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正文內(nèi)容

俄羅斯方塊游戲分析畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-29 12:14本頁(yè)面
  

【正文】 另外,我還要感謝我的室友和身邊的朋友,他們一直在身邊支持我,在程序設(shè)計(jì)和論文撰寫的艱難過(guò)程中,多謝他們的指導(dǎo),還要感謝教我 C的任課老師,是她讓我懂得了 C的重要性,使我對(duì) C這門語(yǔ)言產(chǎn)生了興趣。在程序設(shè)計(jì)和論文撰寫的艱難過(guò)程中,我要感謝我同組的同學(xué),一直以來(lái)都是他們?cè)谏磉叾酱傥?,我們互相鼓?lì)共同進(jìn)步。首先,在這里我要由衷地感謝我的指導(dǎo)老師孫榮明,他在畢業(yè)設(shè)計(jì)期間對(duì)本人給予悉心指導(dǎo)和大力幫助?;仡欉@個(gè)俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程,我學(xué)到了許多書本上沒有學(xué)到的知識(shí),通過(guò)這次游戲開發(fā)的經(jīng)歷,豐富了我自己的實(shí)踐技能,擴(kuò)展了本專業(yè)的知識(shí)面,使我受益匪淺,同時(shí)也體驗(yàn)到了做軟件開發(fā)的難度。俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì)對(duì)于每個(gè) C語(yǔ)言設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),都是一個(gè)很好的鍛煉機(jī)會(huì),可以進(jìn)行一次從底而上和自上而下的歸納和演繹的過(guò)程。在設(shè)計(jì)開發(fā)過(guò)程中,我們不但需要處理好各個(gè)類之間的集成關(guān)系和繼承機(jī)制,還要處理各個(gè)類的相應(yīng)的封裝,并且還要協(xié)調(diào)好各個(gè)模塊之間的邏輯依賴關(guān)系和數(shù)據(jù)通信關(guān)系。在程序編寫階段,出現(xiàn)了不少技術(shù)上的問題,例如管理員不能對(duì)普通用戶進(jìn)行添加,修改和刪除操作等。在編寫過(guò)程中遇到許多問題,例如數(shù)據(jù)庫(kù)與界面之間的連接,背景音樂的播放等。這次的畢業(yè)論文和畢業(yè)設(shè)計(jì)是對(duì)自己大學(xué)三年所學(xué)知識(shí)的運(yùn)用,也是自己學(xué)習(xí)的過(guò)程和研究的過(guò)程,沒有自己的研究,就不會(huì)有所進(jìn)步。 成績(jī)排行模塊測(cè)試成績(jī)排行是按照用戶游戲得分取前五名的成績(jī)?cè)O(shè)置排行榜。點(diǎn)擊“修改” 按鈕時(shí),跳轉(zhuǎn)到修改界面中,選擇要修改的對(duì)象,進(jìn)行修改,完成后點(diǎn)擊“確定”按鈕,彈出提示框“操作成功” 。但普通用戶不可以管理操作。如果不一致,重新輸入。圖 51:用戶名稱的文本框有用戶存在 用戶登錄模塊測(cè)試點(diǎn)擊“啟動(dòng)調(diào)試” ,運(yùn)行到登錄界面,填寫用戶名和密碼,用戶名和密碼與數(shù)據(jù)庫(kù)中用戶表的信息要一致。在管理員對(duì)普通用戶進(jìn)行添加、修改和刪除操作時(shí),數(shù)據(jù)庫(kù)會(huì)及時(shí)的更新。 if (sender == style3ToolStripMenuItem) = imageList3。游戲外觀顯示樣式的關(guān)鍵代碼如下:private void style1ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (sender == style1ToolStripMenuItem) = imageList1。(3)圖片列表控件和窗體總體設(shè)置俄羅斯方塊游戲畢業(yè)論文17窗體內(nèi)插入了圖片列表控件,其功能是設(shè)置游戲的外觀顯示樣式,供用戶根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。(1)控制按鈕窗體右側(cè)的各控制按鈕控件的功能是控制游戲的過(guò)程,例如游戲開始、載入和保存。}} 游戲窗體菜單項(xiàng)和控制按鈕模塊設(shè)計(jì)及部分代碼游戲窗體菜單模塊,包括文件、設(shè)置選項(xiàng)和游戲幫助三個(gè)菜單項(xiàng),重新開始、保存、載入和上一輪四個(gè)按鈕,一個(gè)【速度設(shè)置】滑動(dòng)條。 = [0].Rows[4][1].ToString()。 = [0].Rows[3][1].ToString()。 = [0].Rows[2][1].ToString()。 = [0].Rows[1][1].ToString()。 = [0].Rows[0][1].ToString()。 ()。 if ( == ) { ()。前五名用戶成績(jī)排行圖 410 所示:圖 412:前五名用戶成績(jī)排行查看前五名用戶的成績(jī)排行榜,用選擇語(yǔ)句把數(shù)據(jù)庫(kù) Youxi 表成績(jī)排行的數(shù)據(jù)進(jìn)行分?jǐn)?shù)的從高到底排行,然后顯示到成績(jī)排行的界面中,前五名用戶成績(jī)排行關(guān)鍵代碼如下:private void paihang_Load(object sender, EventArgs e){…...//省略連接數(shù)據(jù)庫(kù)成績(jī)排行的代碼try { da = new SqlDataAdapter(select * from 成績(jī)排行 order by 分?jǐn)?shù) desc, conn)。 = 用戶名稱。 ()。 if ( == ) { ()。user39。 //刪除成功后更新數(shù)據(jù) DataSet ds = new DataSet()。 ()。 if ( == ) { ()。 + + 39。 + + 39。 + + 39。 ()。 = userPwd。 } dr = ()。, conn)。管理員對(duì)普通用戶修改如圖 410 所示:410:管理員與普通用戶進(jìn)行修改在管理員對(duì)普通用戶進(jìn)行修改時(shí),存放用戶名稱的文本框獲取數(shù)據(jù)庫(kù) Youxi 用戶表中用戶名稱和相對(duì)應(yīng)的用戶密碼,關(guān)鍵代碼如下: = new SqlCommand(select 用戶名稱,用戶密碼 from 用戶表 where 用戶名稱=39。 (quanParameter)。 = 用戶權(quán)限。 (pwdParameter)。 = 用戶密碼。 (nameParameter)。 = 用戶名稱。 ()。)。SQLString = insert into 用戶表( 用戶名稱,用戶密碼,用戶權(quán)限) values (用戶名稱,用戶密碼,用戶權(quán)限) insert into 成績(jī)排行(用戶名稱,分?jǐn)?shù)) values (用戶名稱,39。輸入用戶名稱輸入用戶密碼俄羅斯方塊游戲畢業(yè)論文13 return。 ()。 if ( == ) { ()。, conn)。游戲管理員管理內(nèi)容圖 48 所示: 圖 48:游戲管理員管理內(nèi)容(1)在管理員對(duì)用戶進(jìn)行添加操作時(shí),根據(jù)用戶名稱和用戶密碼進(jìn)行添加,輸入用戶名稱和用戶密碼,完成后點(diǎn)擊“確定”按鈕,管理員添加普通用戶步驟如圖 49 所示:圖 49:管理員添加普通用戶步驟管理員添加普通用戶,判斷添加的用戶名稱是否已經(jīng)存在的關(guān)鍵代碼如下: da = new SqlDataAdapter(select * from 用戶表 where 用戶名稱=39。 = true。 =false。 if (()) {//顯示權(quán)限 userRight = dr[用戶權(quán)限].ToString()。 if ( == ) { ()。 + + 39。
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