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在線游戲的行銷手法個(gè)案研究分析(參考版)

2025-05-15 00:54本頁(yè)面
  

【正文】 理論基礎(chǔ):在企業(yè)規(guī)劃之時(shí),游戲新干線自己本身的理念是成為游戲的代理商,然而代理商的工作職責(zé)就是將翻譯做好,而南韓為在線游戲最大的產(chǎn)出國(guó),游戲新干線早該料到如此,但是卻沒(méi)有培養(yǎng)良好的韓文程序設(shè)計(jì)師來(lái)這一開(kāi)始就是一個(gè)錯(cuò)誤了,所以以C方案為第一優(yōu)先考量而不以B方案為第一優(yōu)先考量的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)榕囵B(yǎng)一個(gè)韓文的設(shè)計(jì)師會(huì)趕不上游戲開(kāi)發(fā)的速度,干脆叫韓國(guó)的設(shè)計(jì)師來(lái)臺(tái)協(xié)助比較快,而B(niǎo)方案等這款游戲接手過(guò)后,再來(lái)培養(yǎng)還來(lái)得及。方案B:如果由自己的公司來(lái)訓(xùn)練程序設(shè)計(jì)師的話,雖然得花一筆錢,但是必竟是自己的員工,就會(huì)比較盡力去進(jìn)修,讓自己的公司更加的好轉(zhuǎn)起來(lái),再者,員工如何是自己的內(nèi)部的數(shù)據(jù)也才不會(huì)外傳,可以保住商業(yè)機(jī)密,更何況這個(gè)方案具有未來(lái)價(jià)值。建議策略:以方案C為主,方案A、B為輔。方案B:由自己的公司訓(xùn)練程序設(shè)計(jì)師,接受韓文的課程。理論基礎(chǔ):因?yàn)殡S著網(wǎng)絡(luò)世界的來(lái)臨,各種網(wǎng)絡(luò)犯罪也跟著變化多端,所以基于保障消費(fèi)者的權(quán)益,也為了維護(hù)網(wǎng)絡(luò)世界中公平性,更何況玩家的私人數(shù)據(jù)被公布在網(wǎng)絡(luò)上,很有可能被有心人士利用,譬如利用數(shù)據(jù)來(lái)了解玩家的金融卡密碼之類…所以在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的年代中,網(wǎng)絡(luò)安全的重要性是不容忽略的,更何況這個(gè)世界虛擬的東西在現(xiàn)實(shí)生活中是可以交易的,雖然這是違法的,但是做的人大有人在,所以做為一個(gè)游戲代理商除了管理好游戲之類,更要保全玩家的私人數(shù)據(jù),預(yù)防這些數(shù)據(jù)外流。方案B:如果把游戲者的數(shù)據(jù)改放在別處的話,這樣駭客就會(huì)找不到原來(lái)存放游戲者數(shù)據(jù)的地方,所以游戲者的數(shù)據(jù)也會(huì)比較安全一些。建議策略:以方案C為主,方案A為輔。方案B:將游戲者的數(shù)據(jù)改放置在別處,預(yù)防駭客入侵到存放游戲者數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)上。理論基礎(chǔ):「顧客至上」這句話永遠(yuǎn)都是不會(huì)錯(cuò)的,所以維修的時(shí)間應(yīng)該要控制的剛剛好,更要告訴玩家到底維修了這么久是在維修什么東西,玩家才不會(huì)心存懷疑,這樣這家公司才不會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上被大家批評(píng)的體無(wú)完膚。方案B:因?yàn)樵S多人對(duì)于游戲新干線所公布的維修時(shí)間有相當(dāng)大的疑慮,再者,游戲新干線常常不照時(shí)間維修完畢,讓玩家十分的不高興,并且認(rèn)為游戲新干線的行為乃是斂財(cái),更何況有許多人是用點(diǎn)數(shù)卡的,損失更大。方案C:告知可能維修最長(zhǎng)的時(shí)間為何,所公布的預(yù)計(jì)時(shí)間應(yīng)以最有可能的為主。策略方案:方案A:對(duì)外宣告維修時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的原因,以讓消費(fèi)者了解內(nèi)部實(shí)情。理論基礎(chǔ):以A方案為主的原因,是因?yàn)槿绻螒虼砩虛Q人做,許多玩家原有的數(shù)據(jù)要如何轉(zhuǎn)移就是一個(gè)麻煩的問(wèn)題,再者相信智冠十分看好這款游戲的前景,所以應(yīng)該是會(huì)想盡辦法買下這款游戲的代理權(quán),因此這款游戲給游戲新干線繼續(xù)經(jīng)營(yíng)的可能性比較大。方案B:如果游戲新干線有心經(jīng)營(yíng)的話,他的代理權(quán)無(wú)論多貴,母公司智冠一定會(huì)幫它買下來(lái)的,所以根本就不用害怕。方案C:就讓這款游戲交給其它家廠商代理比較能讓其它玩家接受。二、仙境傳說(shuō)傳出二○○三年的代理權(quán)將要被游戲橘子所代理,引起一堆玩家的恐慌,但是有不少人卻是抱持著支持的態(tài)度,游戲新干線應(yīng)該要如何解決?策略方案:方案A:加強(qiáng)服務(wù)品質(zhì),讓消費(fèi)者知道游戲新干線是有用心經(jīng)營(yíng)。方案C:利用游戲主機(jī)停機(jī)和鎖機(jī)器來(lái)限制上線人數(shù)的方法,控制系統(tǒng)流量過(guò)大所衍生容易斷線和操控延遲,這個(gè)方法雖然不是很好,但是和可惜的,游戲新干線就是采取此方法,才會(huì)被玩家罵到臭頭…不過(guò)最近已經(jīng)有所改善,向升級(jí)服務(wù)器的配備前進(jìn)了;整體來(lái)說(shuō)方案C是一種消極的方法。待決策點(diǎn)分析:一、游戲新干線因?yàn)殄e(cuò)估市場(chǎng)和產(chǎn)品吸引力,造成游戲系統(tǒng)出現(xiàn)斷線、賬號(hào)混亂和延遲(Lag)等問(wèn)題,為玩家所抗議,造成了人稱游戲新干線的三寶『LAG、斷線、修不好』,游戲新干線應(yīng)該要如何改善?策略方案:方案A:升級(jí)服務(wù)器的配備方案B:增加服務(wù)器方案C:游戲主機(jī)停機(jī)和鎖機(jī)器限制上線人數(shù)建議決策:以方案B為主,方案A為輔理由:方案A:升級(jí)服務(wù)器的配備可以使得服務(wù)器的斷線頻率下降,更可以進(jìn)一步的改善聯(lián)機(jī)品質(zhì)。B、其它型態(tài)的在線游戲:雖然在線游戲大多傾向于收費(fèi)型態(tài),但是以美國(guó)BLIZZARD公司所出的游戲卻和大多數(shù)的在線游戲相違,就以它所推出的暗黑破壞神系列和魔獸爭(zhēng)霸系列就可以看出,暗黑破壞神系列常常是在線游戲討論區(qū)的霸主,再者,微軟所推出的世紀(jì)帝國(guó)系列也常常會(huì)分食在線游戲的大餅,這類的游戲由于不用收費(fèi),再加上有些也是屬于角色扮演系列,常常贏得玩家的青睞,這類游戲的推出表面上看來(lái)雖然不會(huì)使在線游戲有所威脅,其實(shí)這類的游戲正分食著在線游戲月費(fèi)收入的大餅。五、供貨商的議價(jià)能力:《威脅大》A、南韓的授權(quán)的代理金問(wèn)題: 因?yàn)槟享n以走在線游戲路線為主,他看中了這個(gè)擁有全世界全大的市場(chǎng)卻只有少數(shù)幾家努力在競(jìng)爭(zhēng),所以南韓政府以此為出發(fā)點(diǎn),制作一連串的游戲,而游戲新干線是代理游戲?yàn)橹?,這種代理游戲?yàn)橹鞯男袠I(yè)資本額要夠大才能和別人競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)槟享n國(guó)游戲并沒(méi)有規(guī)定有多少上限的權(quán)利金,完全讓代理商自由競(jìng)爭(zhēng)以賺取權(quán)利金,這意味著,廠商為了得到這款游戲的代理權(quán),會(huì)不惜成本去買這款游戲的代理權(quán),這種行為無(wú)疑是讓臺(tái)幣流出最快的途徑,所以在這里供貨商的議價(jià)能力是高的,何況在國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)技術(shù)并不是如此成熟,如果不進(jìn)口他國(guó)的游戲,一般的代理游戲商是很難生存下去的,更何況南韓對(duì)于游戲市場(chǎng)十分了解,知道設(shè)計(jì)怎么樣的產(chǎn)品才能吸引消費(fèi)者的佇足,國(guó)內(nèi)除了幾家大廠外,鮮少能比得上的,所以在僧多粥少的情況下,供貨商的議價(jià)能力當(dāng)然就高了。   此外游戲橘子今年將在亞洲地區(qū)推出6款在線游戲,包括《巨商》、《諾亞方舟》、《Forestia》、《ATHANASIA》及另外兩款可愛(ài)型的韓制在線游戲,中文版的《無(wú)盡的任務(wù)》在第一季就會(huì)推出。
C、《天堂》Q2 3D化、《天堂2》年底登臺(tái):在線游戲《天堂》將于今年第二季展現(xiàn)新風(fēng)貌,包括3D環(huán)境、可縮放畫面、道具變換可影響外觀等,同時(shí)《天堂2》也將于第四季推出,至于游戲橘子與南韓原廠Ncsoft在《天堂2》的合作模式尚未確定。至于明年中登場(chǎng)的《仙劍奇?zhèn)b傳網(wǎng)絡(luò)版》,則訴求可愛(ài)路線,有中國(guó)的「RO」之稱,而仙劍奇?zhèn)b傳在臺(tái)灣人口中就是一種口碑,仙劍奇?zhèn)b傳當(dāng)初所創(chuàng)造出來(lái)的排行榜是目前國(guó)內(nèi)任何一款自制游戲所不能突破的,即使他過(guò)了五、六年后所重新推出的版本依舊榮登國(guó)產(chǎn)游戲的第一,所以他這次來(lái)勢(shì)洶洶的跨足到在線游戲來(lái),是不容小覷的一股潛在威脅。但是對(duì)于「仙境傳說(shuō)(RO)」的玩家而言,他們會(huì)因?yàn)橛螒虺嗑€、有外掛存在,更嚴(yán)重的是玩家辛辛苦苦在游戲中所得到的寶物,因?yàn)橘~號(hào)被別人盜用而失去所有的東西,就跳改玩其它的游戲,這些人大有人在,也因此對(duì)于「仙境傳說(shuō)(RO)」就感到非常的失望,以至于「天堂」都穩(wěn)坐在線游戲的第一名,雖然「仙境傳說(shuō)(RO)」是剛推出不久的游戲,也因此它在這段期間內(nèi)顧客的議價(jià)能力是高的。C、消費(fèi)者對(duì)于游戲的選擇:消費(fèi)者對(duì)于一款在線游戲并不會(huì)花太多的時(shí)間在了解游戲的本質(zhì)上,許多玩家玩在線游戲大多只是為了嘗鮮,所以許多在線游戲業(yè)者對(duì)于新手常常推出所謂的新手包,也就是以較低的價(jià)格讓玩家試玩幾天,如果玩家覺(jué)得還不錯(cuò),那么可能就會(huì)進(jìn)一步的購(gòu)買月費(fèi)卡,但是如果不合玩家的意愿,那么玩家可能玩?zhèn)€幾天,便從此不碰這款游戲了。SWOT分析:優(yōu)勢(shì):(Strength) 劣勢(shì):(Weakness)人物角色造形可愛(ài) 缺乏韓文的程序設(shè)計(jì)師游戲內(nèi)容豐富
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