【摘要】二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究與應(yīng)用——浪漫手機(jī)學(xué)校:系部:計(jì)算機(jī)科學(xué)與電子信息工程系專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)專用紙Researchandapplic
2025-07-09 14:22
【摘要】Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)論文論文關(guān)鍵詞:flash動(dòng)畫 flash10中的3D動(dòng)畫濾鏡效果 論文摘要:Flash是美國(guó)的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,在中國(guó)經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了FALSH熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就FLASH。我認(rèn)為它可以自成體系,“閃客”生活。甚至我認(rèn)為
2025-06-25 14:39
【摘要】摘要I摘要色彩設(shè)計(jì)一直在動(dòng)畫片的制作過程中扮演著重要的角色,不管是二維的平面動(dòng)畫還是三維的立體動(dòng)畫,色彩設(shè)計(jì)都在其中起著至關(guān)重要的作用。論文主要研究的是色彩設(shè)計(jì)在依靠Maya、Photosh、AfiterEffects等相關(guān)3D軟件制作的動(dòng)畫短片中所起到的決定性作用,其中色彩設(shè)計(jì)貫穿整個(gè)制作的前期,中期,到后期影片的最終合成,最終通過
2025-01-12 08:47
2025-06-05 07:16
【摘要】二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究與應(yīng)用——浪漫手機(jī)Researchandapplicationoftwo-dimensionalanimationdesign——RomanticmobilephoneUniversity:OxbridgeKunmingUniversityofScien
2025-06-22 00:28
【摘要】1第一章緒論引言“微波技術(shù)基礎(chǔ)‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術(shù)基礎(chǔ)課。在本課程中,學(xué)生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術(shù)基礎(chǔ)‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場(chǎng)的理論和微波網(wǎng)絡(luò)理論,新概念多而且抽象,公式推導(dǎo)相對(duì)較復(fù)雜,初學(xué)者學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術(shù)的基礎(chǔ)是19
2025-05-06 00:40
【摘要】基于Solidworks的3D打印機(jī)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文第一章緒論3D打印的原理及其歷史發(fā)展3D打印的原理3D打印,即快速成型技術(shù)的一種,它是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運(yùn)用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層打印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。3D打印通常是采用數(shù)字技術(shù)材料打印機(jī)來實(shí)現(xiàn)的。常在模具制造、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域被用于制造模型,后逐漸用于一
2025-06-18 19:01
【摘要】青島農(nóng)業(yè)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于GML的2D游戲設(shè)計(jì)姓名:學(xué)院:理學(xué)與信息科學(xué)學(xué)院專業(yè):電子信息科學(xué)與技術(shù)班
2025-06-24 15:34
【摘要】基于WSN的D類射頻功放設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄摘要 IAbstract III第1章緒論 1研究背景 1研究?jī)?nèi)容及設(shè)計(jì)指標(biāo) 3研究?jī)?nèi)容 3設(shè)計(jì)指標(biāo) 4論文組織 4第2章功率放大器設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 5功率放大器的分類 5A類功率放大器 6B類功率放大器 7AB類功率放大器 8C類功率放大器 8D類功率放
2025-06-19 12:43
【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目基于3DSMAX制作動(dòng)畫課件院(系)電子工程與電氣自動(dòng)化學(xué)院專業(yè)電子信息工程學(xué)生姓名XXXXXX學(xué)號(hào)XXXXXXXX
2025-06-22 04:46
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告論文題目論3G時(shí)代動(dòng)漫在手機(jī)領(lǐng)域的傳播與應(yīng)用姓名汪娟娟學(xué)號(hào)10110204
2025-06-03 05:56
【摘要】基于純flash的動(dòng)畫網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_畢業(yè)論文目錄內(nèi)容摘要................................................................1ABSTRACT................................................................1KEYWORDS............
2025-06-23 22:18
【摘要】基于純flash的動(dòng)畫網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_畢業(yè)論文目錄內(nèi)容摘要...............................................................1ABSTRACT...............................................................1KEYWOR
2025-08-22 17:23
【摘要】I基于Unity3D的跨平臺(tái)格斗游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的普及,電子產(chǎn)品的普遍流行,游戲顯然已經(jīng)成為人們的主要娛樂方式之一。生活節(jié)奏的加快使得人們不能再像以前那樣坐在電腦前玩游戲,便于攜帶是手機(jī)的主要特點(diǎn),手游也成為當(dāng)前最熱門的游戲方式之一。于此同時(shí),Unity3D的異軍突起,使手機(jī)游戲開發(fā)多了一個(gè)方向,更方便、更快捷、更加
2025-08-18 15:02
【摘要】基于flare3d引擎的賽車游戲的畢業(yè)論文目錄前言 4第一章3D游戲概論 4第一節(jié)3D游戲研究背景 4第二節(jié)國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì) 4第三節(jié)本論文研究的主要內(nèi)容 4第二章框架以及圖形引擎概述 4第一節(jié)flex簡(jiǎn)介 4第二節(jié)flare3d引擎介紹 4第三節(jié)flare3d項(xiàng)目資源 4第三章3D賽車游戲開發(fā)過
2025-07-04 22:05