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正文內(nèi)容

國(guó)內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)展研究畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-27 16:52本頁(yè)面
  

【正文】 [2].黃汗兵 主編, 《Show good 創(chuàng)作寶典之 FLASH MX 教學(xué)課件與互動(dòng)游戲》 ,人民郵電出版社[3].康昱《動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程》 ,金版電子出版公司[4]. FLASH MX 教程[M] 上海:上海交通大學(xué)出版社[5].Flash 動(dòng)畫制作與創(chuàng)意 主編 田易新.[6].Photoshop 經(jīng)典作品賞析 主編(韓)李景勛 金東美.[7].Photoshop CS3 中文版完全剖析 Ben Willmore 著 袁鵬飛 譯.[8].Flash/Flex ActionScript 交互式開發(fā)詳解 主編 呂輝[9].《 Flash CS3 動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)典 100 例》 中國(guó)電力出版社 [10].《Flash CS3 動(dòng)畫制作入門提高精通》 機(jī)械工業(yè)出版社 [11].《 Flash 第一步:ActionScript 編程篇》 清華大學(xué)出版社 [12].《中文版 Flash CS3 動(dòng)畫制作》 編委會(huì)《 中文版 Flash CS3 動(dòng)畫制作》清華大學(xué)出版社 [13].《 精通 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)——腳本、分鏡頭設(shè)計(jì)與典型案例》 清華大學(xué)出版社 。本論文的完成遠(yuǎn)非終點(diǎn),文中的不足和淺顯之處則是我新的征程上一個(gè)個(gè)新的起點(diǎn),我將繼續(xù)前行。其次,我要感謝我的父母,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無(wú)以回報(bào),你們永遠(yuǎn)健康快樂是我最大的心愿。我要感謝我的導(dǎo)師老師,在本課題的選題及研究過程中得到了金老師的悉心指導(dǎo),他曾多次詢問論文進(jìn)展情況,并對(duì)我的課題研究和論文寫作提出了很多建設(shè)性的意見。 寫作畢業(yè)論文是一次再系統(tǒng)學(xué)習(xí)的過程,畢業(yè)論文的完成,同樣也意味著新的學(xué)習(xí)生活的開始。這意味著大學(xué)生活即將結(jié)束。(4) 通過這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),我從中學(xué)到了很多關(guān)于專業(yè)或是非專業(yè)的知識(shí),學(xué)會(huì)了認(rèn)真鉆研,習(xí)慣了獨(dú)立解決問題,使我的能力大大提高了。對(duì)整體代碼進(jìn)行完美的編排,做到清晰干凈,給人專業(yè)的感覺。(3) 收集問題,項(xiàng)目進(jìn)行中常常會(huì)遇到很多問題,比如說:系統(tǒng)中頁(yè)面具體怎么設(shè)置才能做到近乎完美,這里我選用 Flash 制作主頁(yè)面,分析以前做Flash 的經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)這樣做相對(duì)來說比較容易簡(jiǎn)單,對(duì)于后期的整改比較方便,界面設(shè)計(jì)起來也比較友好,美觀。(2) 查找資料,明確目標(biāo)后,就要結(jié)合自己找的資料列表開始做了。經(jīng)過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我總結(jié)了以下幾點(diǎn)做項(xiàng)目要經(jīng)過的階段:(1) 需求的分析,這是項(xiàng)目開發(fā)中的重要因素,如何分析需求成了項(xiàng)目成功的砝碼。 長(zhǎng) 遠(yuǎn) 目 標(biāo)國(guó)家十一五計(jì)劃通過了關(guān)于扶植中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展的政策法案,使得中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展在政策有法可依,在這個(gè)動(dòng)漫行業(yè)蓬勃發(fā)展的大環(huán)境下中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)在責(zé)任上更顯得任重而道遠(yuǎn),我們勢(shì)必竭盡全力,為中國(guó)動(dòng)漫的崛起盡職盡責(zé)!江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院 31 第六章 總結(jié)這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),讓我把大學(xué)三年的知識(shí)基本都鞏固了一遍。 為了考核會(huì)員的學(xué)習(xí)情況我們會(huì)隨時(shí)推薦優(yōu)秀作品到會(huì)員作品頁(yè)面,讓最多的會(huì)員看到優(yōu)秀成熟的設(shè)計(jì)作品,并為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)者提供獎(jiǎng)勵(lì)?;?于 “輕 松 學(xué) 習(xí) 、 全 面 提 升 ”的 原 則 , 中 國(guó) 動(dòng) 漫 產(chǎn) 業(yè) 網(wǎng) 在 動(dòng) 漫 愛 好 者 和 從業(yè) 者 提 升 知 識(shí) 的 過 程 中 穿 插 了 學(xué) 習(xí) 、 休 閑 、 互 動(dòng) 、 溝 通 、 擴(kuò) 展 動(dòng) 漫 周 邊 知 識(shí)的 相 關(guān) 內(nèi) 容 。 中 國(guó) 動(dòng) 漫 產(chǎn) 業(yè) 網(wǎng) 旨 在 動(dòng) 漫 愛 好 者 的 廣 大 人 群 中 培養(yǎng) 中 國(guó) 動(dòng) 漫 的 有 生 力 量 , 通 過 強(qiáng) 化 基 層 實(shí) 現(xiàn) 中 國(guó) 動(dòng) 漫 系 統(tǒng) 化 , 動(dòng) 漫 人 才 專 業(yè)化 , 動(dòng) 漫 市 場(chǎng) 成 熟 化 的 宏 偉 目 標(biāo) 。 令 人 遺 憾 的 是 , 由 于 國(guó) 內(nèi) 動(dòng) 畫 專 業(yè) 知 識(shí) 不 全 面 導(dǎo) 致 原 創(chuàng) 性 弱 、 高質(zhì) 量 產(chǎn) 品 不 足 , 讓 國(guó) 外 動(dòng) 畫 占 據(jù) 了 中 國(guó) 動(dòng) 畫 市 場(chǎng) 的 大 半 個(gè) 江 山 , 并 在 中 國(guó) 年輕 一 代 觀 眾 中 形 成 了 較 深 的 影 響 。整個(gè)畫面感增強(qiáng)!江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院 29 第五章 我國(guó)的動(dòng)漫展望隨 著 我 國(guó) 經(jīng) 濟(jì) 及 科 技 的 健 康 發(fā) 展 , 國(guó) 民 的 文 化 需 求 也 日 益 增 大 , 在 服 務(wù)于 人 們 精 神 生 活 需 求 的 文 化 創(chuàng) 意 產(chǎn) 業(yè) 成 為 社 會(huì) 關(guān) 注 熱 點(diǎn) 的 背 景 下 , 動(dòng) 畫 作 為一 種 時(shí) 尚 消 費(fèi) 文 化 的 主 題 之 一 , 因 其 顯 著 的 經(jīng) 濟(jì) 效 益 和 社 會(huì) 效 益 被 社 會(huì) 所 重視 。在動(dòng)的時(shí)候只需要吧真?zhèn)€畫面的的亮度調(diào)低??墒俏蚁氲搅撕尾辉谒麄儔K出境的時(shí)候來個(gè)鏡頭也隨之 暗淡 呢?這樣既是整個(gè)效果不單調(diào),又能很完美才 連上下一鏡,何樂而不為呢?于是整個(gè)畫面便是這個(gè)效果。所以生活中要多注意觀察一下身邊的事物!做一個(gè)愛生活的人,才能做好每件事情!每一個(gè)鏡頭特別要注意的每一個(gè)細(xì)節(jié)。下面這一張是小龍俠快出鏡的,我們可以看到,其腳是蜷縮向后的,這個(gè)細(xì)節(jié)很重要,一般鳥類動(dòng)物在飛起來的時(shí)候?yàn)榱藴p少阻力都是蜷縮的向后。所以雖然時(shí)間短但是這里的動(dòng)作細(xì)節(jié)卻是很多的,要一幀陣的調(diào)! 翅膀在扇動(dòng)起來的時(shí)候要注意的是透視問題。即使快速出鏡動(dòng)作還是不能忽略掉的。所以耳朵和頭發(fā)還得做跟隨動(dòng)作,并且要細(xì)致化!變身后的小龍俠應(yīng)該立刻起飛出去。特效光的色織逐漸變淡,變身后的小龍俠逐漸顯示出來,沒變身之錢小龍俠的手臂是張開的,所以變身后應(yīng)該是張開的,變身后小龍俠的身體角度要把握好,周圍的特效沒有消失之前應(yīng)該還是閃動(dòng)的,在開始慢慢的消失掉。展現(xiàn)出變身的效果,動(dòng)畫的效果也很明顯在做火龍跑步的是后我是直接在原地做了一個(gè)跑步的,然后拉開距離,一幀一幀的對(duì)著距離,這樣做雖然煩瑣,但是可以解決在跑步時(shí)滑步的問題,而且這又是跑出鏡的,有遠(yuǎn)及近,身體越來越大,所以步伐更因該注意的。如意通動(dòng)畫短片制作過程而小龍俠則是在變身的過程中。下面一張是跑步一半是的圖片,火龍開始奔出去,由遠(yuǎn)及近所以火龍愈來愈大。手型也是特重要,因?yàn)榕懿降臅r(shí)候拳頭是握緊的這個(gè)細(xì)節(jié)得加上去!還有就是腳的透視得把我好。遮住在小龍俠身上。所以我就讓特效遮住了這個(gè)部分,一方面 較少工作量,另一方面效果更加明顯。不信你自己跑看一下。充實(shí)!江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院 25 這是我在我動(dòng)畫中截圖的第一張,火龍開始起跑?;瘕垊t是跑去追趕,從這方面考慮,我就讓二者以不同的方式追過去!可以區(qū)分開,是二者動(dòng)作不一致。好了這個(gè)鏡頭就做好了!如意通動(dòng)畫短片制作過程下面我在選一個(gè)鏡頭下面的這個(gè)鏡頭:主要內(nèi)容是反派角色小開跑了,小龍俠和火龍慌張的看著然后要向前追去。下面是最后一張,動(dòng)作基本上做完了,在我上傳的時(shí)候,思維突然定格了一下!雖然動(dòng)作表現(xiàn)的還好(自戀一下)可是總覺得畫面的主人公有點(diǎn)離我太遠(yuǎn)了,要是能夠靠近一點(diǎn)會(huì)不會(huì)更好呢。有時(shí)候配角的動(dòng)作也得注意,有時(shí)候會(huì)起到畫龍點(diǎn)金的作用!做的時(shí)候要多看一下前后景的銜接。上面的很多都不是一開始就想到了。于是我變想到了我可以讓鹿苑雞的頭左右看一下,你想想要不是大笨熊的打擾說不定它還在那睡大覺呢!所以這個(gè)突然的“變故”一是還沒反應(yīng)過來,肯定要四周打探一下!對(duì)吧!有了這個(gè)想法我立刻把這個(gè)加在上面!嘿!效果果然比一開始的好很多呢!江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院 23 在做這一鏡動(dòng)畫的時(shí)候我想的特多。其實(shí)不然,動(dòng)作多固然不是壞事,但是有是時(shí)候是多余的,反而影響了整體的效果,所以在做動(dòng)畫時(shí)我們應(yīng)該舉一反三,而不是一套動(dòng)作做到底就完事了。大笨只需要保持原樣做出呆呆的表情,眨眨眼睛和眉毛,笨笨的造型不動(dòng)也足以讓觀眾為之一笑。這種表現(xiàn)手法在動(dòng)畫中是常見的!這樣我們也能夠聯(lián)想出下面的劇情了。讓整個(gè)動(dòng)作過程不是那么的死板。但是在這之前我在這其中多加了一個(gè)關(guān)鍵幀,是我把鹿苑雞的身體拉長(zhǎng)了,而不是死板的直接站直,我讓它有個(gè)最低張然后通過夸張的手法使它有一個(gè)慣性。所以一部動(dòng)畫片的好壞,關(guān)鍵是動(dòng)作。使動(dòng)作不單調(diào),死板。其眼睛是張開的,嘴巴圓的眉毛翹起來,表現(xiàn)出一種笨笨 的感覺,正符合本鏡的劇情。所以當(dāng)我們?cè)谧鰟?dòng)畫的 時(shí)候不能只知道
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