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基于flash的俄羅斯方塊畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-07-18 17:57 上一頁面

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【正文】 。amp。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 } return。 case 1 : a = [[0, 1], [1, 1], [2, 1], [1, 2], [4, 2]]。 if (lrnotout(0, a) amp。amp。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 } return。 } case 3 : //反Z形 switch (ret[4][1]) { case 1 : a = [[1, 1], [2, 1], [0, 2], [1, 2], [3, 0]]。 if (lrnotout(0, a) amp。amp。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 } return。 case 1 : //長形 switch (ret[4][1]) { case 1 : a = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [1, 0]]。 i++) { ret[i][0]=a[i][0], ret[i][1]=a[i][1]。} 俄羅斯方塊游戲方塊形狀設(shè)計 在俄羅斯方塊游戲中方塊的形狀是使用者直接可以看到的,在俄羅斯方塊游戲中一共有7種形狀,分別是方形、長形,Z形,反Z形,T形,L形,反L形。 k++) { if (x+ret[k][0] == j amp。 i++) { for (j=0。}X = Y===0。 (new Array(2))。//背景數(shù)組createEmptyMovieClip(panel, 1048575)。//方塊邊長level = 0。代碼設(shè)計中我們首先進行游戲的界面設(shè)計,我們需要將游戲界面分為兩部分,一部分是游戲方塊疊加部分,一部分是游戲的分數(shù)部分,界面設(shè)計好后進行俄羅斯方塊游戲中方塊形狀的設(shè)計和定義以及游戲在運行過程中方塊的疊加和消行加分設(shè)計,然后我們設(shè)計和開發(fā)游戲的初識狀態(tài)及游戲運行過程中用戶對方塊的變形和移動操作?! ?)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個字節(jié)表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。  3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),飽和度及亮度通過調(diào)整色調(diào),飽和度及亮度得到顏色和變化。對每一圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響?! D像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快?! ∈噶繄D:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。下面是這個軟件里一些基本的概念。為了向后兼容現(xiàn)有內(nèi)容和舊內(nèi)容,F(xiàn)lash Player 9 支持 AVM1。它旨在方便創(chuàng)建擁有大型數(shù)據(jù)集和面向?qū)ο蟮目芍赜么a庫的高度復(fù)雜應(yīng)用程序?! ctionScript 提供了可靠的編程模型,具備面向?qū)ο缶幊痰幕局R的開發(fā)人員對此模型會感到似曾相識。 Flex? Builder? 的內(nèi)置編譯器或 Adobeamp。常見快捷鍵如下:   箭頭工具 【V】  部分選取工具 【A】   線條工具 【N】    套索工具 【L】    鋼筆工具 【P】    文本工具 【T】    橢圓工具 【O】    矩形工具 【R】   鉛筆工具 【Y】    畫筆工具 【B】    任意變形工具 【Q】    填充變形工具 【F】    墨水瓶工具 【S】    顏料桶工具 【K】    滴管工具 【I】   橡皮擦工具 【E】    手形工具 【H】    縮放工具 【Z】,【M】   2. 菜單命令   新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】    打開FLA文件 【Ctrl】+【O】    作為庫打開 【Ctrl】+【Shift】+【O】    關(guān)閉 【Ctrl】+【W(wǎng)】    保存 【Ctrl】+【S】   另存為 【Ctrl】+【Shift】+【S】    導(dǎo)入 【Ctrl】+【R】    導(dǎo)出影片 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】   發(fā)布設(shè)置 【Ctrl】+【Shift】+【F12】    發(fā)布預(yù)覽 【Ctrl】+【F12】    發(fā)布 【Shift】+【F12】   打印 【Ctrl】+【P】    退出FLASH 【Ctrl】+【Q】   撤消命令 【Ctrl】+【Z】    剪切到剪貼板 【Ctrl】+【X】   拷貝到剪貼板 【Ctrl】+【C】    粘貼剪貼板內(nèi)容 【Ctrl】+【V】   粘貼到當前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】   清除 【退格】    復(fù)制所選內(nèi)容 【Ctrl】+【D】    全部選取 【Ctrl】+【A】    取消全選 【Ctrl】+【Shift】+【A】    剪切幀 【Ctrl】+【Alt】+【X】   拷貝幀 【Ctrl】+【Alt】+【C】  粘貼幀 【Ctrl】+【Alt】+【V】    清除貼 【Alt】+【退格】    選擇所有幀 【Ctrl】+【Alt】+【A】    編輯元件 【Ctrl】+【E】    首選參數(shù) 【Ctrl】+【U】    轉(zhuǎn)到第一個 【HOME】    轉(zhuǎn)到前一個 【PGUP】    轉(zhuǎn)到下一個 【PGDN】   轉(zhuǎn)到最后一個 【END】    放大視圖 【Ctrl】+【+】    縮小視圖 【Ctrl】+【】    100%顯示 【Ctrl】+【1】    縮放到幀大小 【Ctrl】+【2】    全部顯示 【Ctrl】+【3】    按輪廓顯示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】    高速顯示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】    消除鋸齒顯示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】    消除文字鋸齒 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】    顯示隱藏時間軸 【Ctrl】+【Alt】+【T】    顯示隱藏工作區(qū)以外部分 【Ctrl】+【Shift】+【W(wǎng)】    顯示隱藏標尺 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】   ActionScript 是針對 Adobe Flash Player 運行時環(huán)境的編程語言,它在 Flash 內(nèi)容和應(yīng)用程序中實現(xiàn)了交互性、數(shù)據(jù)處理以及其它許多功能。時間軸下方是舞臺,舞臺就是我們所說的工作區(qū),F(xiàn)lash 8擴展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項目。當時間軸狀態(tài)顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的運行時間 ,時間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。播放頭指示當前在舞臺中顯示的幀。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。在我們新建好空的flash文檔后我們就能看見flash的基本工作臺,如圖2所示,今后我們的設(shè)計和開發(fā)將在工作臺上進行。同時,在制作時間上也會大大減少。所以Flash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。 ,可以更好地滿足所有用戶的需要。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。因為它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。Web應(yīng)用服務(wù):其實很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。游戲開發(fā):事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進行了多年的嘗試。手機領(lǐng)域的開發(fā):手機領(lǐng)域的開發(fā)將會對精確(像素級)的界面設(shè)計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。當然,在最早的時間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無疑是一種很大的競爭力。當然,某些功能可能還要依賴于XML或者其它諸如javascript的客戶端技術(shù)來實現(xiàn)。最新的Flash還具有的手機支持功能,可以讓用戶為自己的手機設(shè)計喜愛的功能。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標準,就像javascript那樣。自 Flash 版以后,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator賣給了MM(), ??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來網(wǎng)頁的一大主流。Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3。3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者幀并幀的方式)創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特
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