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網(wǎng)頁(yè)游戲可行性報(bào)告-wenkub

2022-08-10 08:50:37 本頁(yè)面
 

【正文】 20xx 年 4 月低,中國(guó) 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 億人。 5. 盈利模式不斷豐富 沒(méi)有盈利模式的行業(yè)是不可能持續(xù)發(fā)展,索性看到網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式正在不斷的被挖掘, VIP 包月,道具出售,代理運(yùn)營(yíng),游戲內(nèi)置廣告等網(wǎng)絡(luò)游戲常 見的游戲模式正在網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)中一一得以實(shí)現(xiàn)。隨著51 網(wǎng) 受到風(fēng)投的關(guān)注以及盛大等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的參與,這一市場(chǎng)將會(huì)朝著大國(guó)爭(zhēng)霸的局面發(fā)展,幾家大的上市公司,將會(huì)依靠自身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,迅速壟斷市場(chǎng) 的各種資源。通過(guò)自身技術(shù)實(shí)力的提高,提供更加優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)游戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費(fèi)者當(dāng)作上帝一樣對(duì)待,這樣的企業(yè)才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取勝。沒(méi)有消費(fèi)群里的行業(yè)是沒(méi)有發(fā)展基礎(chǔ)的。同時(shí),我在這里也呼吁,各大廠商,不要只把目光盯在那些可以快速盈利的產(chǎn)品類型之中,不斷推 陳出新,開拓創(chuàng)新,將對(duì)企業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展有巨大的幫助。這些新的內(nèi)容都大大增強(qiáng)了策略游戲的可玩性。在城市之中,玩家可以像正常生活中一樣,進(jìn)行多樣的工作和娛樂(lè)消遣:可以組織用戶舉行卡拉 OK 大賽、造型大賽等 。用戶可以按照自己的意愿融入這個(gè)已經(jīng)成型的背景中去,這一點(diǎn)和歐美游戲一直強(qiáng)調(diào)的 rp(role playing)如出一轍,玩家在這種行為過(guò)程中,彼此之間所展現(xiàn)的更多是自己所扮演角色的性格。尤其適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè) 定,游戲內(nèi)的自動(dòng)成長(zhǎng)功能即可關(guān)掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時(shí)了解游戲內(nèi)的情況,還有短信提醒功能 ,網(wǎng)頁(yè)游戲,就是不需要下載任何客戶端,光用瀏覽器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲可行性 分析 報(bào)告 網(wǎng)頁(yè)游戲又稱 Web 游戲,無(wú)端網(wǎng)游,其實(shí)就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以快樂(lè)的游戲,尤其適合上班一族。上世紀(jì) 90 年代,程序員們就曾饒有興致地用 HTML 編寫簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè),但當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會(huì)引起瀏覽器刷屏一次,技術(shù)局限令網(wǎng)頁(yè)游戲變成了曇花一現(xiàn)。而相反的,韓式網(wǎng)游所注重的“形而上學(xué)”,是這種 rp 行為所盡量避免的, rp 主要展示的是事物的本質(zhì),而不是事物的外表,就仿佛評(píng)價(jià)一個(gè)人是個(gè)誠(chéng)實(shí)可靠的人,比評(píng)論他是個(gè)帥哥要豐滿得多,更容易讓人有清晰的認(rèn)識(shí)和認(rèn)同感。也可以約上心儀之人共赴電影院欣賞一場(chǎng)浪漫的網(wǎng)上電影 。游戲開發(fā)商們,開始考慮到玩家的游戲體驗(yàn),策略游戲的品質(zhì)得到了極大的提升。 3. 消費(fèi)群體不斷成熟 用戶不是不舍的花錢,是你要讓他們覺(jué)得物有所值。索性,看到的是,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,目前網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的消費(fèi)群里正在不斷成熟,一些市場(chǎng)的大作,也都獲得了可觀的盈利。 4. 市場(chǎng)集中度不斷提高 以前的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)魚目混珠,各路神仙都在這里企圖撈一把油水。在為玩家提供更加專業(yè)的服務(wù),更加完美的游戲同時(shí),使整個(gè)行業(yè)的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯(lián)合壟斷的情境。希望這些盈利模式的豐富,能夠刺激網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的消費(fèi),使這一市場(chǎng)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,從而促進(jìn)整個(gè)行業(yè)健康發(fā)展。 社交類網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模最大,達(dá)到 9209 萬(wàn),大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 2384 萬(wàn) 網(wǎng)頁(yè)單機(jī)游戲用戶規(guī)模 3791 萬(wàn)。 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式較多,根據(jù)開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商不同的資源背景以及產(chǎn)品類型狀況,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的形式也有所不同,目前,主流的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式主要有以下三類: 獨(dú)立服務(wù)器模式 :此形式適用于研發(fā)與運(yùn)維能力界限較為清晰的廠商 ,聯(lián)運(yùn)方擁有用戶資源和運(yùn)維能力,而研發(fā)商主要提供產(chǎn)品支持,而利益分配也主要集中在“產(chǎn)品品質(zhì)”和“運(yùn)維綜合能力”的比拼; 混合服務(wù)器模式 :合 作雙方均有用戶資源、宣傳營(yíng)銷以及運(yùn)維能力,這種模式主要適用于中小網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)商,博弈主要在“產(chǎn)品品質(zhì)”、“運(yùn)維能力”“推廣能力”之間產(chǎn)生,除了中小網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)采用外,各社區(qū)網(wǎng)站應(yīng)用也較多; 除了“獨(dú)立服務(wù)器模式”、“混合服務(wù)器模式”以外,少數(shù)廠商采取 API 插件方式進(jìn)行聯(lián)營(yíng),一方面將自身流量轉(zhuǎn)化為游戲用戶,另一方面也是利用游戲增加自身用戶粘度,但總體而言,這種模式在聯(lián)合運(yùn)營(yíng)中屬于淺度合作,對(duì)于整體網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的發(fā)展影響有限。這主要是由于目前中小型網(wǎng)頁(yè)游戲廠商眾多,自身在資金以及技術(shù)上均與大廠商存在一定差距造成。不同游戲類型采用的廣告形式也有所差別,單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲大多采用展示廣告收費(fèi),而 對(duì)于社交類游戲除了采用展示廣告以外,還將廣告內(nèi)容內(nèi)置到游戲過(guò)程中,以游戲道具的形式出現(xiàn)。 包月 VIP:此模式嚴(yán)格意義上說(shuō)屬于時(shí)間收費(fèi)的一種類型,但受到網(wǎng)頁(yè)游戲的形式以及玩法限制,很難實(shí)現(xiàn)按小時(shí)收費(fèi)的模式。 網(wǎng)頁(yè)游戲的男性用戶比例為 %,女性用戶比例為 %。 2 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征總結(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲應(yīng)關(guān)注用戶細(xì)分 和整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶相比,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶男性為主的特征更加明顯。與網(wǎng)絡(luò)游戲類似,針對(duì)女性用戶的過(guò)關(guān)養(yǎng)成、休閑競(jìng)技類游戲的開發(fā),將是網(wǎng)頁(yè)游戲廠商關(guān)注的要素。 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用趨向深入 和整體網(wǎng)民相比,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的使用率更高,尤其是跟游戲相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)上支付等應(yīng)用,使用率遠(yuǎn)高于整體網(wǎng)民。 用戶行為影響宣傳策略 調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁(yè)游戲用戶獲取游戲信息的最主要渠道是朋友介紹。 手機(jī)成重要游戲設(shè)備 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,使用手機(jī)玩網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶在整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶中的比例 接近一半,手機(jī)成為重要的網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)備。 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)其它游戲滲透率高 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶中使用其它類型游戲的用戶過(guò)半。對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商而言,一方面可以針對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶進(jìn)行多類型游戲營(yíng)銷,另一方面也利于將 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲移植入瀏覽器,用網(wǎng)頁(yè)游戲的形式將游戲延續(xù),從而進(jìn)一步覆蓋用戶的碎片時(shí)間。但是它滿足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。但是無(wú)論如何,娛樂(lè)需求、尤其是忙碌工作間歇放松心情的需求,對(duì)于白領(lǐng)來(lái)說(shuō)是一直存在的。這是它存在的理由。大餐并不妨礙精制小菜的存在。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但荷 包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式投錢,對(duì)于網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商角度來(lái)看,這一點(diǎn)顯然要比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間。這對(duì)于中國(guó)的游戲制作者意義重大。網(wǎng)頁(yè)游戲的出現(xiàn),大大降低了網(wǎng)游
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