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正文內(nèi)容

基于3d_max的動畫設計畢業(yè)論文(參考版)

2024-08-31 15:46本頁面
  

【正文】 正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向山東凱文科技職業(yè)學院,信息學院的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們?nèi)陙淼男燎谠耘啵? 杜瑞光 。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。 致謝 本設計在江天仿老師的悉心指導和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設計和課題的實現(xiàn)。 這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。在設計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響等等??但是最后,通過查找資料和翻閱相關方面的書籍,以及通過向老師請教和同學之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學期間獨立完成的最大的項目。V Ray高精度場景模型庫 (第 1輯 )居住空間》 .北京:人民郵電出版社, [9] 火星時代 .《 3ds Maxamp。 4. 最后,按 F9進行渲染。 2. 進入 卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細分”數(shù)值設為: 1200,并保存燈光緩存。 最終渲染 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。 在“公用”欄中設置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設為 480*240。設置發(fā)光貼圖參數(shù)。 渲染圖片 ( 1)進行測試渲染: F10打開渲染面板,進入 面板,設置 V Ray的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等。在創(chuàng)建命令面板 中單擊 圖標,選擇下拉菜單中的 V Ray 類型下的 按鈕在頂視圖中創(chuàng)建 V Ray的陽光系統(tǒng),并調整其參數(shù), ( 2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。 創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光 山東凱文科技職業(yè)學院 26 ( 1)創(chuàng)建室外光源:因為房間是要表現(xiàn)一種白天的 感覺,所以用 V Ray Sun來模擬陽光,用 V Ray Sky來表現(xiàn)天空光效果。具體設置如圖: 漫射、反射顏色的設置圖 ( 1)鎖邊:材質窗簾是有一個鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設置方法與其他布料的設置方法是一樣的,在漫射中指定一個衰減材質,而在凹凸通道上指定一個布料山東凱文科技職業(yè)學院 24 的紋理貼圖,具體設置如圖: 圖 窗簾材質的設置數(shù)值圖 ( 2)窗紗材質:在漫射上指定一個衰減貼圖,并設置其顏色為淡藍色;同時要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進房間,數(shù)值設置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學院 25 圖 圖 創(chuàng)建命令面板 ,單擊 圖標下的 按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質來模擬室外景色,進入材質編輯器,將材質類型設為 ,并且選中“雙面發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散光線。 其他抱枕材質的設置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調的放好即可。 按 M鍵打開材質編輯器,在材質球實例窗中選擇一個未使用的材質球,單擊按鈕,在彈出的材質 /貼圖瀏覽器中選擇 類型,設置過渡色為淡藍色即可,如圖: 在材質編輯器中新建 ,基礎材質設 為 Vouvray 材質,然后將過渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設置成一張位圖,如下圖: 山東凱文科技職業(yè)學院 23 設置地板材質 、抱枕的材質 ( 1)窗體材質的創(chuàng)建很簡單,因為整個客廳追求的是一種簡單大氣的風格,所以就直接在材質編輯器中將漫射的顏色調成乳白色即可。 山東凱文科技職業(yè)學院 20 山東凱文科技職業(yè)學院 21 山東凱文科技職業(yè)學院 22 關于 V Ray 渲染器的界面 此工作完成后,接著就是對場景中的模型進行材質設置。 山東凱文科技職業(yè)學院 18 成組并命名 貼材質 1 設置 V Ray渲染器 在進行 V Ray渲染之前,首先要將默認的渲染器類型更改為 V Ray渲染器。將復制后的切角長方體調整到合適大小和尺寸,然后放置到合適位置上,作為茶幾的玻璃。先復制切角長方體,并單擊“創(chuàng)建 ” “幾何體” “復合對象” “布爾”命令,選擇拾取對象 B, 再在視圖中單擊切角長方體,完成布爾運算。參數(shù)根據(jù)自己想要的效果進行設置。 ( 3)分別選中四個方體對其進行編輯,進入“修改”面板中的下拉列表框,選擇 FDD4X4X4命令將其編輯成桌腿的樣子。在頂視圖中創(chuàng) 建一個方體,參數(shù)分別是:長 150,寬 150,高 320。在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)分別是:長 650,寬 1100,高 10(為了美觀我們不要把數(shù)值設的太大也不要太?。?。為了達到更好的效果,也可以創(chuàng)建一個地板,這里就不再詳述。 ( 3)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“泛光燈”按鈕,分別創(chuàng)建泛光燈,設置參數(shù)和位置。 ( 1)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“目標聚光燈”按鈕,創(chuàng)建一盞目標聚光燈,參數(shù)設置倍增、衰退:類型無、開始 、近距衰減:開始 、結束 ,選擇好目標,用移動工具將燈光移動到合適位置 。選中品牌標志模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為桔黃色高光反射為白色,其他參數(shù)不透明度 100、高光級別 0、光澤度 柔化 ,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。 ( 8)為擋板控制按鈕、電源開關賦材質,選中模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為淡藍色,高光反射為白色,其他參數(shù)不透明度 100、高光級別 90、光澤度 3柔化 ,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。 ( 7)為擋板框賦材質??刂婆_大部分材質與電視機后座外殼模型材質相同,只是反射基本參數(shù)漫反射不同。選中線框 3模型,在樣本框中選中一個樣本球, 設置環(huán)境光、漫反射和高光反射均為黑色,其他參數(shù)不透明度 100、高光級別 光澤度 2柔化 ,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給指定的模型。選中模型,在樣本窗口另選擇一個樣本球,設置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為白色,其他參數(shù)不透明度 100、高光級別 5光澤度 62,然后單擊“賦材質給指定對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。選中這些模型,在樣本框中另選一個樣本球,設置其貼圖參數(shù),設置其“環(huán)境光”為灰色,漫反射和高光反射均為白色,設置其他參數(shù),然后單擊“將材質指定給選擇對象”按鈕,將材質賦給選中的模型。 圖 ( 2)單擊“返回上一級”按鈕,將鼠標移到“漫反射”右邊的按鈕上按住鼠標不放,將它拖山東凱文科技職業(yè)學院 16 到“自發(fā)光”右邊的按鈕上,在出現(xiàn)的對話框中單擊“確定”按鈕設置透明度為 50,單擊材質編輯器中的“附材質給選制定對象”按鈕,將材質賦給屏幕。 ( 1)給點實際賦材質。 ( 23)最后制作電源開關,圓形半徑參數(shù)為 ,其制作方法與擋板上的控制按鈕完全相同,這樣電視機的建模過程就大致完成了。 ( 21)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角”命令,設置倒角值。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“矩形”按鈕,設置參數(shù)(長度為 ,寬度為 ,角半徑為 )設置名稱為“控制臺擋板 1”。 ( 19)創(chuàng)建控制臺左右擋板(共 4個),只需創(chuàng)建出其中一個,其余復制即可。 ( 17)選中文字,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角”命令。 ( 16)制作品牌標志,可以通過文字進行倒腳來實現(xiàn)。 ( 15)選中控制按鈕 1,選擇旋
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