freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于flash的俄羅斯方塊畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-30 17:57本頁面
  

【正文】 參考文獻[1] 陳青,Flash ,2006.[2] 瑞哈特(美),曹銘。 } 第四章 FLASH版俄羅斯方塊游戲開發(fā)心得 通過FLASH版俄羅斯方塊游戲設(shè)計,我不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè),還學(xué)習(xí)掌握了很多以前不曾掌握的知識,同時也認識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。 } } if (()) { if (lrnotout(1, ret)) { //右移可行性判斷 x++。 } if (()) { if (lrnotout(1, ret)) { //左移可行性判斷 x。 } }}function key() { if (()) { rotate(ret)。 = Game Over!。 = 300。 += 50。 //重新繪制 if (reach(x, y, ret)) { //如果下一格碰到方塊則游戲結(jié)束 createTextField(_tetris, 100000, WIDTH*, WIDTH*N/3, 70, 20)。 //重置方塊位置 generate(nextret)。 //刪除行判斷及執(zhí)行 rv(nextret, ret)。 ii++) { //修改背景數(shù)組,將當(dāng)前方塊的位置改為邊界類型 bg[y+ret[ii][1]][x+ret[ii][0]] = 219。 //重新繪制 for (ii=0。 //如果當(dāng)前方塊下落一格沒有碰到邊界或方塊則下落一格 } display()。 //當(dāng)前方塊下落一格是否碰到邊界或方塊 var ii:Number。 = Lines: +lines。 = Level: +level。 //繪制計分系統(tǒng) createTextField(_scrtxt, 2, 270, 130, 100, 20)。 39。 39。 i4。 i++) { //繪制當(dāng)前方塊 drawblock(nextret[i][0]*WIDTH+14*WIDTH+X, nextret[i][1]*WIDTH+12*WIDTH+Y, nextret[i][0]*WIDTH+WIDTH+14*WIDTH+X, nextret[i][1]*WIDTH+WIDTH+12*WIDTH+Y)。 } } } for (i=0。 j10。 iN1。 i++) { //當(dāng)前方塊占據(jù)的地方賦值為邊界類型219 bg[y+ret[i][1]][x+ret[i][0]] = 219。 } for (i=0。 lineTo(, +WIDTH*(N1))。 lineTo(+WIDTH*10, )。 with (panel) { //畫邊界 lineStyle(1, 0x0000FF)。 //總行數(shù)增n,計算得分}function display() { //顯示函數(shù),采用全部清除再重繪制的方法 var i:Number, j:Number。 //此次刪除行數(shù)變量增一 if ((lines+n)%30 == 0) { //刪除行數(shù)總數(shù)到30的倍數(shù)則等級上升 level = (level+1)%10。 39。 l10。 l++) { bg[k][l] = bg[k1][l]。 k) { //上方方塊下落 for (l=0。 } } else if (j == 9) { //判斷到該行最后一列都沒有空 for (k=i。) { //如果該行有空,則開始判斷下一行 i++, j=1。 j++) { if (bg[i][j] == 39。 i++) { for (j=0。 for (i=0。 endFill()。 lineTo(+a, +d)。 lineTo(+c, +b)。 lineStyle(1, 0xFF00FF)。 //下落及判斷 } }。 if (10frameflaglevel) { //根據(jù)等級level確定下落時間間隔 frameflag = 0。 //顯示畫面 frameflag = 0。 //當(dāng)前位置坐標(biāo)和計分系統(tǒng)初始化 ()。 //產(chǎn)生當(dāng)前方塊 generate(nextret)。 i++) { //為當(dāng)前方塊賦初值0 ret[i][0] = ret[i][1]=0。 } } } for (i=0。 } else { bg[i][j] = 39。 j10。 39。 iN。 //完成方塊ret的具體形狀的賦值}function init() { //初始化背景、方塊、運動函數(shù) var i:Number, j:Number。 ret[4][1] = (()*4)。//每個80毫秒執(zhí)行一次鍵盤事件函數(shù)createTextField(hinttxt, 33324, 200, 20, 300, 50)。 }}init()。 } go()。 } }if (()) { //鍵盤控制下落 go()。 } } if (()) { if (lrnotout(1, ret)) { //右移可行性判斷 x++。 } if (()) { if (lrnotout(1, ret)) { //左移可行性判斷 x。 }}} 俄羅斯方塊游戲操作設(shè)計 俄羅斯方塊游戲之所以流行是因為它簡單的界面和操作,游戲過程中我們只要通過電腦上的方向鍵就可以進行游戲,具體實現(xiàn)該功能的代碼如下:function key() { if (()) { rotate(ret)。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 case 1 : a = [[1, 0], [1, 1], [1, 2], [2, 2], [5, 2]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 } case 6 : //L形 switch (ret[4][1]) { case 3 : a = [[1, 0], [2, 0], [2, 1], [2, 2], [5, 0]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 case 1 : a = [[2, 0], [2, 1], [1, 2], [2, 2], [5, 2]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 } case 5 : //倒L形 switch (ret[4][1]) { case 3 : a = [[1, 0], [2, 0], [1, 1], [1, 2], [5, 0]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 case 1 : a = [[0, 1], [1, 1], [2, 1], [1, 2], [4, 2]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 } case 4 : //T形 switch (ret[4][1]) { case 3 : a = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [2, 1], [4, 0]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
規(guī)章制度相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1