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正文內(nèi)容

六年級信息技術(shù)教案(冀教版)-資料下載頁

2024-11-15 02:02本頁面
  

【正文】 定圖層”按鈕,解除鎖定?!氨尘啊眻D層,向右拖動時間軸上的滑塊,使時間軸顯示出第280幀。,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令,將背景圖層的時間軸延長到了280幀,在第90幀“插入關(guān)鍵幀”“插入關(guān)鍵幀”。第二課時一、制作逐幀動畫將圖層“背景”“花朵”鎖定,我們開始制作逐幀動畫“刷子工具”,設(shè)置填充顏色為999999,設(shè)置刷子大小與蛋殼邊緣粗細(xì)相近,樣式為圓形。鋸齒線一定要橫穿蛋殼,兩端要稍稍越過蛋殼邊緣線,否則在后邊的步驟中將無法按需要進(jìn)行選擇?!斑x擇工具”,按住shift鍵依次單擊蛋殼上半部分的填充色及上半部分的邊緣線,將上半部分蛋殼選中。“墨水瓶”工具,設(shè)置線條顏色、筆觸高度等屬性與蛋殼邊緣線一致?!澳抗ぞ摺痹诘皻は逻吘墕螕?,為其添加線條顏色。,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。“選擇工具”選中蛋殼的上半部分,按動鍵盤上的方向鍵向下移動被選中的部分,使其回到原來的位置。,按下回車就可以預(yù)覽效果。二、課堂小結(jié)這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了逐幀動畫,制作了蛋殼的開合三、課外作業(yè)閱讀課本36頁鼠繪技巧第五課 小小妙計一點(diǎn)通教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)會導(dǎo)入素材2.再次熟練制作逐幀動畫 3. 完成小雞出殼動畫教學(xué)重、難點(diǎn):完成小雞出殼動畫教學(xué)內(nèi)容:學(xué)會導(dǎo)入素材,完成小雞出殼動畫 教學(xué)過程:第一課時一、布置背景在公益廣告的創(chuàng)作過程中,作品的設(shè)計者要圍繞主線、把握主題,將作品的主題靈魂表現(xiàn)在視覺形象中。其中最基本的要求就是要尋找作品的基調(diào)。二、導(dǎo)入素材 對于初學(xué)者或者沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人來說,要想用手工繪制Flash作品中的所有素材確實有一定的難度,因此可以選擇采用一些別人繪制好的圖片來完成比較簡單的flash作品。注意:選擇圖片素材要依照作品的主題、內(nèi)容、情節(jié)的表現(xiàn)進(jìn)行。、導(dǎo)入、導(dǎo)入到舞臺命令,彈出導(dǎo)入對話框。,單擊打開按鈕。導(dǎo)入的小雞圖形出現(xiàn)在舞臺上,與此同時庫中也出現(xiàn)了一個小雞的位圖。第二課時一、逐幀動畫素材導(dǎo)入完畢后,在圖層“花朵”的上方新建一個圖層“小雞一”?!皥鼍?”按鈕,進(jìn)入場景編輯狀態(tài)。,然后單擊圖層“花朵”。“插入圖層”按鈕,在圖層“花朵”上方新建一個圖層,并將其更名為“小雞一”,拖動鼠標(biāo)將其移動到場景中?!叭我庾冃喂ぞ摺眴螕暨x中元件小雞一。,將該元件縮小到恰好能被蛋殼遮著。、450、60、670、73幀依次插入關(guān)鍵幀,按照課本41頁圖調(diào)整小雞位置。二、調(diào)整動畫將播放頭移動到第一幀按回車鍵測試,發(fā)覺動作太快,繼續(xù)調(diào)整。“幀頻率”窗口,彈出“文檔屬性”對話框。“幀頻”改為8fps。這樣一來,每秒鐘播放的幀數(shù)減少了,動畫中小雞的動作速度自然就減慢了。三、制作小雞亂跑“插入關(guān)鍵幀”?!叭我庾冃喂ぞ摺睂ǘ溥M(jìn)行旋轉(zhuǎn)和變形?!安迦腙P(guān)鍵幀”。將小雞移動到43頁圖示位置并水平翻轉(zhuǎn)。,按Del鍵將其刪除。這樣就可以完成雞寶寶踩踏花朵這段動畫了。四、課堂小結(jié)這節(jié)課我們基本完成了小雞的動畫五、課外作業(yè)閱讀43頁《逐幀動畫》第六課 今天我來做導(dǎo)演教學(xué)目標(biāo):1.了解影片剪輯元件 2.認(rèn)識動作補(bǔ)間 3.學(xué)會調(diào)整Alpha值教學(xué)重、難點(diǎn):學(xué)習(xí)動作補(bǔ)間以及調(diào)整Alpha值 教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)動作補(bǔ)間以及調(diào)整Alpha值 教學(xué)過程:第一課時一、了解影片剪輯元件 動畫片既可以直接在主時間軸上制作,也可以先將該片段內(nèi)容制作成元件,然后再將其運(yùn)用到場景之中。今天我們就用影片剪輯元件來制作一朵會哭會笑的花。,用“鉛筆工具”顏色為663333在花上畫出彎彎的眼睛和嘴巴?!翱弈槨?,哭臉的繪制方法和笑臉相似。組成哭臉的花朵可以直接從元件“笑臉”中復(fù)制,哭臉上的眼淚輪廓線的“線條樣式”可以用“點(diǎn)描”。二、制作花朵綻放,單擊選中圖形元件“笑臉”,拖動鼠標(biāo)將其放置到舞臺的中央,并將該圖層更名為“笑臉”。,按F6鍵“插入關(guān)鍵幀”。,按照Alt鍵用“任意變形工具”將圖形縮小?!靶δ槨?—15幀之間的任一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”。三、了解補(bǔ)間動畫“補(bǔ)間動畫”效果只需要制作連續(xù)動作的起始幀和終止幀,中間的過渡幀會由Flash自動完成。在運(yùn)用這種效果時應(yīng)該注意,構(gòu)成“動作補(bǔ)間動畫”的元素必須是元件,且起始幀和終止幀必須為同一個元件。元件變化速度的快慢由“補(bǔ)間動畫”的總幀數(shù)控制。兩個關(guān)鍵幀之間的過渡幀數(shù)越多,元件變化的速度越慢。試著調(diào)整一下“笑臉”圖層時間軸上兩個關(guān)鍵幀之間的時間間隔和元件“笑臉”的始末關(guān)鍵幀中圖形大小,讓動畫效果更逼真。注意:始末兩個關(guān)鍵幀的大小和形狀必須和補(bǔ)間動畫的持續(xù)時間相互配合,才能使花兒綻放的動畫效果更加自然。第二課時一、制作花朵笑臉漸變 “笑臉”的第34和56幀“插入關(guān)鍵幀” “窗口”“屬性”命令,打開“屬性”面板。,再單擊舞臺上的整個圖形,設(shè)置元件“顏色”樣式為Alpha,設(shè)置“Alpha”值為0%?!靶δ槨钡?4—56幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”。注意:Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值為100%,表示元件完全不透明,Alpha值為0%則表示元件完全透明。二、制作花朵哭臉漸變“哭臉”,單擊該圖層的第34幀“插入關(guān)鍵幀”?!翱弈槨蓖蟿拥轿枧_中間與“笑臉”重合的位置?!翱弈槨钡牡?6幀“插入關(guān)鍵幀”。,重新選中元件“哭臉”,在“屬性”面板中設(shè)置元件“顏色”樣式為Alpha,值為0%?!翱弈槨钡?4—56幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”。由于哭臉要持續(xù)一段時間,所以,要進(jìn)一步增加兩個圖層的幀數(shù)“笑臉”和“哭臉”的第115幀,將兩幀同時選中?!安迦腙P(guān)鍵幀”。“插入關(guān)鍵幀”?!?34幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”?!靶δ槨钡牡?10幀,按F5鍵插入幀。三、完成動畫“場景1”中,在圖層“蛋殼”上方新建圖層“花兒綻放”。,按F6鍵插入關(guān)鍵幀?!盎▋壕`放”,拖動鼠標(biāo)將其放置到圖示位置,該圖層的時間軸也自動延長到280幀 ,用“任意變形工具”將元件調(diào)整至適當(dāng)大小。注意:影片剪輯中元件在場景中播放時,必須要有充足的時間,因此在元件所在圖層的時間軸上插入的幀數(shù)至少要和影片剪輯持續(xù)的幀數(shù)相同。四、影片測試執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,或者同時按下Ctrl加Enter鍵。五、課堂小結(jié)這節(jié)課我們又學(xué)習(xí)了動作補(bǔ)間以及調(diào)整Alpha值。六、課外作業(yè)閱讀課本50頁《動畫片中動作的節(jié)奏》第七課 畫龍點(diǎn)睛廣告詞教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)會漢字的制作 2.了解遮罩層 3.學(xué)會制作文字動畫教學(xué)重、難點(diǎn):利用遮罩層制作文字動畫 教學(xué)內(nèi)容:利用遮罩層制作文字動畫 教學(xué)過程:第一課時一、建立文字元件 “屬性”面板中設(shè)置“文本類型”為靜態(tài)文本,字體為楷體,字體大小為36,文本顏色我FFFFFF,并將文字加粗、傾斜。,出現(xiàn)文字區(qū)域,文字區(qū)域中有一個不停閃爍的文字插入點(diǎn)。注意:用這種方法在文字區(qū)域輸入文字時,如果不換行,文字區(qū)域會隨著文字?jǐn)?shù)量的增加不斷增大:需要換行輸入時,可以按“Enter”鍵換行。文本輸入錯誤,或者文字的字體、字號及顏色需要修改時,用“文本工具”選中需哎喲修改的文字,然后重新輸入或者設(shè)置就可以了。二、制作遮罩層 “矩形工具”畫出一個長度和寬度都略大于文字區(qū)域的矩形,矩形的顏色不限(最好不是黑色)。,按“轉(zhuǎn)換為元件”的快捷鍵F8,彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框?!罢谡帧?,設(shè)定“行為”為圖形。,矩形轉(zhuǎn)換為元件。三、學(xué)習(xí)遮罩?!皥D層2”的第1幀,將矩形移動到文字左側(cè)。 的第60幀插入關(guān)鍵幀?!?0幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”。,從彈出的快捷菜單中選中執(zhí)行“遮罩層”命令,將圖層2設(shè)置為遮罩層。注意:如果想取消“遮罩層”,只需要的那幾鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中“遮罩層”前面的對勾上單擊即可。四、介紹遮罩 所謂遮罩就是遮擋住下面的對象,F(xiàn)lash中的遮罩層有兩個用途:,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見; ,從而實線一些特殊的效果。注意:遮罩層中的圖形對象在播放時是看不見的,而被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。如果你測試后不滿意,還想重新編輯,就要先對他們“解鎖”,解鎖后,遮罩效果就會自動隱藏,要再次顯示遮罩效果,只要將遮罩層和被遮罩層重新鎖定即可。五、完成文字動畫。“廣告詞”。,按F6鍵插入關(guān)鍵幀?!皬V告詞”拖動到舞臺上方。六、課堂小結(jié)這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了利用遮罩層制作文字動畫。七、課外作業(yè)閱讀課本56頁《廣告中的文字》。第八課 蝴蝶翩翩入畫來教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)習(xí)引導(dǎo)路徑動畫 2.了解引導(dǎo)層 3.利用引導(dǎo)層制作蝴蝶飛教學(xué)重、難點(diǎn):利用引導(dǎo)層制作蝴蝶飛 教學(xué)內(nèi)容:利用引導(dǎo)層制作蝴蝶飛 教學(xué)過程:第一課時一、了解引導(dǎo)層將一個或多個圖層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿著同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。引導(dǎo)層用來指示元件運(yùn)動路徑,而“被引導(dǎo)層”中的對象是跟著引導(dǎo)線走的。由于引導(dǎo)線是一種運(yùn)動軌跡,因此“被引導(dǎo)層”中最常用的動畫形式是“動作補(bǔ)間動畫”,當(dāng)播放動畫時,一個或數(shù)個元件沿著運(yùn)動路徑移動。二、導(dǎo)入蝴蝶,行為為影片剪輯的元件。、導(dǎo)入、導(dǎo)入到舞臺命令,打開“導(dǎo)入”對話框?!啊?,單擊打開。三、制作引導(dǎo)層“廣告詞”上方新建圖層“蝴蝶1”?!疤砑右龑?dǎo)層”按鈕,在圖層“蝴蝶1”上方添加一個自動命名為“引導(dǎo)層:蝴蝶1”的圖層。,在第五幀“插入關(guān)鍵幀”。“鉛筆工具”,在選項欄中設(shè)置“筆觸”為平滑,筆觸的大小及顏色不限。四、制作蝴蝶運(yùn)動“插入關(guān)鍵幀”?!坝捌糨嫛痹昂狈胖玫轿枧_右上角,并用任意變形工具將蝴蝶適當(dāng)縮小?!皩ζ鋵ο蟆卑粹o,將鼠標(biāo)指針指向元件的中心點(diǎn),拖動鼠標(biāo)使影片剪輯元件的中心對其曲線的端點(diǎn)。,將蝴蝶移動到舞臺的左下角,并將其適當(dāng)放大?!?5幀之間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。第二課時一、測試蝴蝶飛動畫按回車鍵測試動畫效果,可以看到蝴蝶沿著指定的軌跡飛翔了。注意:在制作引導(dǎo)路徑動畫時,引導(dǎo)線只起到編輯作用,在動畫最后輸出時,引導(dǎo)線是不顯示的。二、制作蝴蝶紛飛“引導(dǎo)層:蝴蝶1”上方新建圖層“蝴蝶2”和引導(dǎo)層“引導(dǎo)層:蝴蝶2”?!昂?”和“引導(dǎo)層:蝴蝶2”的第10幀分別插入關(guān)鍵幀?!坝捌糨嫛痹胖玫轿枧_左上角,并執(zhí)行“修改—變形—水平翻轉(zhuǎn)”命令,改變蝴蝶的方向。,然后將其大小做適當(dāng)調(diào)整?!靶薷摹M合”命令,使三只蝴蝶成為一個整體。注意:這樣以來,引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線就成為三只蝴蝶共同的運(yùn)動軌跡了,只要設(shè)置好三只蝴蝶的始末位置并創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫就可以了?!昂?”的第80幀插入關(guān)鍵幀,并將三只蝴蝶移動到61頁圖示位置(與曲線終點(diǎn)對齊)?!昂?”的10—80幀之間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。三、課堂小結(jié) 這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了如何利用引導(dǎo)層完成動畫四、課外作業(yè)閱讀62頁《怎樣才能盡快提高動畫制作水平》完成成長日記。第九課 演繹快樂主旋律教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)習(xí)使用背景音樂 2.了解flash中聲音的應(yīng)用 教學(xué)重、難點(diǎn):學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用,插入背景音樂 教學(xué)過程:第一課時一、學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用: 導(dǎo)入聲音、引用聲音、編輯聲音、壓縮聲音。二、導(dǎo)入聲音“背景”下方新建圖層“音樂”。—導(dǎo)入—導(dǎo)入到庫命令,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框?!啊保募愋蜑閙p3,單擊打開。導(dǎo)入后可以在庫中看到波形。三、引用聲音“音樂”的第1幀,然后將庫中的“”聲音對象拖入到場景中?!耙魳贰钡牡?幀,在屬性面板中“同步”選項后的下拉列表中選擇“數(shù)據(jù)流”。注意:這樣以來就實現(xiàn)了音樂和畫面的同步。,或者單擊編輯按鈕對聲音做更進(jìn)一步的編輯。四、課堂小結(jié)今天我們學(xué)習(xí)了flash中聲音的導(dǎo)入和音樂,為我們的動畫配上了洞庭的音樂。五、課后作業(yè)閱讀課本66頁《廣告音樂的作用》,完成成長日記。第十課 成功喜悅共分享教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)習(xí)簡單命令的使用 2.了解flash中按鈕的應(yīng)用 教學(xué)重、難點(diǎn):學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用,插入背景音樂 教學(xué)過程:第一課時一、了解動作面板在flash程序中,如果需要對flash影片進(jìn)行播放順序的控制或者根據(jù)觀賞者的需求呈現(xiàn)不同的內(nèi)容,就需要依靠“動作腳本語言”了。運(yùn)用flash動作腳本語言,不但能實現(xiàn)時間軸無能為力的一些特殊效果,而且它與flash的基本技巧相結(jié)合制作出來的動畫效果將會更加精彩紛呈。執(zhí)行窗口—開發(fā)面板—動作命令,打開動作面板,這里有動作工具箱,腳本導(dǎo)航器等。二、學(xué)習(xí)簡單的命令“背景”的最后一幀,按F6插入關(guān)鍵幀。,選擇動作工具箱中的“全局函數(shù)”“時間軸控制”雙擊動作代碼“stop”。這樣一來當(dāng)影片播放完畢后音樂、畫面就都停止了,可是廣告詞和花兒綻放兩個動畫還在不停的重復(fù)播放。因為stop只對主時間軸上播放的動畫起到控制作用?!盎▋壕`放”和“廣告詞”的最后一幀插入命令stop。三、學(xué)習(xí)按鈕的使用—新建元件命令,新建一個行為是按鈕,名稱為“重播”的元件,進(jìn)入按鈕編輯區(qū)。注意:按鈕元件的時間軸與圖形元件及影片剪輯元件不同,它的時間軸分為四個幀,每一幀代表按鈕的一種狀態(tài)。“彈起”表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時的狀態(tài);“指針經(jīng)過”表示鼠標(biāo)指針在按鈕上的狀態(tài):“按下”表示鼠標(biāo)單擊按鈕時的狀態(tài);“點(diǎn)擊”用來定義鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域?!皺E圓工具”在舞臺中間畫出一個橢圓(筆觸顏色無,填充顏色淺綠線性漸變。)“文本工具”輸入文字“重播”(楷體22號,深綠色加粗、傾斜)“指針經(jīng)過”幀,插入空白關(guān)鍵幀,用“橢圓工具”在舞臺中間畫出一個比上一幀更大的橢圓,填充顏色不變?!拔谋竟ぞ摺陛斎胛淖帧癛eplay”(字體顏色不變,字號26)。“按下”幀,按F6插入關(guān)鍵幀,用“任意變形工具”將橢圓及文字同時適當(dāng)縮小?!包c(diǎn)擊”幀,按F5插入幀。,單擊選中圖層“背景”的最后一幀,從庫中拖入按鈕,放到舞臺右下角。“控制”“啟用簡單按鈕”命令
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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