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rpg游戲設(shè)計與實現(xiàn)_畢業(yè)論文設(shè)計(參考版)

2025-03-07 19:44本頁面
  

【正文】 基礎(chǔ)教育, 2021( 19): 3536. [5] 涂穎芳等 .游戲美術(shù) :2D 藝術(shù)與 3D 建模 [M].清華大學出版社 , 2021:6063. [6] 馬苑 .利用高中信息 技術(shù)選修課開展游戲制作教學的研究 [M].高等教育出版社 , 2021:5759. [7] 李浩 .電子游戲制作大師研究 (Game design masters of the world)[M].清華大學出版社 , 2021:6365. [8] 劉玲 .基于情境認知的 RPG 游戲?qū)W習社區(qū)的設(shè)計與實現(xiàn) [J].中國遠程教育(綜合版), 2021( 8): 2526. [9] 西方 RPG 篇 [J].電腦知識與技術(shù), 2021( 5): 1517. [10] 敬茂華 .利用 RMXP 和 RGSS 開發(fā)角色扮演游戲 [J].電腦編程技巧與維護,2021( 9): 1819. [11] 王韋燃 .軒轅劍 [J].數(shù)字通信, 2021( 19): 4849. [12] 范良辰 .RPG 電子教育游戲設(shè)計模式的構(gòu)建 [J].遠程教育雜志 , 2021( 6):1213. 1 學校地址:福建省 XX 山市 XX 大道 16 號 設(shè)計單位:數(shù)學與計算機系 版本號: WYUBYLW Ver202101 。也正是你們長期不懈的支持和幫助才使得我的畢業(yè)論文 和設(shè)計 最終順利完成。 他 實事求是的態(tài)度,對論文質(zhì)量的嚴格要求,和不厭其煩的指導修改,給我留下了深刻地印象。 很榮幸 能遇到 藍天明 這樣一位為學生盡 心盡責的恩師,在教給 我們知識的同時, 他 也傳授了許多為人、做學問的道理,可謂誨人不倦。 計算機 系的老師們,給我 四 年的學習、成長創(chuàng)造了一個良好的環(huán)境,引導我充分利用學校的學習資源,去發(fā)展、充實自我,而不曾虛度光陰。 四 年間,無論是學習、工作生活上的問題, 老 師們都會悉心給以指導解答,讓我倍受感動。 36 謝 辭 為期一個學期的畢業(yè)論文(設(shè)計)已讓接近 尾聲了,我的 四 年大學生涯也即將圈上一個句號。相信,后面,多加嘗試做幾個作品之后,會得到有效提高。雖然不編輯腳本也能做出游戲,但是,我希望后面的日子能夠更好的系統(tǒng)的去學習腳本語言,并熟練掌握他們,這樣,做出來的游戲,相信能 夠更具有技術(shù)性,更具有娛樂性。 按 F1 即可調(diào)出幫助提示 ,如 圖 61: 圖 61 鍵盤按鍵 35 7 結(jié) 論 畢業(yè)論文是一次非常難得的理論與 實際相結(jié)合的機會,通過這次比較完整的一個游戲設(shè)計,我擺脫了單純的理論知識學習狀態(tài),和實際設(shè)計的結(jié)合鍛煉了我的綜合運用所學的專業(yè)基礎(chǔ)知識,解決實際工程問題的能力,同時也提高我查閱文獻資料、設(shè)計手冊、設(shè)計規(guī)范等其他專業(yè)能力水平,而且通過對整體的掌控,對局部的取舍,以及對細節(jié)的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,經(jīng)驗得到了豐富,并且意志品質(zhì)力,抗壓能力及耐力也都得到了不同程度的提升。 在 RPGXP 中,大致全部對話框選項都準備有相應(yīng)的簡單說明,可以在不 斷工作流程的情況下得到必要的信息 。 F9 測試游戲時,移動中按下該鍵可以呼出調(diào)試窗口(開關(guān),變量一覽表) 。 F12 強 制回到標題畫面。 如下表 64: 表 64 鍵盤指令 名稱 游戲手柄 鍵盤 主要 功能 A 按鈕 Shift, Z B 按鈕 Esc, Num 0, X 取消,菜單 C 按鈕 Space, Enter, C 決定 X 按鈕 A 34 續(xù)表 64 Y 按鈕 S Z 按鈕 D L 按鈕 Q, Pageup 前頁 R 按鈕 W, Pagedown 后頁 其他 幫助 游戲中存在一些按鍵可以方便其他操作,如下表 65: 表 65 鍵盤按鍵功能 鍵 功能 Alt+Enter 窗口模式和全屏模式的切換。 上述的「主要功能」是標準的游戲操作,各個游戲作品 可能因為有其獨特的操作而存在不同的情況。 各個按鈕( A, B, C, X, Y, Z, L, R)對應(yīng)的鍵盤和具體功能如下 621所示 。 操作幫助 游戲中的操作幫做是為了使玩家能更快的了解游戲的操作方 法,給玩家?guī)碜畲蟮姆奖恪? 逃跑成功率 逃跑成功率 =50 角色的速度平均值 247。 (5)必殺修正:傷害值為正數(shù),奮力一擊發(fā)動時修正值為 2。 A: 200%, B: 150%, C: 100%, D: 50%, E: 0%, F: 100% 另外,攻擊屬性符合 B 防具的防御屬性的,傷害減半,修正值為 1/2。 20 屬性修正 必殺修正 防御修正 ( 177。 20) ( B 的魔法防御 物品的魔法防御 F 247。 100) + ( A 的魔力 技能的魔力 F 247。 100) + ( A 的靈巧 技能的靈巧 F 247。 200) ( B 的魔法防御 技能的魔法防御 F 247。 2) 放大率 = 20 + A 的力量 32 分散度 = 15 威力的最小值: 0 (2)技能攻擊 技能的威力值為正數(shù) ,如下 表 61: 表 61 威力計算公式 威力 = 技能的威力 + ( A 的攻擊力 技能的攻擊力 F 247。 B 的速度 (2)技能攻擊 必殺率 = 0 (3)使用物品 必殺率 = 0 必 殺率即奮力一擊(通常會使敵方常受到較大的損傷)發(fā)生的機率,如果 殺率為 4 則表示每 4 個回合就出現(xiàn)一次奮力一擊 。 100 攻擊力 F 為 0(物理攻擊以外) 第一命中率 = 技能的命中率 (3)使用物品 第一命中率 = 物品的命中率 A 在正常狀態(tài)下的命中率為 100。 攻擊方角色表示為 A,被攻擊方角色以 B 表示 。如圖 54: 圖 54 屬性 抗性 職業(yè)以及敵人里面有每個角色對相應(yīng)的屬性的克制情況,屬性沒有設(shè)置好,將可能導致某個職業(yè)或者某個敵人變成無敵的狀態(tài)。 技能中的屬性跟狀態(tài)是一個影響游戲平衡的重要因素。 游戲中的各種技能不當可以增強游戲的可玩性,由于技能一般還帶有特殊的動畫效果,可以增加游戲整體的美感。如需要添加大量的裝備,只需要點擊 更改最大值 ,進行設(shè)定所需要的數(shù)值即可。 當前的游戲正是通過玩家控制角色打怪升級掉落裝備為主體的,只有這樣,才能最 大的使玩家體會到游戲中的樂趣。 需添加新的角色時,只需要點擊更改最大值,就可添加新的角色,之后的步驟再根據(jù)設(shè)定角色 1 的方法進行修改和設(shè)定。 28 5 游戲角色的各種屬性設(shè)定 角色的設(shè)定 游戲重要的一個元件就是角色,是游戲中被玩家操作的人物,玩家通過角色來體驗 游戲中的樂趣。這都大大增強了 RMXP 的設(shè)計游戲的效率。 這樣或許能設(shè)計出各種各樣有趣的使用方法 。 作為「移動路線」內(nèi)的指令使用 。 在事件指令「腳本」中使用 。 快捷鍵是 Ctrl+Shift+F。 圖 48 編輯腳本 文本編輯 中還可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷鍵 。 26 圖 47 更改腳本 編輯操作 在右側(cè)文本編輯窗口中點右鍵,會出現(xiàn)一個彈出菜單如 下圖 48。 而是按照各組在列表中的順序,從上到下依次運行 。 同樣,選擇「剪切」和「復制」操作,就能更改組的順序 。如下圖 46: 圖 46 腳本 組的操作 在組名稱上點右鍵會出現(xiàn)彈出菜單 ,如圖 47。同數(shù)據(jù)庫一樣按「 F4」、「 F5」鍵,就能在各個組中上下選擇。腳本編輯器左側(cè)顯示的就是組列表。 25 運行像 RPG 這類大規(guī)模的游戲需要非常多的腳本程序,所以把全部腳本程序分為多個適當?shù)膯挝粊砉芾硎呛苤匾摹? 腳本編輯器 在主菜單「工具」菜單中選擇「腳本編輯器」。 詳細內(nèi)容請參照 RGSS 參考 。 是善長文本處理的語言,照原樣會加大游戲開發(fā)的難度 。 Ruby 是什么 腳本語言是一種獨特的簡單語言, RPGXP 采用的是 Ruby 腳本語言 。 如果只是制作普通游戲,就沒有必要了解 。 所有事件指令其實不是程序,只有腳本系統(tǒng)解讀后才能運行 。 腳本 掌管游戲 運行的簡單程序語言稱為腳本 。 如果減少了最大值,那么超過這個數(shù)量的項目會被全部刪除 。 圖 45 最大值 增加最大值會增加游戲運行時必需的內(nèi)存容量,數(shù)據(jù)的讀寫速度也會變慢 。 24 更改最大值 要更改數(shù)據(jù)項目的數(shù)量,點擊目錄下面的「更改最大值」按鈕 。在這里選擇「批量復制」,會出現(xiàn)指定批量復制項目數(shù)的對話框,設(shè) 定一個要復制的項目數(shù) 。 在有很多數(shù)據(jù)要設(shè)定特定項目的情況下,使用該操作能大大提高工作效率 。 編輯數(shù)據(jù)項目,單擊左側(cè)目錄選擇,再編輯右側(cè)顯示的各設(shè)定項目 。 比如角色中有「初期等級」設(shè)定項,然而實際角色在游戲中會成長 ,等級也會不斷上升,從而會使用另 外的數(shù)據(jù) 。 系統(tǒng) 初期同伴、屬性、 SE 和用語等各種各樣的數(shù)據(jù)。 圖塊 設(shè)定繪制地圖時所用圖塊的地圖元件的數(shù)據(jù)。 狀態(tài) 對角色的能力和行動造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態(tài)的數(shù)據(jù)。 隊伍 敵人的組合。作為物品的一種來使用。作為物品的一種來使用。 物品 回復劑和事件物品等,除裝備以外的物品的數(shù)據(jù)。 職業(yè) 裝備的武器、防具和能夠?qū)W習的特技等,決定角色特征的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容 編輯數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容,在主菜單「工具」菜單中選擇「數(shù)據(jù)庫」 。 按下「 Shift」鍵不放的話,就可以同時選擇多個事件指令一起進行操作 。 在該雙擊項目的位置就會插入一個事件指令 。 除一部分指令外,將會開 啟事件指令設(shè)定對話框 。 在這里選擇欲使用的事件指令,按下標有該事件指令名稱的按鈕 。 雙擊列表中 (圖 42) 有「◆」符號的項目 。 執(zhí)行內(nèi)容的編輯方法種類事件都是共同的 。 實際中事件的執(zhí)行內(nèi)容是由登錄于事件執(zhí)行列表中的事件指令來定義的,執(zhí)行時從上到下依次執(zhí)行 。速度和頻率可以自己設(shè)置,標注得很清楚,速度快的話事件每邁一步的速度會很快,頻率高的話事件就不會停下來一直在走。雙擊即可打開,和數(shù)據(jù)庫選擇角色圖形很 類似,只不過這里可以更詳細地選擇出一個圖形的面向狀態(tài)等。 如圖 42。 戰(zhàn)斗事件的出現(xiàn)條件為回合數(shù)、敵人的 HP、角色的 HP 和開關(guān)這四種,可指定多個 。 戰(zhàn)斗事件和地圖事件一樣有事件頁 。 這樣,不推薦經(jīng)常執(zhí)行大量的并行處理事件 。 并行處理事件會加大 CPU 的負荷 。 但是無論是哪種開始條件,由并行處理事件調(diào)用執(zhí)行和并行處理功能一樣,要格外注意 。 即 使完全沒有使用這種事件開始條件也不會影響游戲的制作,所以沒有必要勉強記住使用方法 。
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