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正文內(nèi)容

新浪igame模式解析(doc18)-經(jīng)營管理(參考版)

2024-08-16 20:10本頁面
  

【正文】 而如果沒有任何改變,造目前的情況繼續(xù)下去,那么 iGame 極有可能成為不能盈利或盈利能力較弱的失敗產(chǎn)品,停止運營也可能會提前發(fā)生。這條路的風(fēng)險性也較大,特色的定義比較模糊,玩家的心理難以掌握。擺在 iGame 面前的路不好走,如果能提高自身的核心競爭力,在產(chǎn)品特色及趣味性上做到很好的突破,將有助于擴(kuò)大中小型游戲平臺市場,并且將在特色上領(lǐng)先棋牌類游戲平臺第一集團(tuán)。而隨著市場的擴(kuò)張, I Game 的中韓合作模式在產(chǎn)品的反應(yīng)速度上也將遜色于國內(nèi)自主研發(fā)的公司或團(tuán)隊,而 I Game 的其 它核心競爭力與競爭對手相比并無優(yōu)勢可言,故 I Game 應(yīng)充分提高自身的核心競爭力,為未來更大的競爭壓力作好充分準(zhǔn)備。 市場狀態(tài) 棋牌類游戲平臺市場目前趨于飽和狀態(tài),而新的中小型游戲平臺市場還為形成規(guī)模, I Game的市場定位還無法充被充分接受和發(fā)揮,這也導(dǎo)致了 I Game 目前的窘狀。目前小型游戲平臺(含棋牌類游戲)的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,而iGame 屬于屬于后來者,沒有先前的優(yōu)勢積累,又沒有足夠的特色,故目前用戶數(shù)量較少,且增iGame 包含 游戲類型比重圖 iGame 用戶群 比 重圖 中國最大的管理資源中心 (大量免費資源共享 ) 第 13 頁 共 14 頁 加緩慢。老年用戶擁有較多的空閑時間,但實際成為游戲用戶的老年用戶卻只有少數(shù),并且他們沒有在游戲上消費的概念,所以此用戶群帶來的利潤比重極低。這個年齡層的人有著較為厚實的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),游戲上的付出在他們的收入中所占的比例遠(yuǎn)小于青少年用戶,但他們的游戲需要付費的概念卻相對薄弱,消費欲遠(yuǎn)小于青年用戶,縱使在一些棋牌類游戲平臺中他們的數(shù)量與 青少年用戶相當(dāng),但他們的實際消費卻遠(yuǎn)低于青少年用戶群,這個人群是最有消費能力,卻也是很難鼓勵其消費的人群。對于某些要求眼力好、反應(yīng)快、協(xié)調(diào)性好、適應(yīng)能力強(qiáng)的、耗時長的游戲 ,他們很難接受,棋牌游戲?qū)τ谒麄儊碚f,不算一個新鮮事物,畢竟基本游戲規(guī)則他們早已清楚,而棋牌類游戲僅要求腦力和經(jīng)驗(運氣是不可控制因素),所以棋牌類游戲成了他們的首選,在棋牌類游戲平臺當(dāng)中,他們的數(shù)量與年輕用戶相當(dāng)。因為玩游戲而精簡其它開銷預(yù)算的人不在少數(shù),因為玩游戲而犧牲自己的部分“伙食費”的也不難看到,他們中大部分人已經(jīng)接受了玩游戲付費的概念與模式,是比較成熟的市場支柱用戶群。就目前市場中各類型游戲中用戶數(shù)量的總合與其中的青少年用戶的比例來看,青少年用戶群對大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲 的偏好稍高于其它類型游戲。他們頭腦靈活,眼力好,反應(yīng)快,協(xié)調(diào)性好,能很快熟悉某種模式或機(jī)制,能滿足任何類型游戲的能力要求。 大型多人在線游戲需要獨立數(shù)據(jù)庫,一般將大型多人在線游戲羅列在游戲集合中的 主要目的在于將部分現(xiàn)在有的游戲平臺用戶轉(zhuǎn)化到中毒性更強(qiáng)、收益更高的大型多人在線游戲,并且可以讓游戲平臺吸收部分大型多人在線游戲的疲勞玩家。多數(shù)中型多人在線游戲包括成長體系,玩家的中毒性也就相對較大,潛在消費機(jī)會較高。 目前比較成功的目前國內(nèi)將中型在線游戲有“泡泡堂”、“瘋狂坦克 II”等,這些游戲均采用獨立的數(shù)據(jù)庫運營,而目前將中型多人在線游 戲融入游戲集合共用數(shù)據(jù)運營的游戲平臺較少,一些公司正在作此嘗試,不過效果不太理想。 小型多人在線游戲除了要求玩家的腦力、游戲經(jīng)驗外,更多要求玩家其它方面的素質(zhì)能力,如:眼力、協(xié)調(diào)性、反應(yīng)力等。此類游戲有著開發(fā)周期相對較短,開發(fā)難度相對較低,潛在市場未明朗,表現(xiàn)形式豐富,創(chuàng)意要求高,游戲形式新穎,目標(biāo)市場較為固定,競爭壓力相對較少(目前)等特點。用戶間同場競技,實際就是用戶間腦力、經(jīng)驗的對抗,當(dāng)然運氣也是必不可少的,但運氣的好壞不是用戶能控制的。 棋牌類游戲主要通過軟件與網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)人們現(xiàn)有的娛樂方式,并為使這些娛樂方式變得更為便利。 中國最大的管理資源中心 (大量免費資源共享 ) 第 7 頁 共 14 頁 6 游戲集合組成類型簡
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