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畢業(yè)論文-手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)【完-全文預(yù)覽

2025-07-02 02:56 上一頁面

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【正文】 Android 用戶游戲軟件 軟件包含一個基本游戲規(guī)則,用戶通過觸摸屏幕可以控制游戲的進行。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達(dá)到什么性能。需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復(fù)理解和抽象的過程。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 13 第 2 章 需求分析 需求分析 為了使該手機游戲符合用戶需要,契合手機用戶習(xí)慣。 物理結(jié)構(gòu)設(shè)計階段實現(xiàn)的是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的內(nèi)模式,它的質(zhì)量直接決定了整個系統(tǒng)的性能。所以要將 ER模型轉(zhuǎn)換為關(guān)系模型,就是將實體、屬性和聯(lián)系都要轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的關(guān)系模型 。 (1)數(shù)據(jù)庫的邏輯設(shè)計 概念結(jié)構(gòu)設(shè)計所得的 ER 模型是對用戶需求的一種抽象的表達(dá)形式,它獨立于任何一種具體的數(shù)據(jù)模型,因而也不能為任何一個具體的 DBMS 所支持。目前它的最新版本是 。 SQLite雖然很小巧,但是支持的 SQL語句不會遜色于其他開源數(shù)據(jù)庫,它支持的 SQL包括: ATTACH DATABASE,BEGIN TRANSACTION, ment, COMMIT TRANSACTION, COPY,?? 同 時它還支持事務(wù)處理功能等等。從去年 11 月開始,谷歌開始向服務(wù)提供商、芯片廠商和手機銷售商提供 Android平臺,并 組建 “開放手機聯(lián)盟 ”,其成員超過 30 家。 使用 Eclipse 進行 android 應(yīng)用開發(fā)需要給 Eclipse 裝 adt 插件,這樣 Eclipse就可以和 android sdk 建立連接,可以在 Eclipse 中啟動 android 模擬器進 行程序調(diào)試等 ADT 插件安裝這里不再累贅,插件的安裝 URL 為: [2]也可以下載 adt 的 zip包安裝 安裝完插件后,需要做一些簡單的配置: 在 Eclipse 中,選擇 Window Preference; 從左側(cè)的菜單中,選擇 Android 項; 設(shè)置 SDK Location,點 Browse 選擇 SDK 的安裝根目錄; OK,完成。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 10 與 iPhone 相似, Android 采用 Webkit 瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網(wǎng)功能,用戶能夠在手機上查看 電子郵件 、搜索網(wǎng)址和觀看視頻節(jié)目等,比 iPhone 等其他手機更強調(diào)搜索功能,界面更強大,可以說是一種融入全部 Web應(yīng)用的單一平臺。 Android SDK 簡介 SDK:( software development kit) 軟件 開發(fā)工具包。reg。 這種平等和一致性并不僅限于 Java 開發(fā)工具。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Kit,JDK)。 android 分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和 linux 核心層。 Android 的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。 2021 年由 Google收購注資,并組建 開放手機聯(lián)盟 開發(fā)改良,逐漸擴展到 平板電腦 及其他領(lǐng)域上。 技術(shù)簡介 本游戲是基于 Android 智能手機系統(tǒng), 在 Eclipse 平臺下開發(fā)而成, 并且使用了 SQLite 數(shù)據(jù)庫。 ( PUZ) : 這類游戲通常短小而有趣,需要玩家開動腦筋來完成游戲任務(wù),如掃雷、推箱子等游戲。 ( SPG) : 模擬現(xiàn)實中各種體育運動的游戲,如有高爾夫球、籃球、賽車及網(wǎng)球等作品。與 J2WE 游戲相比,這些平臺的游戲使用的手機設(shè)備范圍有一定的局限性。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 7 游戲 : J2ME全稱是 Java 2 Micro Edition,是 Java 2 的微型版,是針對移動電話等一些小型設(shè)備而設(shè)計的 Java 語言。 : Wap 是一種手機撥號上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。 : 短信游戲的玩法通常是發(fā)送一條短信到某個號碼,此號碼對應(yīng)著游戲供應(yīng)商的服務(wù)器。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強 大。然后在模擬器上進行模擬并最終能實際應(yīng)用于手機,供用戶娛樂消遣。 2021 年由 Google 收購注資,并組建開放手機聯(lián)盟開發(fā)改良,逐漸擴展到平板電腦及其他領(lǐng)域上。 本課題是針對 Google 公司在 2021年 11 月 05 日推出的新的智能手機操作系統(tǒng) Android。山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 1 畢 業(yè) 論 文 (設(shè) 計 ) 論文(設(shè)計)題目 :手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 姓 名 ** 學(xué) 號 ************ 學(xué) 院 *************** 專 業(yè) ******** 年 級 ******** 指導(dǎo)教師 ******* 2021 年 5 月 11 日 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 2 目錄 摘 要 .............................................................................................................................. 4 Abstract .......................................................................................................................... 5 第 1 章 緒論 ........................................................................................................... 6 手機游戲 ........................................................................................................... 6 手機游戲的分類 ................................................................................................ 6 技術(shù)簡介 ........................................................................................................... 8 Android 簡介 .............................................................................................. 8 Eclipse/IBMEclipse 簡介 ............................................................................. 9 Android SDK 簡介 ........................................................................................ 9 SQLite 簡介 ............................................................................................... 10 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計 ........................................................................................... 11 第 2 章 需求分析 ................................................................................................. 13 需求分析 ......................................................................................................... 13 基本功能需求 ........................................................................................... 13 具體功能需求 ........................................................................................... 14 運行環(huán)境 .................................................................................................. 14 性能需求 .................................................................................................. 15 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)化分析 .............................................................................................. 15 目標(biāo)系統(tǒng)要求 .................................................................................................. 19 第 3 章 總體設(shè)計 ................................................................................................. 20 系統(tǒng)界面總體設(shè)計 .......................................................................................... 20 總體流程設(shè)計 .................................................................................................. 21 游戲程序結(jié)構(gòu) .................................................................................................. 21 后臺數(shù)據(jù)庫的總體設(shè)計 ................................................................................... 22 第 4 章 詳細(xì)設(shè)計 ................................................................................................. 23 主菜單詳細(xì)設(shè)置 .............................................................................................. 23 游戲關(guān)卡詳細(xì)設(shè)置 .......................................................................................... 24 闖關(guān)過程詳細(xì)設(shè)置 .......................................................................................... 25 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 3 道具系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)置 .......................................................................................... 27 劇情詳細(xì)設(shè)置 .................................................................................................. 29 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫詳細(xì)設(shè)計實現(xiàn) ............................................................................... 33 概念模型設(shè)計 ........................................................................................... 34 邏輯模型設(shè)計 .............................................
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