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網(wǎng)頁游戲可行性報告-預(yù)覽頁

2024-08-31 08:50 上一頁面

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【正文】 分析 1. 運營模式分析 聯(lián)合運營 聯(lián)合運營定義 網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營模式指網(wǎng)頁游戲開發(fā)商與運營商合作運營一款游戲產(chǎn)品的商業(yè)模式,其本質(zhì)是利用彼此的資源互補。 獨立運營 獨立運營模式:獨立運營模式指網(wǎng)頁游戲廠商獨立進行產(chǎn)品 的研發(fā)、運營以及推廣, 該模式的優(yōu)點在于自主性較強,但缺點也同樣突出,獨立運營無法把握所投入的資金所帶來的投入產(chǎn)出比。此外,中國網(wǎng)頁游戲還處在“浮躁”期,多數(shù)網(wǎng)頁游 戲廠商抱有“迅速圈錢”的心態(tài),因此,無論在產(chǎn)品研發(fā)以及運營方面并沒有長遠打算,這直接造成產(chǎn)品生命周期短,相應(yīng)的運營模式也偏向?qū)⒆陨磉\營渠道最大化,即聯(lián)合運營模式。 聯(lián)合運營盈利模式 :廠商通過與各個網(wǎng)站主聯(lián)合運營,在各個網(wǎng)站主的論壇增設(shè)游 戲服務(wù)器快捷入口,并加入推廣員系統(tǒng)。包月 VIP 模式可以使用戶在付費期間內(nèi)使用游戲的任何功 能。 網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 數(shù)據(jù)分析 :網(wǎng)頁游戲的用戶主要集中在 1922 歲和 2630 歲這兩個年齡段,用戶比例分別為 %和 20%。這是網(wǎng)頁游戲市場發(fā) 展初期的表現(xiàn)之一。 挖掘網(wǎng)頁游戲用戶“高端”潛力 網(wǎng)頁游戲用戶以白領(lǐng)為主,且有收入人群占到 %,該人群擁有穩(wěn)定的收入和良好的付費能力,對網(wǎng)頁游戲廠商而言是最具價值和付費潛力的用戶群。這和網(wǎng)頁游戲以瀏覽器為載體的特性相關(guān)??诒脡膶τ螒蛐麄鞯挠绊懞艽?。并且,有 %的用戶在路上或者等待的時候用手機玩游戲。其它類型游戲包括大型角色扮演游戲、大型 /小型休閑游戲、對戰(zhàn)平臺游戲和單機電腦游戲。 此外,從網(wǎng)頁游戲?qū)ζ渌黝愋陀螒虻慕邮艹潭葋砜?,網(wǎng)頁游戲用戶具有較高的接受新鮮事物的能力,他們對單款游戲的忠誠度較低,對游戲品質(zhì)要求較高。營銷專家說,你不可能把東西賣給所有人,深耕小眾市場往往有大收獲。上班間歇玩魔獸或者魔域?除非你吃了豹子膽!老板發(fā)現(xiàn)非得炒了你的魷魚!即使老板不管,你工作已經(jīng)累得要趴下了,還有精力在游戲中奔跑并持續(xù)砍怪嗎?這時,打開瀏覽器,清閑自在地玩一下網(wǎng)頁游戲如何?你在瞬間得到了放松和樂趣,而老板還以為你在上網(wǎng)查資料。還注意到一個細節(jié),那就是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁游戲。如果說存在的就是合理的,那么網(wǎng)頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發(fā)展也是 合理的:因為有市場需求。況且,中國網(wǎng)民中的白領(lǐng)大軍絲毫不比廣大網(wǎng)游玩家遜色,據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,目前中國 億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占 30%,剩余的 70%人群中,白領(lǐng)人群占到其中的 40%以上,即 5100 多萬,按照白領(lǐng)中 60%對網(wǎng)頁游戲感興趣的比例計算,這種新形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲天然獲得了將近 3000 萬的支持。因為中國這樣一個盜版橫行的環(huán)境里,單機游戲,無論是 PC上的還是手機上的,無論是粗制濫造的還是嘔心瀝血的精品,都無贏利的可能。網(wǎng)頁游戲,也就變成了“窮人也能做得起的網(wǎng)游”。據(jù)市場統(tǒng)計,中國 20xx 年網(wǎng)游的收入是 59 億,人群達到率 70%,其中, 游戲到達率 37%( 5000 萬人) ,聯(lián)眾 :20%( 2700 萬) , 盛大 :19%。游戲的到達率與簡便的途徑關(guān)系非常密切。因此,網(wǎng)頁游戲 有巨大的潛在受眾,又把體驗游戲的過程簡化到了極致,其發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?,現(xiàn)在所缺的,就是好游戲。無獨有偶。那些扭捏作態(tài)、從國外拷貝模式的所謂 網(wǎng)站,還不如立刻放棄,直奔網(wǎng)頁游戲而去??梢哉f,就贏利能力而言,好的網(wǎng) 頁游戲比一般 網(wǎng)站要強得多。 客戶端程序員,流行叫法好像是網(wǎng)頁設(shè)計師?主要工作就是設(shè)計網(wǎng)頁,要求javascript 比較熟練,會用 AJAX,網(wǎng)頁這邊寫的好的可以把很多判斷和計算放到客戶端這邊解決,服務(wù)器負擔減少 50%是沒有問題的。 美術(shù): 美工,根據(jù)游戲圖片量大小有 2 人就行了。按這個算法一個大眾化的普通網(wǎng)頁游戲開發(fā)成本就是 12 萬 + 萬 = 萬,簡單說就是 20 萬了,總開發(fā)時間 6 個月,技術(shù)測試也含在這 6 個月內(nèi),也就是說 6 個月后游戲應(yīng)該能以內(nèi)測或公測名義開服運營了。一款游戲的壽命限定于該游戲的可玩性,試問一句一款開發(fā)三五個月的產(chǎn)品能有多少可玩性呢?就拿傳統(tǒng) mmo游戲來說五十人研發(fā)一款產(chǎn) 品需要一年而產(chǎn)品最多三五個月就必須出資料片來延續(xù),否則游戲壽命就到了終點。 整體質(zhì)量被拉下來了,市場被拖垮了。一些游戲,根本就沒有開發(fā)完,充其量不過是一個半成品,也拿出來招搖過市,打著精品的名號斂財,從測試就大把大把的收錢。而信譽,對于一個剛剛發(fā)展中的朝陽行業(yè)來說, 是極其重要的,當信譽被毀壞之后,是很難再次建立的。 2. 網(wǎng)頁游戲不可能是主流游戲,但是由于有自己的細分市場。 5. 網(wǎng)頁游戲進入門檻低,競爭將會非常激烈。多平臺的受眾覆蓋率和贏利空間更大。 3)資本通過收購、兼并組建的專注于網(wǎng)頁游戲新公司,它們以資本取勝,但是大鱷的出現(xiàn)并不能壟斷這個市場,小魚小蝦靠創(chuàng)意、本 土化設(shè)計和積累仍然能活下去,在網(wǎng)頁游戲這塊充滿希望的土地上成長。這樣網(wǎng)頁游戲真正的春天才會 來到。一般來說, FLASH 游戲的平均開發(fā)周期在 3 個月左右,而大型網(wǎng)游一般在 18 個月左右。在國外, FaceBook 有游戲,主要是休閑類的簡單游戲,就像某個網(wǎng)友所言 —— “基本都是定時做一些東西 (很像電子寵物 ),然后攻擊別人來升級”,不過, FaceBook 里的游戲玩者眾多,為此, FaceBook 還建立了自己的防沉迷機制。大多不是專業(yè)級玩家,同時又可培育成為新的玩家,界面簡潔,主題突出。 如今 已經(jīng)開始出現(xiàn),它代表了網(wǎng)頁游戲的另一種分支,也許這是網(wǎng)頁游戲發(fā)展的另一個里程碑.在中國基礎(chǔ) 制作的游戲僅僅只有一款,但它象征了網(wǎng)頁游戲的不斷發(fā)展. 牌照發(fā)放 網(wǎng)頁 游戲進入移動時代 09 年元旦,工業(yè)與信息產(chǎn)業(yè)部正式發(fā)放 3G 牌照。智能手機的發(fā)展,使如今的手機早已不是傳統(tǒng)意義上的通訊工具,拍照、彩信、 WAP、游戲等功能使手機變得多姿多彩 如今的手機越來越像掌上電腦了。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展, Flash 不再單單針對電腦用戶。但更多的網(wǎng)頁游戲廠商仍然持觀望態(tài)度。值得欣喜的是,隨著中國 3G 網(wǎng)絡(luò)的建成,移動互聯(lián)網(wǎng)的帶寬有望上升至 2Mbps;而近期移動互聯(lián)網(wǎng)資費又將進一步下調(diào)
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