。運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)分為:射擊運(yùn)行控制、軌道運(yùn)動(dòng),控制運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)主要是能夠讓珠子運(yùn)動(dòng)起來,珠子的運(yùn)動(dòng)可以是朝著某個(gè)方向射擊,同時(shí)也可以按照預(yù)定的軌道運(yùn)行。人們總喜歡去征服挑戰(zhàn) , 沒有挑戰(zhàn)的游戲會(huì)變得很無趣,但是在游戲中安插適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)關(guān)卡卻是個(gè)很困難的任務(wù)。游戲中,無論是物體與物體之間還是物體與場景之間,如果沒有碰撞檢測,那么物體之間的穿行就變成透明的,這無疑影響玩家對(duì)于真實(shí)性的體驗(yàn)。 (3)、背景音樂和音效同時(shí)播放問題:背景音樂同游戲音效同時(shí)播放,能給玩家更好的感官體驗(yàn),這對(duì)有游戲的實(shí)現(xiàn)提出了更高的要求,同時(shí)播放會(huì)出現(xiàn)不能及時(shí)響應(yīng)的問題,畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 12 只有很好的解決這個(gè)問題,玩家的體驗(yàn)才能更加豐富。 界面整體結(jié)構(gòu) 一個(gè)別出心裁的游戲界面設(shè)計(jì),將會(huì)提升游戲的品質(zhì),賦予游戲獨(dú)特的氣質(zhì),同時(shí)游戲界面也是一個(gè)發(fā)揮情感化設(shè)計(jì),提升玩家體驗(yàn),拉近與玩家之間距離,界面設(shè)計(jì)也要考慮游戲的風(fēng)格和游戲內(nèi)容很好的融合在一起,讓玩家體驗(yàn)享受。 游戲界面 游戲主界面 關(guān)卡選擇界面 游戲進(jìn)行界面 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 14 本游戲的難度根據(jù)不同關(guān)卡也略有不同,共設(shè)置 9 個(gè)關(guān)卡,難度依次增加,每個(gè)關(guān)卡都記錄當(dāng)前關(guān)卡的最高分,關(guān)卡信息使用 ListView 控件展現(xiàn),界面簡潔操作方便。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 15 第五章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 本章詳細(xì)描述該游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過程。 公共類 類圖 如 52 所示。 MyBall:對(duì)珠子概念抽象出的類, 主要包括珠子的色彩種類,移動(dòng)速度等屬性,通過修改這些屬性可以控制其在游戲界面中。例如游戲主界面跳轉(zhuǎn)到開始游戲界面 設(shè)置 intent: intent. setClass (MainActivity. this,)。 SoundPool 主要負(fù)責(zé)播放短促的音效, SoundPool 對(duì)播放音效響應(yīng)速度快,但播放的文件不能大于 1M,音效的聲音文件也不會(huì)大,為了更適好的播放音 效,將音效格式轉(zhuǎn)換為了 ogg 格式,由于音效比較多, SoundPlayer 類中的 soundMap 屬性,通過 key, value 的方式更好的操作音效文件。 具體實(shí)現(xiàn)步驟: (1)、讀取當(dāng)前關(guān)卡數(shù)以及 當(dāng)前剩余珠子的個(gè)數(shù)并進(jìn)行比對(duì),如果滿足當(dāng)前剩余珠子數(shù)目小于總關(guān)卡數(shù)與當(dāng)前關(guān)卡數(shù)的差的條件即: size()=(),通過游戲邏輯就可以控制下一顆產(chǎn)生的珠子的顏色。 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)首先要在 Context 中創(chuàng)建 SharePreference 并獲得 edit 對(duì)象,之后用putString(key,keyvalue)方法將數(shù)據(jù)預(yù)保存,在 mit()方法之后才實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)。 游戲中珠子的運(yùn)動(dòng)方式有兩種:第一種珠子射擊運(yùn)動(dòng),珠子在軌道中運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)都需要在onDrawFrame()中設(shè)置坐標(biāo)值使其值發(fā)生連續(xù)改變,產(chǎn)生運(yùn)行效果。 loadedGeometry = (filepath)。 if (x = 2 * ) { x = 0。通過三維空間的歐畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 23 式距離公式: L=sqrt((x1x2)^2+(y1y2)^2+(z1z2)^2)。當(dāng)檢測到碰撞后,被撞珠子和之前的珠子都會(huì)加速前進(jìn)直到珠子插入進(jìn)去后珠子運(yùn)動(dòng)速度恢復(fù)到加速之前的速度。經(jīng)過了細(xì)心的調(diào)試和排錯(cuò)解決了絕大部分的問題。 已經(jīng)解決的重要 Bug: 1. 部分情況下,珠子出現(xiàn)越界問題得到修正。大學(xué)期間做畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 27 過的課
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