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網(wǎng)頁游戲可行性報告-資料下載頁

2025-07-21 08:50本頁面

【導讀】網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,引起瀏覽器刷屏一次,技術(shù)局限令網(wǎng)頁游戲變成了曇花一現(xiàn)。但網(wǎng)頁游戲并沒有因此而被宣。于網(wǎng)頁游戲市場健康持續(xù)的發(fā)展將會產(chǎn)生極大的影響。目前網(wǎng)頁游戲市場的消費群里正在不斷成熟,一些市場的大作,也都獲得了可觀的盈利。要知道,網(wǎng)頁游戲玩家的忠誠度,真的。通過自身技術(shù)實力的提高,提供更加優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲作品,不斷滿足玩家新的需。以前的網(wǎng)頁游戲市場魚目混珠,各路神仙都在這里企圖撈一把油水。當然,不希望看到這種局面,所以也要提醒正在企業(yè)參與網(wǎng)頁游戲。根據(jù)特性將網(wǎng)頁游戲分為三類:社交網(wǎng)頁游戲,該類游戲主要以社交網(wǎng)站為基礎(chǔ)使用,截止20xx年4月低,中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達到億人。規(guī)模最大,達到9209萬,大型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模2384萬網(wǎng)頁單機游戲用戶規(guī)模3791萬。運營公司,還是網(wǎng)頁游戲本身來說,都是一個快速營銷的手段和方式。

  

【正文】 的網(wǎng)頁游戲資訊和游戲發(fā)布平臺 ,也是玩家交流心得的平臺。 5. 網(wǎng)頁游戲進入門檻低,競爭將會非常激烈。產(chǎn)品多,淘汰率高,精品少。國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲在設(shè)計理念、玩法設(shè)計、細節(jié)處理等方面都無法與國外相比,因此會出現(xiàn)一到兩年的模仿抄襲階段。但是國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲競爭,最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味和網(wǎng)頁游戲本身的特征,設(shè)計出最佳游戲來, WAP 和手機客戶 端圖形網(wǎng)游( j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,而不會單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上。多平臺的受眾覆蓋率和贏利空間更大。北京飛度無限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個產(chǎn)品就是同時出現(xiàn)在 web 上和手機上的,既是網(wǎng)頁游戲,又是 j2me 圖形手機網(wǎng)游,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器, 7. 網(wǎng)頁游戲發(fā)展一段時間之后(大約兩年),將會出現(xiàn)到五家左右的大鱷。大鱷可能是三種情況: 1)在競爭中幸存、慢慢發(fā)展壯大的本地小公司,它們以富有創(chuàng)意和特色的產(chǎn)品和快速反應(yīng)取勝。 2)社區(qū)強者,以巨大用戶數(shù)目為基礎(chǔ)進入,與社區(qū)融合并通吃,它 們以巨大用戶和社區(qū)取勝。 3)資本通過收購、兼并組建的專注于網(wǎng)頁游戲新公司,它們以資本取勝,但是大鱷的出現(xiàn)并不能壟斷這個市場,小魚小蝦靠創(chuàng)意、本 土化設(shè)計和積累仍然能活下去,在網(wǎng)頁游戲這塊充滿希望的土地上成長。 ,有戰(zhàn)爭策略 ,角色扮演 ,模擬經(jīng)營以及社區(qū)養(yǎng)成等類型 .其中以戰(zhàn)爭策略和角色扮演為主 .比較有代表性的游戲如《貓游記》《天書奇談》《武林三國》及熱血三國。不過有些可惜的是,大多數(shù)的游戲都差不多,有的只是換了個名字又重新來過。所以還希望 出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。這樣網(wǎng)頁游戲真正的春天才會 來到。 FLASH 的富客戶端網(wǎng)頁游戲漸行漸近 FLASH 游戲一開始是作為對大型網(wǎng)游和小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲的補充,占據(jù)了一席之地。隨著技術(shù)的進步,在 GUI 表現(xiàn)力上, FLASH游戲已經(jīng)和大型網(wǎng)游不相上下,并且很快地把小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲甩在后面。在開發(fā)周期、運營模式、贏利技巧等方面, FLASH 游戲均比大型網(wǎng)游強很多。一般來說, FLASH 游戲的平均開發(fā)周期在 3 個月左右,而大型網(wǎng)游一般在 18 個月左右。 FLASH 游戲的作用除了休閑娛樂外,還有一個更重要的用途 商業(yè)體驗。除了游戲內(nèi)嵌廣告外,網(wǎng)站互動富媒體是一個新領(lǐng)域, 可以完全取代傳統(tǒng)的廣告形式,把企業(yè)網(wǎng)站的交易流程完全納入富媒體交互流程中。這方面,國外最近已經(jīng)有數(shù)十家 IT 公司拿到了早期投資。在國外, FaceBook 有游戲,主要是休閑類的簡單游戲,就像某個網(wǎng)友所言 —— “基本都是定時做一些東西 (很像電子寵物 ),然后攻擊別人來升級”,不過, FaceBook 里的游戲玩者眾多,為此, FaceBook 還建立了自己的防沉迷機制。也許是樹大招風, Facebook 上的拼字游戲在今年年初還遭遇了訴訟。 和FaceBook 受到投資商青睞一樣,另外一家社區(qū)游戲網(wǎng)站 Social Gaming Network 也獲得眾多眼球的關(guān)注。目前國內(nèi)逐漸涌現(xiàn)了一批 FLASH 網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,這些網(wǎng)站定位為多元化、消費能力強的白領(lǐng)。大多不是專業(yè)級玩家,同時又可培育成為新的玩家,界面簡潔,主題突出。通過鼓勵玩家與玩家之前的比拼,增強了游戲的趣味性,把 FLASH 游戲的在網(wǎng)站互動富體方面的商業(yè)體驗的潛力,發(fā)揮到淋漓盡致的程度。 網(wǎng)頁游戲,隨著網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,可畏是飛速了,筆者發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中已經(jīng)出現(xiàn)了更加新的類型, 3D 畫面的網(wǎng)頁游戲,所謂 3D 游戲是指畫面可以自由旋轉(zhuǎn)的 ! 上下左右, 側(cè)面, 都可 以旋轉(zhuǎn)簡稱 網(wǎng)頁游戲,用來概括互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中可能出現(xiàn)的各種不同的方向和特征,包括將互聯(lián)網(wǎng)本身轉(zhuǎn)化為一個泛型數(shù)據(jù)庫;跨瀏覽器、超瀏覽器的內(nèi)容投遞和請求機制;人工智能技術(shù)的運用;語義網(wǎng);地理映射網(wǎng);運用3D 技術(shù)搭建的網(wǎng)站甚至虛擬世界或網(wǎng)絡(luò)公國等。這就意味著網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)了 3D 和 1D(平面圖片)的分化了。 如今 已經(jīng)開始出現(xiàn),它代表了網(wǎng)頁游戲的另一種分支,也許這是網(wǎng)頁游戲發(fā)展的另一個里程碑.在中國基礎(chǔ) 制作的游戲僅僅只有一款,但它象征了網(wǎng)頁游戲的不斷發(fā)展. 牌照發(fā)放 網(wǎng)頁 游戲進入移動時代 09 年元旦,工業(yè)與信息產(chǎn)業(yè)部正式發(fā)放 3G 牌照。 08 年的經(jīng)濟危機,使得網(wǎng)頁游戲這個行業(yè)更加獨樹一幟,而伴隨著 3G 牌照的發(fā)放,網(wǎng)頁游戲又將迎來一個新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機,作為數(shù)字通信的杰出代表,近年來可謂是風光無限。截至 20xx 年底,中國的手機用戶已達 億人,幾乎每兩人中有一人有手機。隨著通信科技的進步,移動終端產(chǎn)品空前獲益。智能手機的發(fā)展,使如今的手機早已不是傳統(tǒng)意義上的通訊工具,拍照、彩信、 WAP、游戲等功能使手機變得多姿多彩 如今的手機越來越像掌上電腦了。手機功能特別是 WAP 的廣泛 應(yīng)用,催生出許多增殖服務(wù),進而形成了一道完整的產(chǎn)業(yè)鏈。 日常使用的 Web 瀏覽器通過動態(tài)編譯語言的應(yīng)用,使互聯(lián)網(wǎng)豐富了表現(xiàn)形式?,F(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲或使用 Ajax 實現(xiàn),或使用 Flash 實現(xiàn),這些基于 web 的游戲完全不需要下載(除了 Flash 游戲在使用時需要加載以外),成為了運營商的噱頭。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展, Flash 不再單單針對電腦用戶。 Macromedia 推出的 Flash lite 登錄移動通信平臺,使手機用戶也能夠領(lǐng)略到它的魅力。手機如今可以通過 Java、 Brew、 Flash 等程序編寫游戲,移動通信平臺 的網(wǎng)絡(luò)游戲功能已經(jīng)頗具基礎(chǔ)。通過多家網(wǎng)頁游戲媒體搜集的信息顯示,目前已有一些網(wǎng)頁游戲率先開發(fā)出了 WAP 版本,例如:七龍紀、軒轅英雄等。但更多的網(wǎng)頁游戲廠商仍然持觀望態(tài)度。大概是因為目前的 WAP 通信速度仍然不理想。根據(jù)電信部門給出的數(shù)據(jù), GSM 網(wǎng)絡(luò)理論峰值 100Kbps, GSM 資費標準為 元 /KB。這些數(shù)據(jù)雖然看起來美好,但是對于需要進行時時數(shù)據(jù)交換的聯(lián)網(wǎng)游戲,這樣的資費仍然較高。值得欣喜的是,隨著中國 3G 網(wǎng)絡(luò)的建成,移動互聯(lián)網(wǎng)的帶寬有望上升至 2Mbps;而近期移動互聯(lián)網(wǎng)資費又將進一步下調(diào)。眾多利好消息 的刺激,將會刺激網(wǎng)頁游戲的進一步的擴張。 即將到來的 3G 時代,移動互聯(lián)網(wǎng)必將成為未來網(wǎng)頁游戲新的舞臺。
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