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淺論小學數(shù)學課堂中的導入藝術(參考版)

2025-04-07 04:44本頁面
  

【正文】 【參考文獻】[1] [j]. 德陽教育學院學報. 2001年02期[2] [j]. 山西教育(教學). 2010年02期[3] ——小學數(shù)學課堂導入方法應用探析[j]. 數(shù)學學習與研究(教研版). 2009年10期[4] 劉遠濤. 小學數(shù)學課堂導入的幾種方法[j]. 新課程(教師). 2009年12期[5] 周立軍. 也談小學數(shù)學課堂的情境導入[j]. 考試周刊. 2010年03期
完美DOC格式 。每個兒童在小學階段對新科技的教學儀器非常感興趣,在課堂的導入中動畫是學生童性的激發(fā)點,對動畫的演示鉤起學生的思維與生活的經(jīng)驗相結合,從而產(chǎn)生心理的愉悅,讓學生在快樂的環(huán)境中學習。如在教《軸對稱圖形》這一章節(jié)的時候,教師可以運用多媒體播放教學預先準備的flash動畫。動畫導入,創(chuàng)設情境
多媒體是現(xiàn)代化的教學展現(xiàn)的平臺,課堂中運用信息技術教學,是聲﹑色﹑形﹑動﹑靜發(fā)生交替變化,向學生展現(xiàn)具體﹑形象﹑直觀和聲畫并茂的視屏材料,能調動學生多種感官參與學習。然后,老師就可以利用“增加條件,創(chuàng)設情景”的方法,在算式“2515=?”的兩個因數(shù)前面各添上一個新的數(shù)字后,使這個算式變成我們將要學習的“三位數(shù)乘三位數(shù)”。
如:在教學“三位數(shù)乘三位數(shù)”這一節(jié)新課時,教師可以通過在前面教學兩位數(shù)乘兩位數(shù)知識基礎上進行。就這樣利用游戲性教學導入了新課,既調動起學生的學習積極性和主動性,又激發(fā)了學生的求知欲。教師把乒乓球放進口袋,做了幾個夸張的動作后,問學生:結果如何?此時,學生將會一言不發(fā)。然后把口袋和乒乓球全部展示給學生看,教師在此時可以加用一些語言在里面,如:請同學們看清楚了,呆會兒乒乓球一進口袋里面后,他們就全部變顏色了,而且個數(shù)也變了。 “游戲導入教學法”不僅能夠滿足兒童天性,激
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