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動畫設(shè)計與制作畢業(yè)論文3dmaxmaya(完整版)

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【正文】 2009年1月至4月完成動畫制作2009年4月至5月寫論文2009年5月1日完成論文寫作五、主要參考文獻、資料[1].李鐵 張海力.——動畫角色設(shè)計[M].清華大學(xué)出版社 北京交通大學(xué)出版社,2006 [2].——給角色賦予生命力[M].中國青年出版社,2006.[3].——3D數(shù)字角色動畫[M].機械工業(yè)出版社,2005.[4].李征.——論色彩的心理效應(yīng),石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2004[5].王柏 陸藝南 王宏武 馬銳 .Window環(huán)境下動畫系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)——計算機動畫的理論與實踐[M].西安交通大學(xué)出版社,1995[6].呂鋒,詮釋動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格——藝術(shù)理論,2007年第1期目 錄題目…………………………………………………………………………...1內(nèi)容提要……………………………………………………….........................1關(guān)鍵詞…………………………………………………………........................1前言……………………………………………………………........................3第一章 動畫劇本的創(chuàng)作………………………………………………......4……………………………………………………….....4 ……………………………………………....................4……………………………………......................4 …………………………………………......................5第二章 電腦角色動畫……………………………………………….........7……………………………………………......................7…………………………………......................7第三章 三維軟件與技術(shù)…………………………………......................9 3D Studio Max介紹 ……………………………......................9 3D Max 2008的優(yōu)勢與功能……………………………......................10第四章 渲染與合成………………………..........................13 渲染……………………………………………..........................13………………………………………......................13第六章 總 結(jié)………………………………………………......................17………………………………………………………......................參考文獻……………………………………………………......................18致謝………………………………………………………......................19附錄………………………………………………………......................20角色設(shè)定與動畫技術(shù)的運用摘要解析三維動畫技術(shù)與角色的設(shè)定是目前三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)中頗為典型的代表性技術(shù)。s hypothesis39。 artistic value前 言動畫是一項具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,國家也在大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。一部有時代感的動畫電影,觀眾通過影片能感受到時代的脈搏,引起發(fā)自內(nèi)心的共鳴。波特)的小說妙趣橫生,別具一格,其技藝技巧被譽為“歐亨利的作品中,無不流露出這一跡象。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。有的一出場就輪廓分明、特征畢露,不僅如此,劇作者還應(yīng)該把自身對生活的審美思索和熾熱深情滲透于人物性格的藝術(shù)創(chuàng)造中,賦予人物獨特的存在價值和生命意義,讓觀眾看到一個個栩栩如生、活靈活現(xiàn)、有血有肉的動畫角色[3]。角色的臉譜,是一形狀能體現(xiàn)人物性格的,動畫還借用戲劇手法將角色臉譜化、模式化,正面形象設(shè)計得端莊俊俏,而反面形象極其丑化,如白雪公主與女巫之美丑、《獅子王》中辛巴及女友一家與刀疤及其爪牙鬣狗、梁祝之與馬文才父子形象之對比。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擴展的平臺支持,3ds Max 2008 是該軟件與 Microsoft174。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。如:短片中運用到AE中比較常用的插件Particular制作雪景及火插件制造蠟燭火焰效果(如圖):PremierePremiere和廣為人知的Photoshop軟件同出自Adobe公司,是一種功能強大的影視作品編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用。本動畫短片中最后的剪輯、鏡頭的銜接也用到了此軟件。其他功能包括:支持可選的插件;崩潰恢復(fù);支持多文件;自動靜音檢測和刪除;自動節(jié)拍查找;錄制等。如今的家用機的
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