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rpg游戲設計與實現(xiàn)_畢業(yè)論文設計-全文預覽

2025-03-31 19:44 上一頁面

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【正文】 = 技能的命中率 (3)使用物品 第一命中率 = 物品的命中率 A 在正常狀態(tài)下的命中率為 100。如圖 54: 圖 54 屬性 抗性 職業(yè)以及敵人里面有每個角色對相應的屬性的克制情況,屬性沒有設置好,將可能導致某個職業(yè)或者某個敵人變成無敵的狀態(tài)。 游戲中的各種技能不當可以增強游戲的可玩性,由于技能一般還帶有特殊的動畫效果,可以增加游戲整體的美感。 當前的游戲正是通過玩家控制角色打怪升級掉落裝備為主體的,只有這樣,才能最 大的使玩家體會到游戲中的樂趣。 28 5 游戲角色的各種屬性設定 角色的設定 游戲重要的一個元件就是角色,是游戲中被玩家操作的人物,玩家通過角色來體驗 游戲中的樂趣。 這樣或許能設計出各種各樣有趣的使用方法 。 在事件指令「腳本」中使用 。 圖 48 編輯腳本 文本編輯 中還可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷鍵 。 而是按照各組在列表中的順序,從上到下依次運行 。如下圖 46: 圖 46 腳本 組的操作 在組名稱上點右鍵會出現(xiàn)彈出菜單 ,如圖 47。腳本編輯器左側顯示的就是組列表。 腳本編輯器 在主菜單「工具」菜單中選擇「腳本編輯器」。 是善長文本處理的語言,照原樣會加大游戲開發(fā)的難度 。 如果只是制作普通游戲,就沒有必要了解 。 腳本 掌管游戲 運行的簡單程序語言稱為腳本 。 圖 45 最大值 增加最大值會增加游戲運行時必需的內(nèi)存容量,數(shù)據(jù)的讀寫速度也會變慢 。在這里選擇「批量復制」,會出現(xiàn)指定批量復制項目數(shù)的對話框,設 定一個要復制的項目數(shù) 。 編輯數(shù)據(jù)項目,單擊左側目錄選擇,再編輯右側顯示的各設定項目 。 系統(tǒng) 初期同伴、屬性、 SE 和用語等各種各樣的數(shù)據(jù)。 狀態(tài) 對角色的能力和行動造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態(tài)的數(shù)據(jù)。作為物品的一種來使用。 物品 回復劑和事件物品等,除裝備以外的物品的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容 編輯數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容,在主菜單「工具」菜單中選擇「數(shù)據(jù)庫」 。 在該雙擊項目的位置就會插入一個事件指令 。 在這里選擇欲使用的事件指令,按下標有該事件指令名稱的按鈕 。 執(zhí)行內(nèi)容的編輯方法種類事件都是共同的 。速度和頻率可以自己設置,標注得很清楚,速度快的話事件每邁一步的速度會很快,頻率高的話事件就不會停下來一直在走。 如圖 42。 戰(zhàn)斗事件和地圖事件一樣有事件頁 。 并行處理事件會加大 CPU 的負荷 。 即 使完全沒有使用這種事件開始條件也不會影響游戲的制作,所以沒有必要勉強記住使用方法 。 事件頁的出現(xiàn)條件滿足的情況下事件會反復執(zhí)行,需要適當轉換開關和獨立開關,必須控制事件的出現(xiàn)條件 。 場所移動事件會使用 這種方式 。 當主角與事件之間即使有柜臺屬性的地圖元件也可以 。 公共事件沒有事件頁 。 不會給其它事件造成影響,僅為該事件使用 。 例如管理「接受了消滅怪物的委托」或「打倒了 BOSS」的信息 。 在數(shù)據(jù)庫「公共事件」頁中設定 。 (2)戰(zhàn)斗事件 就是在戰(zhàn)斗畫面中運行的事件 。 (1)地圖事件 就是在地圖畫面上運行的事件 。 18 4 游戲的事件數(shù)據(jù)庫和腳本制作 事件 向村民打聽情報,有條件才能打開的寶箱等游戲中發(fā)生的一切事情稱為 事件 。以 DirectShow 播放。 WMA 是 Windows Media Player 使用的音頻壓縮格式。 表 31 音樂格式要求 MID 是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。主要使用 MID 文件。主要使用 MID 文件。顯示為 32 32 的 2 種樣式的交替。在消息窗口中表示等待按鈕輸入的狀態(tài)下使用。 C,指令光標。由于窗口為半透明,所以圖片本身就沒有作成半透明的必要。 128 128 的樣式,會按照實際窗口的大小而擴大縮小。素材導入之后,你會發(fā)現(xiàn)這個文件的左邊有個紅點,這個就是表示在你自己游戲目錄下面的素材。在素材前面有藍點的代表目前在你默認 RMXP 安裝目錄下的文件,這些文件是只要裝了 RMXP 的人都會有的。 素材的導入 在地圖繪制窗口有媒體庫,點擊媒體庫就可以加相應的素材導入文件夾中 。 ⑨ 圖片( Graphics/Pictures) 收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾,尺寸任意。 ⑦ 游戲結束( Graphics/Gameovers) 收錄游戲結束畫面圖片的文件夾。 ⑤ 圖標( Graphics/Icons) 收錄技能和物品名稱前顯示的圖標圖片的文件夾。尺寸大小無限制。 ② 遠景( Graphics/Panoramas) 收錄地圖遠處顯示的圖片(遠景)的文件夾。 一個個固定大小 32 32 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個圖塊文件。 ( 3) 動畫( Graphics/Animations) 收錄主要在戰(zhàn)斗畫面中顯示效果的動畫圖片的文件夾。位圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。如果是 PNG 文件則必須為 32 位元色彩( Alpha Channel)。 素材規(guī)格 RPGXP 可以使用其本身初始的圖片和聲音素材文件。 自動地圖元件 地圖元件面板中最上面的一排地圖元件叫做自動地圖元件,是種特殊的地圖元件 。 另外,選取范圍的復制等操作包括全部三層的所有對像 。 (3) 橢圓 籍由拖曳對角線形成一個四邊形縮起的圓形, 將目前選取的地圖元件填滿該區(qū)域 。 配置地圖元件的繪圖工具,可以在主菜單「繪圖」中選擇 。 如圖 36,暗色的是不在當前選擇層,亮的部分是當前層。 可以向各層任意配置各種地圖元件, 在地圖標記窗口點擊上面的一層、二層、三層可以切換選擇自己所要的元件 。 這個結構并不直接影響游戲的運行,比如城市的建筑物內(nèi)部地圖作成該城市整體地圖的子地圖,這樣對多個地圖的管理就會更加容易 。 首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個地圖名稱,按下鼠標右鍵, 如圖 33 出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會開啟制作地圖窗口 ,如圖 34,設定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作 。 表現(xiàn)特定的場所就需要一組整理在一起的許多地圖元件,并設定各種不同的屬性,這就稱為圖塊 。如圖 32: 圖 32 素材 屬性 10 其中 X的代表無法通行,打 O的代表可以 通行 (圖中樹葉雖然標的 O,但由于所屬的層不一樣,還是不能通行的)。 因此通過這樣的銜接方式便能將整個地圖聯(lián)系在一起 。 這樣生成 的加密后的文件別人就不能修改了,但加密的文件會比通常的文件要大,所以要根據(jù)你自己的情況來決定 。 壓縮結束,就在指定文件夾中生成了一個自解壓文件,發(fā)布那個文件就 OK 了 。 如果 想要刪除工程和更改文件夾名,可于 Windows 中轉到該文件夾,直接操作即可 。 可以把編輯中的工程在桌面上建立一個快捷方式 ,這樣會更快捷方便 。 新建工程 打開 RMXP 之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP工程,也就是你制作的的游戲。 工程 在 RMXP 中,是以工程為單位來制作游戲的。 ( 2)推薦系統(tǒng)配置 。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人 沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。 ( 4) 圖像功能的強化 游戲畫面的顯示大小為 640 480,為『 RPG Maker』的 4 倍。當然也可以使用自己準備的素材。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。 RPG Maker XP RPG MAKER 顧名思義就是制作 RPG 的軟件,目前流行的是 RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。不論是武俠 RPG 的煽情路線,還是日式 RPG 的一主線多分支模式,或者是歐美 RPG 開放式劇情模式,講故事永遠是不變的主題。盡管剝?nèi)ミ@層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數(shù)的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。戰(zhàn)斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰(zhàn)略式與文字式。D 規(guī)則(龍與地下城規(guī)則)便孕育而生了(龍與地下城游戲規(guī)則在后篇中介紹)。 RPG 這個詞可以用于兩種類型不同的游戲:一個是幾個人玩 的古典的紙筆游戲,又稱為 “ 桌上角色扮演游戲 ” ( Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為 CRPG (puterized RPG)、 MUD(MultiUser Dungeon)和 MMORPG (Massive MultiuserOriented RPG)。 2 什么叫 RPG 游戲 角色扮演游戲( RPG,英文全稱 Roleplaying game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。這些都能讓人在玩游戲的同時鍛煉自己的腦力、反應力、記憶力等等。讓大腦不需要去想太多的東西,只需要簡單的操作就能完成一個成功的事情。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年的時間;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。另外, RPG 游戲是一種很注重情節(jié)的游戲,游戲的情節(jié)可以是一個童話故事,也可以是一個歷史故事,比如格林童話中的王子與公 主系列,還有中國古代三國時期的一些英勇事跡都可以用來做游戲的背景與主線,這就類似于在游戲中寫入了一本小說,讓人們能夠邊玩邊閱讀。 RPG游戲是一種可以讓人暫時忘記自己生活在現(xiàn)實的游戲。 36 參 考 文 獻 31 必殺幾率判定 28 技能的設定 28 角色的設定 24 腳本編輯器 24 腳本 21 數(shù)據(jù)庫 21 執(zhí)行內(nèi)容 20 角色圖片 11 地圖元件的配置 7 工程的操作 3 RPG Maker XP 2 RPG 游戲的組成要素 2 RPG 游戲的歷史 RPG Maker XP。論文首先對 RPG 游戲進行概述,簡單介紹 RPG 游戲的 制作意義以及發(fā)展前景 。 RPG 游戲(角色扮演類游戲)無疑是目前市場上最受歡迎的游戲類型之一,本課題就是為適應當前電腦游戲的 發(fā)展而提出的。 關鍵 詞 : RPG 游戲 。 events IV 目 錄 1 概 述 1 游戲制作的意義 6 游戲的構思 6 更改標題 7 游戲的發(fā)布 10 層 12 自動地圖元件 13 素材規(guī)格 13 圖片素材 14 素材的導入 24 Ruby 是什么 26 5 游戲角色的各種屬性設定 31 逃跑成功率 35 謝 辭 37 1 RPG 游
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