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新浪igame模式解析(doc18)-經(jīng)營(yíng)管理-文庫(kù)吧

2025-07-09 20:10 本頁(yè)面


【正文】 比重稍大,或許這是在韓國(guó)經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的模式,但事實(shí)證明此模式在中國(guó)市場(chǎng)效果并不理想,并且 iGame 已經(jīng)開(kāi)始逐漸減少 Web 所承載的游戲模塊分量(現(xiàn) iGame 已將游戲進(jìn)入模塊改為客戶端模式)。 Web 模式簡(jiǎn)析 Web進(jìn)入游戲的方便性可以讓更多的 Sina網(wǎng)站用戶在點(diǎn)擊連接進(jìn)入 IGame專(zhuān)區(qū)后嘗試進(jìn)入游戲,省去了大廳模塊下載客戶端的步驟(雖然下載很快便可完成,它確實(shí)是多了一個(gè)步驟,并且部分 Sina 成年用戶并不懂得如何操作,或者覺(jué) 得操作麻煩)。但每次進(jìn)入游戲都需要先打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),也是 增 加了進(jìn)入游戲的步驟。(用戶是敏感的,結(jié)果有 2 種: 長(zhǎng)期使用,用戶習(xí)慣了先打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)再進(jìn)入游戲的模式。 換一個(gè)讓人感覺(jué)更快捷的游戲平臺(tái)。) 客戶端模式簡(jiǎn)析 游戲大廳采用客戶端模式可以讓游戲大廳模塊自由化,表現(xiàn)也更為豐富。游戲前,用戶需要先下載客戶端,這是一種一次性的步驟,安裝成功后,自動(dòng)更新系統(tǒng)將會(huì)幫助玩家保持最新版本??蛻舳四J娇梢宰屚婕腋惺芸旖荩泊蟠鬁p少了玩家訪問(wèn) IGame 專(zhuān)區(qū)的次數(shù),也就減少了專(zhuān)區(qū)內(nèi)其它體系的比重以及玩家在 “形象 ”、 “家園 ”系統(tǒng)里的潛在消費(fèi)機(jī)會(huì)。 3 傳播方式 網(wǎng)絡(luò)是 iGame 唯一的傳播方式。 iGame 為玩家提供下載專(zhuān)區(qū),專(zhuān)區(qū)包括游戲大廳及各游戲客戶端的下載連接,并提供游戲所需或相關(guān)的其它工具的下載連接。 4 推廣途徑 主要推廣途徑 充分利用 Sina自身資源進(jìn)行推廣,主要方式有: Sina 首頁(yè)專(zhuān)欄連接、 Sina 首頁(yè)及其它 2~3 中國(guó)最大的管理資源中心 (大量免費(fèi)資源共享 ) 第 4 頁(yè) 共 14 頁(yè) 級(jí)頁(yè)面的廣告位、郵箱廣告、 P2 新聞發(fā)布、網(wǎng)站新聞發(fā)布、各種活動(dòng)等。這樣的推廣途徑能獲得較為理想的效果 (并且為 Sina 首業(yè)的專(zhuān)欄列表增添了新內(nèi)容,而所需付出的代價(jià)較低。 輔助推廣途徑 Sina 意圖讓玩家自發(fā)引導(dǎo)其它玩家進(jìn)入 IGame,并為此提供了工具,但效果并不理想。 游戲中心可以通過(guò) 邀請(qǐng)其他 在線好友一起游戲,對(duì)于不在統(tǒng)一場(chǎng)所的 用戶起到了較好作用,但此效應(yīng)的基礎(chǔ)為 通訊器的市場(chǎng)占有率,這是玩家最常用的一種網(wǎng)絡(luò)通訊軟件,而Sina 并無(wú)此優(yōu)勢(shì),若要邀請(qǐng),只能使用 Email 邀請(qǐng),這種方式?jīng)]有即時(shí)性,并且效率極低,部分玩家根本沒(méi)有查看 Email 的習(xí)慣,所以把此途徑看作玩家自發(fā)的低成本 Email 廣告投放更為貼切。 玩家自發(fā)推廣的必備條件 ? 主體模塊(游戲集合)是否能夠讓玩家感受到極大樂(lè)趣, 而其它同類(lèi)產(chǎn)品無(wú)法達(dá)到此效果。要讓玩家為你自覺(jué)推廣,那么這是首要條件。 ? 自身?yè)碛邪磿r(shí)性并有極高市場(chǎng)占有率的功能模塊,否則此推廣途徑僅能算做一種低成本的廣告行為。 游戲滿足第二條,至于第一條,由于 游戲的游戲種類(lèi)與數(shù)量較之聯(lián)眾、中游非常相似,所以只能算較為普通。相對(duì)而言, 游戲是目前國(guó)內(nèi)最具條件的游戲平臺(tái),而它制作邀請(qǐng)功能的意圖是滿足玩家便利需求,雖然此功能能起到一定的推廣作用,但不足以作為主體。 5 iGame 是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的 各功能模塊運(yùn)作示意圖 中國(guó)最大的管理資源中心 (大量免費(fèi)資源共享 ) 第 5 頁(yè) 共 14 頁(yè) 各功能模塊的功效 游戲集合 從各功能模塊運(yùn)作的示意圖可以看出,游戲集合是吸引用戶的最主要的模塊,也是獲得盈利的基礎(chǔ)模塊。它將潛在用戶吸引,并轉(zhuǎn)化為輕度或者中、重度用戶,促使輕度用戶在使用游戲道具,達(dá)到盈利的目的。另外火暴的人氣也有助于提高用戶基數(shù)的增長(zhǎng)速度。游戲集合的吸引力也很大程度的決定了用戶使用此游戲平臺(tái)的周期。 潛在用戶 游戲集合 輕度用戶 中、重用戶 俱樂(lè)部體系 論壇 形象系統(tǒng) 家園系統(tǒng) 游戲道具
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