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網(wǎng)頁游戲可行性報告(完整版)

2024-09-16 08:50上一頁面

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【正文】 每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,技術(shù)局限令網(wǎng)頁游戲變成了曇花一現(xiàn)。也可以約上心儀之人共赴電影院欣賞一場浪漫的網(wǎng)上電影 。 3. 消費群體不斷成熟 用戶不是不舍的花錢,是你要讓他們覺得物有所值。 4. 市場集中度不斷提高 以前的網(wǎng)頁游戲市場魚目混珠,各路神仙都在這里企圖撈一把油水。希望這些盈利模式的豐富,能夠刺激網(wǎng)頁游戲行業(yè)的消費,使這一市場的規(guī)模不斷擴大,從而促進整個行業(yè)健康發(fā)展。 聯(lián)合運營模式 聯(lián)合運營模式較多,根據(jù)開發(fā)商與運營商不同的資源背景以及產(chǎn)品類型狀況,聯(lián)合運營的形式也有所不同,目前,主流的聯(lián)合運營模式主要有以下三類: 獨立服務(wù)器模式 :此形式適用于研發(fā)與運維能力界限較為清晰的廠商 ,聯(lián)運方擁有用戶資源和運維能力,而研發(fā)商主要提供產(chǎn)品支持,而利益分配也主要集中在“產(chǎn)品品質(zhì)”和“運維綜合能力”的比拼; 混合服務(wù)器模式 :合 作雙方均有用戶資源、宣傳營銷以及運維能力,這種模式主要適用于中小網(wǎng)頁游戲開發(fā)商,博弈主要在“產(chǎn)品品質(zhì)”、“運維能力”“推廣能力”之間產(chǎn)生,除了中小網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營采用外,各社區(qū)網(wǎng)站應(yīng)用也較多; 除了“獨立服務(wù)器模式”、“混合服務(wù)器模式”以外,少數(shù)廠商采取 API 插件方式進行聯(lián)營,一方面將自身流量轉(zhuǎn)化為游戲用戶,另一方面也是利用游戲增加自身用戶粘度,但總體而言,這種模式在聯(lián)合運營中屬于淺度合作,對于整體網(wǎng)頁游戲行業(yè)的發(fā)展影響有限。不同游戲類型采用的廣告形式也有所差別,單機網(wǎng)頁游戲大多采用展示廣告收費,而 對于社交類游戲除了采用展示廣告以外,還將廣告內(nèi)容內(nèi)置到游戲過程中,以游戲道具的形式出現(xiàn)。 網(wǎng)頁游戲的男性用戶比例為 %,女性用戶比例為 %。與網(wǎng)絡(luò)游戲類似,針對女性用戶的過關(guān)養(yǎng)成、休閑競技類游戲的開發(fā),將是網(wǎng)頁游戲廠商關(guān)注的要素。 用戶行為影響宣傳策略 調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁游戲用戶獲取游戲信息的最主要渠道是朋友介紹。 網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率高 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)頁游戲用戶中使用其它類型游戲的用戶過半。但是它滿足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個細分市場。這是它存在的理由。白領(lǐng)玩家的特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力少,但荷 包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式投錢,對于網(wǎng)游運營商角度來看,這一點顯然要比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間。網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),大大降低了網(wǎng)游制作的門檻,使沒有充裕資金的小公司或小團 隊,可以選擇在網(wǎng)頁游戲方面試試他們的運氣,這時取勝的法寶是創(chuàng)新、創(chuàng)意和對玩家需求的深度挖掘。在 上一點擊就能達到 游戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯(lián)眾更沒有。據(jù)數(shù)據(jù)顯示, 34%的美國成年網(wǎng)民每周都會玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而觀看 YouTube 等視頻網(wǎng)站的比例為 29%,訪問 MySpace和 Facebook 等社交網(wǎng)站的比例為 19%。進,可以道具收費或者會員收費,直接有現(xiàn)金流入;退,可以在游戲里放廣告,而且廣告形式多樣化,能在游戲中深度嵌入廣告。 用戶界面策劃,包括游戲網(wǎng)頁界面布局、操作面板布局、操作方式設(shè)定、文案等,同時做游戲的主要測試工作。 2. 存在問題 很多研發(fā)工作室用上幾十萬資金三五個月就開發(fā)出一款產(chǎn)品,然而他們卻忽略了網(wǎng)頁游戲的壽命。跟風的品性又從身體里爆發(fā)出來,于是可以看到,一款又一款質(zhì)量不一,規(guī)格不一,技術(shù)不一的網(wǎng)頁游戲,開始在市場上出現(xiàn),你來我往,為的就是賺錢。目前,網(wǎng)頁游戲這個市場正在迅猛發(fā)育中。但是國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲競爭,最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味和網(wǎng)頁游戲本身的特征,設(shè)計出最佳游戲來, WAP 和手機客戶 端圖形網(wǎng)游( j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,而不會單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上。所以還希望 出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。這方面,國外最近已經(jīng)有數(shù)十家 IT 公司拿到了早期投資。這就意味著網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)了 3D 和 1D(平面圖片)的分化了?,F(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲或使用 Ajax 實現(xiàn),或使用 Flash 實現(xiàn),這些基于 web 的游戲完全不需要下載(除了 Flash 游戲在使用時需要加載以外),成為了運營商的噱頭。這些數(shù)據(jù)雖然看起來美好,但是對于需要進行時時數(shù)據(jù)交換的聯(lián)網(wǎng)游戲,這樣的資費仍然較高。眾多利好消息 的刺激,將會刺激網(wǎng)頁游戲的進一步的擴張。 Macromedia 推出的 Flash lite 登錄移動通信平臺,使手機用戶也能夠領(lǐng)略到它的魅力。 08 年的經(jīng)濟危機,使得網(wǎng)頁游戲這個行業(yè)更加獨樹一幟,而伴隨著 3G 牌照的發(fā)放,網(wǎng)頁游戲又將迎來一個新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機,作為數(shù)字通信的杰出代表,近年來可謂是風光無限。也許是樹大招風, Facebook 上的拼字游戲在今年年初還遭遇了訴訟。 FLASH 的富客戶端網(wǎng)頁游戲漸行漸近 FLASH 游戲一開始是作為對大型網(wǎng)游和小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲的補充,占據(jù)了一席之地。北京飛度無限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個產(chǎn)品就是同時出現(xiàn)在 web 上和手機上的,既是網(wǎng)頁游戲,又是 j2me 圖形手機網(wǎng)游,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器, 7. 網(wǎng)頁游戲發(fā)展一段時間之后(大約兩年),將會出現(xiàn)到五家左右的大鱷。深入耕耘這個細分市場,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小眾市場的需求,并看清楚自己的邊界,能做什么,不能做什么,一定要頭腦清楚。這些伎倆,被上文提到的那些眼光獨到,挑剔異常的知識份子看穿之后,就開始沒落。而十多個人研發(fā)三五個月的游戲產(chǎn)品又能維持多久呢?一個月?三個月?這個雖然只是一個推理但是問題嚴重性警告了我們不要簡陋開發(fā)產(chǎn)品而求速度推出占領(lǐng)游戲市場。 綜上,美工按 1 人考慮,前期開發(fā)按 3 月計算,平均月工資 7000,則總月薪 35000,項目總監(jiān)或叫項目經(jīng)理由能力全面的程序員或策劃兼任,崗位津貼 5000,則項目月總工資成本 40000, 3 月就是 12 萬。還是那句老話:現(xiàn)在所缺的,就是好游戲??梢哉f,許多所謂的 ,在吸引和黏住網(wǎng)民方面遠不如網(wǎng)頁游戲。與此類似,網(wǎng)頁游戲,使用瀏覽器把游戲體驗的途徑簡化到了極致:能上網(wǎng)的人,都可以“無需下載任何東西,無成本、無等待”地玩網(wǎng)頁游戲,只要輸入 URL 就可。 4. 從受眾群體容量來說,網(wǎng)頁游戲有天然優(yōu)勢。加之有強勁的支付能力作為支持,網(wǎng)頁游戲抓取的人群顯然是
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