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動畫設(shè)計與制作畢業(yè)論文3dmaxmaya(參考版)

2025-06-30 13:34本頁面
  

【正文】 每個軟件也有自己的優(yōu)點缺點,要是說那個好?坦白說,每個也很好,畢竟這些都是頂級的渲染器主要看大家喜歡用哪個,在短片制作過程中本人通過反復(fù)實驗就圍繞著速度質(zhì)量易學(xué)這個觀點給以下兩個渲染器打個分數(shù): Mental Ray(簡稱MR) 速度:70分 質(zhì)量:90分 易學(xué):70分 VRay(簡稱VR) 速度:100分 質(zhì)量:88分 易學(xué):95分 2 .以下是本動畫短片VR渲染的一些鏡頭的調(diào)節(jié)參數(shù)也是平常渲染圖片的很值得注意的 (1) 以下圖(2) (3)為測試時調(diào)的參數(shù):(2)(3)。不積跬步何以至千里,本設(shè)計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認真負責(zé),學(xué)校的精心栽培使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設(shè)計中得以體現(xiàn)。這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。參考文獻[1].李鐵 張海力.——動畫角色設(shè)計[M].清華大學(xué)出版社 北京交通大學(xué)出版社,2006 [2].——給角色賦予生命力[M].中國青年出版社,2006.[3].——3D數(shù)字角色動畫[M].機械工業(yè)出版社,2005.[4].李征.——論色彩的心理效應(yīng),石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2004[5].王柏 陸藝南 王宏武 馬銳 .Window環(huán)境下動畫系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)——計算機動畫的理論與實踐[M].西安交通大學(xué)出版社,1995[6].呂鋒,詮釋動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格——藝術(shù)理論,2007年第1期致 謝本論文在xx老師的悉心指導(dǎo)和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇到具體構(gòu)思和內(nèi)容,無不凝聚著組成員的心血和汗水,在四年的本科學(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著導(dǎo)師與學(xué)校的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。通過本三維動畫的制作我們知道三維動畫是以多媒體計算機為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。如今的家用機的發(fā)展日新月異,三維動畫憑借著高性能機能的推動,把觀眾引領(lǐng)到一個擁有真實“體感”世界,多層次的極具真實感的畫面。一個成功的動畫角色設(shè)計,體現(xiàn)了一個三維藝術(shù)家的才華,修養(yǎng),以及他的價值觀和審美觀;好的劇本和角色設(shè)計是影片的靈魂線索,也是整個影片增輝添色的重要組成部分。如果由電腦通過計算來完成,會使運動變得自然而逼真。短片配音主要用此軟件來錄音(如圖) 總 結(jié)總的來說電腦動畫短片中,重要的是深入研究運動控制、角色設(shè)定和渲染技術(shù)。其他功能包括:支持可選的插件;崩潰恢復(fù);支持多文件;自動靜音檢測和刪除;自動節(jié)拍查找;錄制等。使用它可以生成的聲音有:噪音、低音、靜音、電話信號等。而且它還提供有多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴展、回聲、失真、延遲等。不少人把Cool Edit形容為音頻“繪畫”程序。本動畫短片中最后的剪輯、鏡頭的銜接也用到了此軟件。由于提供了光盤刻錄插件,可以輕松的制作出適合光驅(qū)播放的影片。其中,、WindowsNT及其升級版本W(wǎng)indows ,在進行視頻編輯、節(jié)目預(yù)覽、視頻捕獲以及節(jié)目輸出等操作時,可以在兼顧效果和播放速度的同時,實現(xiàn)更佳的影音效果。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可制作出專業(yè)級的視頻作品和MPEG壓縮影視作品。如:短片中運用到AE中比較常用的插件Particular制作雪景及火插件制造蠟燭火焰效果(如圖):PremierePremiere和廣為人知的Photoshop軟件同出自Adobe公司,是一種功能強大的影視作品編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用。4 特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。 2 使用簡單非常容易上手 。Adobe 本身是生產(chǎn)平面處理軟件 Photoshop 起家的軟件公司, Photoshop被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。我們在短片的制作過程中發(fā)現(xiàn)VR的速度效果確實是不錯的,而且要很快學(xué)習(xí)起來也不難,因為其參數(shù)調(diào)節(jié)小,簡單,所以很多無基礎(chǔ)的人也會選擇它。VRay是一款小巧而功能強大的渲染器,在3D中以插件的方式安裝和使用。通常輸出為AVI類的視頻文件。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。如短片中的場景:第四章 渲染與合成渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。不論場景中當(dāng)前選擇的物體是什么,這個新工具 還能讓您保存和存儲多個 Explorer 實例,關(guān)聯(lián)、解除關(guān)聯(lián)、重命名、隱藏、凍結(jié)和刪除物體。(3)Scene Explorer 場景管理  3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,提供場景數(shù)據(jù)的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最復(fù)雜場景處理的編輯工具。擴展的平臺支持,3ds Max 2008 是該軟件與 Microsoft174。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把 BIP 文件保存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。(2)Biped 的改
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